Heç bir onlayn oyun oynamısınız və "belə bir şey etmək istəyirəm, əla fikirlərim var" deyə düşünmüsünüzmü? Əvvəllər Flash -ı işlədən ActionScript 3 -də kod yazmağı öyrənməli idiniz. Ancaq bəzi oyun qurucu proqramları sayəsində kodlaşdırma təcrübəsi keçmişdə qaldı. Heç bir kod sətrinə toxunmadan obyektləri və məntiqi manipulyasiya edərək oyunları əyləncəli və təsirli edə bilərsiniz.
Addım
Metod 1 /3: Oyunların dizaynı
Addım 1. Əsas təsviri yazın
Oyunçunun əldə etməsini istədiyiniz xüsusiyyətləri daxil edin. Oyununuzla nə etmək istədiyinizi yazılı şəkildə yazmağınız çox gözəl olar ki, üzərində işləyərkən bunu görə biləsiniz.
Oyun dizayn sənədlərinin yazılması haqqında daha ətraflı məlumat üçün bu təlimata baxın
Addım 2. Bəzi eskizlər çəkin
Ekranın əsas dizaynını istədiyiniz şəkildə çəkin. Çox detallı olmaq lazım deyil, amma ən azından müxtəlif elementlərin ekranda hara yerləşdiriləcəyi haqqında fikir sahibi olmalısınız. Bu, oyununuz üçün interfeys yaratmağa başladığınız zaman daha faydalı olacaq.
Addım 3. Oyununuzu yaratmaq üçün bir üsul seçin
Əvvəlcə Flash oyunları yaratmaq üçün ActiopnScript3 kodunu öyrənməlisiniz. Hələ də bunu edə bilsəniz də, oyun yaratmağı öyrənməyi asanlaşdıran və heç bir kodlaşdırma təcrübəsi tələb etməyən proqramlar mövcuddur. Oyun yaratmaq üçün bəzi populyar seçimlər bunlardır:
- Stencyl - Bu, obyekt skriptləri və məntiqdən istifadə edərək oyun qurmağa imkan verən daha yeni bir vasitədir. Bu oyun daha sonra Flash layihəsinə çevrilə və Flash oyunlarını dəstəkləyən istənilən veb saytına yüklənə bilər.
- 2 qurun - Flash yaşlandıqca başqa oyun qurma üsulları ilə əvəz olunmalıdır. Onlayn oyunlar yaratmağın ən yeni yollarından biri HTML5 -dən istifadə etməkdir. Adətən bunun üçün çoxlu kodlaşdırma bilikləri tələb olunur, lakin Construct 2, Stencyl kimi obyektlərdən və skriptlərdən istifadə edərək oyunlar qurmağa imkan verir.
- Flash Builder - Flash oyunlar yaratmaq üçün ənənəvi üsuldur. Bu, kifayət qədər ActionScript bilikləri tələb edir, lakin əsasları öyrənmək daha asan olan dillərdən biridir. Flash Builder pul tələb edir, lakin eyni məqsədlər üçün bir çox açıq proqram olan FlashDevelopdan istifadə edə bilərsiniz.
Metod 2 /3: Stencyl istifadə etmək
Addım 1. Stencyl yükləyin və quraşdırın
Stencyl heç bir kodlaşdırma biliyi tələb etməyən bir oyun yaratmaq proqramıdır. Oyundakı obyektləri idarə etmək üçün müxtəlif məntiq vasitələrindən istifadə edə bilərsiniz.
Stencyl, yalnız oyununuzu onlayn yayımlamaq istəyirsinizsə pulsuz istifadə edilə bilər. Pulsuz versiyanın əvvəlində Stencyl loqotipi görünəcək. Pullu versiyanı əldə etsəniz, digər platformalarda yayımlaya bilərsiniz
Addım 2. Yeni oyununuzu yaradın
Stencyl -ə başladığınızda sizə oyunlarınızın siyahısı göstəriləcək. Siyahıda necə işlədiyini görmək üçün baxa biləcəyiniz bir neçə nümunə oyun olacaq. Oyununuz üzərində işləməyə başlamaq üçün "Yeni Oyun yaratmaq üçün bura vurun" etiketli nöqtəli qutuya basın.
Addım 3. Bir dəst seçin
Oyununuzu tez bir zamanda işə salmağa kömək edə biləcək hazır aktivlər və obyektlər olan bir neçə dəst var. İstəyirsinizsə bir dəst seçin və ya "Boş Oyun" (Boş Oyun) seçin
Digər istifadəçilər tərəfindən hazırlanan dəstləri onlayn olaraq yükləyə bilərsiniz
Addım 4. Oyun məlumatlarınızı daxil edin
Oyununuzu qurmağa başlamazdan əvvəl bəzi məlumatlar daxil etməlisiniz.
- Ad - Bu oyununuzun adıdır. Bunu sonra istədiyinizə dəyişə bilərsiniz.
- Ekran ölçüsü - Ekranınızın ölçüsüdür və istifadə etdiyiniz sənəti təsir edəcəyi üçün çox vacibdir. İnsanlar ümumiyyətlə veb brauzerinizlə oyununuzu oynayacağından, ekran ölçüsünün o qədər də böyük olması lazım deyil. Sınayın Genişlik: 640 piksel Yüksəklik: 480 piksel. Bu başlamaq üçün yaxşı bir ölçüdür.
Addım 5. Layihə ilə tanış olun
Oyununuzu ilk dəfə yüklədiyiniz zaman, Sizi İdarəetmə Panelinə aparacaqlar. Oyununuz üçün bütün səhnələri görə biləcəyiniz və hər hansı bir mənbəyə daxil ola biləcəyiniz yer budur. Buradan oyun parametrlərinizi də dəyişə bilərsiniz. Vaxtınızın çox hissəsini İdarə Panosunda işləməklə keçirəcəksiniz.
- Səhnə - Bu əsas İdarə Paneli pəncərəsidir və əsl oyunu və bütün aktivləri göstərir. Oyununuz səhnələr toplusu olacaq.
- Resurslar - Bu, oyununuzdakı bütün obyektlərin və aktivlərin siyahısıdır. Bura aktyorlar, arxa planlar, şriftlər, səhnələr, məntiq, səslər və plitələr daxildir. Mənbələr ekranın solundakı ağacda yerləşdirilmişdir.
- Ayarlar - Oyun və Ayarlar seçimləri, idarəetmə, cazibə qüvvəsi, qəzalar, ekran yüklənməsi və daha çox daxil olmaqla, oyun mexanikanızın necə işlədiyini fərdiləşdirməyə imkan verir.
Addım 6. Aktyorlar yaradın
Aktyor, oyunda hərəkət edən və ya onunla əlaqə qura bilən hər hansı bir obyektdir (oyunçular, düşmənlər, qapılar və s.) Oyununuzdakı hər bir obyekt üçün aktyor yaratmalısınız. Bir aktyor yaratmaq üçün Resurslar menyusundakı "Aktyor Tipləri" seçimini vurun. Siyahıdan istədiyiniz aktyoru seçin (siyahı seçdiyiniz dəstdən müəyyən edilir).
- Aktyorları Qruplara (Oyunçular, Düşmənlər) təyin edin. Bu aktyorun toqquşma xüsusiyyətlərini təyin etməyə kömək edəcək. Aktyor Redaktorunu açmaq üçün aktyorunuzu seçin. Sonra Xüsusiyyətlər sekmesini vurun və açılan menyudan uyğun qrupu seçin.
- Bir davranış seçin (atlama, addım atma, gəzinti). Davranış aktyorunuza bir şey etməyə imkan verən şeydir. Davranışları vurun və sol alt küncdəki "+ Davranış əlavə et" düyməsini basın. Siyahıdan bir davranış seçin ("Gəzinti" kimi) və sonra "Seç" düyməsini basın.
- Nəzarət qurun. Bir oyunçu xarakteri yaradırsınızsa, oyunçunun hərəkət etməsinə icazə vermək istəyəcəksiniz. Gəzinti davranışı əlavə etdiyiniz zaman Gəzinti atributları ekranına aparılacaqsınız. Aktyoru sola və sağa hansı düyməni hərəkət etdirəcəyini seçmək üçün menyudan istifadə edə bilərsiniz. İstifadə etdiyiniz dəstin tərkibində animasiyalar da quraşdıra bilərsiniz.
- Bir çox davranış əlavə edə və aktyorların nələr edə biləcəyini təyin edə bilərsiniz.
Addım 7. Bir səhnə yaradın
Səhnə, oyunçunun oyunu oynarkən gördüyü şeydir. Bu arxa plan, hər hansı bir görünən obyekt və aktyor. Yeni bir səhnə yaratmaq üçün, Resurslar ağacındakı Səhnələr seçimini və sonra sətir qutusunu vurun. Davam etmək üçün yeni səhnənizə bir ad verin.
- Ümumi məlumat - Səhnənizin ölçüsü avtomatik olaraq dəyişdiriləcək, buna görə hələlik bu barədə narahat olmayın. Arxa fonda bir rəng istifadə etməyi seçə bilərsiniz. Qatı və ya gradient rənglərdən də seçə bilərsiniz. Bitirdikdən sonra "Yarat" düyməsini basın. Bu, Səhnə Dizaynerini açacaq.
- Plitələr qoyun - Kitinizə daxil olan plitələr pəncərənin sağ tərəfinə yüklənəcək. Sol menyudakı Qələm alətinə, sonra da istifadə etmək istədiyiniz kafelə vurun. Daha sonra səhnənizə plitələr qoya bilərsiniz. İkiqat plitələr qoymaq üçün siçan ilə sürükləyin.
- Aktyoru qoyun. Mövcud aktyorlara keçmək üçün plitələr panelinizin üstündəki Aktyorlar sekmesini vurun. Bu siyahıda görünməsi üçün əvvəlcədən yaratmalısınız. Yerləşdirmək istədiyiniz aktyoru və görünməsini istədiyiniz səhnəni vurun. Shift düyməsini basarsanız, aktyor ora köçəcək.
- Əlavə cazibə qüvvəsi. Pəncərənin yuxarısındakı "Fizika" sekmesini vurun və sonra "Cazibə qüvvəsi (Şaquli)" sahəsinə bir dəyər daxil edin. 85 -ə girmək, yerin cazibə qüvvəsini simulyasiya edəcək.
Addım 8. Oyunu sınayın
Səhnəni yaratdıqdan və bir neçə aktyor qoyduqdan sonra oyunu sınaya bilərsiniz. İndi yaratdıqlarınızı oynamaq üçün ekranın yuxarısındakı "Test Oyunu" düyməsini basın. Oyunçu xarakterinizi idarə etmək üçün təyin etdiyiniz düymələrdən istifadə edə bilərsiniz.
İşləməyən hər hansı bir cəhəti axtarın və düzəltməyə çalışın. Məsələn, düşmən özünü düzgün aparır? Düşməni məğlub edə bilərsənmi? Əlçatmaz platformalar və ya keçilməz uçurumlar varmı? Tapdığınız problemləri həll etmək üçün oyun redaktorunuzun müvafiq sahəsinə qayıdın. Bir az vaxt ala bilər, amma son nəticə daha əyləncəli və oynamaq daha asan olacaq
Addım 9. Daha çoxunu əlavə edin
İşləyən və oynana bilən bir səhnəniz olduğuna görə, bütün oyunu qurmağın vaxtı gəldi. Səviyyə və çətinliklər əlavə edin və əyləndiklərindən və düzgün işlədiklərindən əmin olmaq üçün əlavələrinizi sınamağa davam edin.
Addım 10. Oyununuzu Sayt Kilidi
Oyunu Flash oyunlarına ev sahibliyi edən bir sayta yükləyəcəyiniz və ya öz saytınıza yüklədiyiniz halda "Sayt Kilidi" ni istifadə etməlisiniz. Bu, icazə verilən saytlar siyahısında deyilsə, oyununuzun oynanmasının qarşısını alacaq.
- "Resurslar" ağacından "Oyun Ayarları" nı açın. "Yükləyici" bölməsini seçin. İcazə verdiyiniz saytları "Sayt Kilidi" qutusuna vergüllə ayırın və boşluq qoymayın. Məsələn, newgrounds.com, kongregate.com.
- Hələ bu ekranda olarkən, ana səhifənizi "Ana Səhifəniz" qutusuna daxil edin. Bu, oyununuzu oynayan oyunçuların saytınıza keçid etməsinə imkan verəcək/
Addım 11. Oyunu Flash olaraq ixrac edin
Oyundan razı qaldıqdan sonra onu Flash formatına ixrac edə bilərsiniz. Bu, oyunu Flash oyunlarına ev sahibliyi edən bir sayta və ya öz veb saytınıza yükləməyinizə imkan verəcək. '' Nəşr et '' '' (Yayımla) düyməsini vuraraq "Veb" seçin və sonra "Flash" düyməsini basın. Faylı kompüterinizdə tapılması asan bir yerdə saxlayın.
Addım 12. Oyunu dərc edin
Bir Flash (. SWF) faylı əldə etdikdən sonra onu seçdiyiniz sayta yükləyə bilərsiniz. İnternetdə Flash oyunlarına ev sahibliyi edən bir neçə sayt var və bəziləri hətta reklam gəlirindən pul qazanmağınıza icazə verə bilər. Oyunları öz veb saytınıza da yükləyə bilərsiniz, ancaq oyunun populyarlaşması halında oyunçuları yerləşdirmək üçün bant genişliyinə malik olduğunuzdan əmin olmalısınız.
- Oyunları öz veb saytınıza yükləmək üçün bu təlimata baxın.
- Oyununuzu Newgrounds və ya Kongregate kimi bir sayta yükləmək istəyirsinizsə, bir hesab yaratmalı və sonra həmin saytlar üçün yükləmə prosesindən keçməlisiniz. Şərtlər hər sayt üçün fərqli olacaq.
- Oyununuzu Stencyl Arcade -də yayımlamaq istəyirsinizsə, bunu Stencyl proqramı daxilində edə bilərsiniz. '' Nəşr et '' '' düyməsinə "Stencyl" seçin və sonra "Arcade" düyməsinə basın. Oyun avtomatik olaraq yüklənəcək, buna görə də bunu etməzdən əvvəl addan məmnun olduğunuzdan əmin olun. Stencyl Arcade fayl ölçüsü MB -ə malikdir.
Metod 3 /3: Construct 2 -dən istifadə
Addım 1. Construct 2 -ni yükləyin və quraşdırın
Bu proqram çox az kodlaşdırma ilə HTML5 oyunları yaratmağa imkan verir. Bir neçə dəyişən təyin etməlisiniz, ancaq bunların hamısı kodlaşdırma tələb olunmadan menyu vasitəsilə edilir.
Construct 2 pulsuzdur, lakin təkmilləşdirmə istisna olmaqla bəzi xüsusiyyətlər məhduddur. Pulsuz versiya HTML5 -dən başqa platformalarda yayımlana bilməz
Addım 2. Yeni bir layihə yaradın
Construct 2 -ni ilk dəfə işə salanda xoş gəldiniz menyu ilə qarşınızdayıq. Yeni bir oyuna başlamaq üçün "Yeni Layihə" bağlantısını vurun. Əsas oyunun necə qurulacağını görmək üçün istifadə edə biləcəyiniz bəzi nümunələr də var.
Yeni bir layihəyə başlayanda sizə şablonların siyahısı təqdim olunacaq. İlk layihəniz üçün boş bir layihə ilə başlamağı məsləhət görürük. Bu, şablonlara mane olmadan əsaslara öyrəşməyinizə imkan verəcəkdir
Addım 3. Layihə parametrlərinizi tənzimləyin
Layihə pəncərəsinin solunda, Properties çərçivəsində bir sıra obyektləri görəcəksiniz. Ekranınızın ölçüsünü təyin etmək və oyun və şirkət məlumatlarınızı daxil etmək üçün bundan istifadə edə bilərsiniz.
Addım 4. Arxa plana daxil olun
Düzeni iki dəfə vurun. Ümumi bölmədən "Tiled Background" seçin. Arxa planı yerləşdirmək üçün düzəninizə vurun. Bu, fon redaktorunu açacaq. Şəkil düzəltmə proqramını istifadə edərək özünüz yaratmalısınız və ya bir neçə onlayn yerdən doku yükləməlisiniz.
- Arxa planı layout ölçüsünə təyin edin. Bunu arxa plan obyektini seçərək və Xüsusiyyətlər çərçivəsində ölçüsünü dəyişərək edin.
- Qatı yenidən adlandırın və kilidləyin. Digər obyektləri yerləşdirərkən təsadüfən hərəkət etməməsi üçün təbəqəni kilidləməlisiniz. Ekranın sağ tərəfindəki "Layers" sekmesini basın. Qatı seçin və Qələm düyməsini basın. Qatlamanı "Arka Plan" adlandırın, sonra fonu kilidləmək üçün "Asma kilid" düyməsini basın.
Addım 5. Yeni bir təbəqə yaradın
Qatlar sekmesinde, yeni bir qat yaratmaq üçün "+" düyməsini basın. "Əsas" adlandırın. Bu, oyun obyektlərinizin çoxunun yerləşəcəyi qat olacaq. Davam etmədən əvvəl Əsas qatın seçildiyinə əmin olun.
Addım 6. Oyununuzu daxil edin
Construct 2 -də, girişinizin oyununuza bir obyekt kimi əlavə edilməsi lazımdır. Görünməzdir və layihədə klaviatura və siçanın istifadəsini təmin edəcək.
Düzeni iki dəfə vurun və sonra giriş hissəsindən "Siçan" seçin. "Klaviatura" obyektini daxil etmək üçün eyni şeyi edin
Addım 7. Obyektlər əlavə edin
İndi planınıza bəzi oyun obyektləri əlavə etməyin vaxtı gəldi. Layihəni iki dəfə vurun və ümumi bölmədən "Sprite" seçin. Sprites yerləşdirmək istədiyiniz yeri seçmək üçün nişanlardan istifadə edin. Mövcud bir sprite yükləməyə və ya yenisini yaratmağa imkan verən bir şəkil redaktoru açılacaq.
Layihədə bir sprite seçdiyiniz zaman, sprite xüsusiyyəti sol çərçivəyə yüklənəcək. Spritləri yenidən adlandırın ki, onları daha asan tanıyasınız və onlara istinad edəsiniz
Addım 8. Obyektinizə davranış əlavə edin
Davranış əlavə etmək üçün davranış əlavə etmək istədiyiniz obyekti seçin və onu seçin. Xüsusiyyətlər çərçivəsinin Davranışlar bölməsindəki "Əlavə et/redaktə et" bağlantısını vurun. Mövcud davranışların siyahısı görünəcək.
Davranışlar, obyektlərinizə tez bir zamanda istifadəyə imkan verən əvvəlcədən qurulmuş məntiq parçalarıdır. İstifadənin genişliyini təmin edə biləcək çoxlu əvvəlcədən qurulmuş davranışlardan birini seçə bilərsiniz. Məsələn, möhkəm bir mərtəbə düzəltmək üçün ona "Möhkəm" bir davranış verin. Xarakteri 8 istiqamətdə hərəkət etdirmək üçün "8 istiqamət hərəkəti" davranışını verin
Addım 9. Davranış xüsusiyyətlərini dəyişdirin
Davranışınızı obyektinizin işinə uyğun olaraq düzəldə bilərsiniz. Sürəti, istiqaməti və digər xüsusiyyətləri dəyişdirmək üçün dəyərləri dəyişə bilərsiniz.
Addım 10. Hadisələrin necə işlədiyini anlayın
Hadisələr şərtlərin siyahısıdır və oyundan qaçan şeylərdir. Şərt əldə edildikdə hadisə baş verir. Şərt yerinə yetirilmədikdə hadisə baş vermir. Tədbir səhifəsi ümumiyyətlə saniyədə təxminən 60 dəfə işləyir. Hər qaçışa "gənə" deyilir.
Addım 11. Bir hadisə yaradın
Hadisələr səhifəsinə iki dəfə vurun. Mövcud obyektlərin siyahısı görünəcək. Bir hadisə yaratmaq istədiyiniz obyekti seçin və ya bir Sistem yarada bilərsiniz.
- Əməliyyatın nə vaxt baş verəcəyini seçin. Bir obyekt seçdikdən sonra hadisənin nə vaxt baş verdiyini seçməyiniz xahiş olunacaq. Bu, digər hadisələrə və ya müəyyən bir vaxta əsaslana bilər. Həmişə "hər gənə".
- Fəaliyyət əlavə edin. Obyektlərinizdən birini seçməyiniz xahiş olunacaq. Tədbirlər siyahısından seçin. Məsələn, bir atıcı yaradırsınızsa və oyunçu personajının həmişə siçanla üzləşməsini istəyirsinizsə, oyunçu obyektinə qoyulan hər bir işarədə "Vəzifəyə baxış nöqtəsi" hərəkəti yaradardınız. Koordinatlar istədikdə X üçün "Mouse. X" və Y üçün "Mouse. Y" daxil edin. Bu, oyunçunun gəmisini həmişə kursorla üz -üzə qoyacaq.
Addım 12. Daha çox hadisə və davranış əlavə edin
Bu, oyununuzun əsasını təşkil edir. Davranışların və hadisələrin əlavə edilməsi və təkmilləşdirilməsi insanların oynamaq istədikləri unikal və əyləncəli oyunlar yaratmağınıza kömək edəcək. Həqiqətən istədiyiniz oyunu əldə etməyə çalışmaq üçün müxtəlif hadisələrlə sınaq keçirin.
Addım 13. Dəyişənləri əlavə edin
Construct 2 -də iki növ dəyişən var: nümunə dəyişənləri və qlobal dəyişənlər. Sağlamlıq, vaxt limiti, hesab və sair kimi obyektləriniz və oyunlarınız üçün skorlar yaratmağa imkan verir.
- Instance dəyişən - Instance dəyişən tək bir obyektə təyin edilir. Bu, düşmənlər və oyunçu sağlamlığı kimi şeylər üçün istifadə olunur. Xüsusiyyətlər çərçivəsinin Dəyişənlər bölməsindəki 'Əlavə et/redaktə et' bağlantısını tıklayaraq bir obyekt seçdikdən sonra nümunə dəyişənini əlavə edə bilərsiniz. Dəyişənə hadisəyə istinad edə biləcək bir ad verin, həm də ilkin dəyər verin.
- Qlobal Dəyişən - Qlobal dəyişənlər bütün oyuna təyin olunan dəyişənlərdir. Oyunçu puanları kimi şeylər üçün istifadə olunur. Qlobal bir dəyişən yaratmaq üçün Hadisələr səhifəsinə gedin və boş bir yerə sağ vurun. "Ass qlobal dəyişəninə" vurun, hadisədə istinad oluna biləcək bir ad verin və sonra ilkin dəyər daxil edin.
Addım 14. İnterfeyslər yaradın
İnterfeyslər yaratarkən bunu yeni bir təbəqədə etmək daha yaxşıdır. Bunun səbəbi, interfeysin çox nadir hallarda hərəkət etməsi və ya dəyişməsidir, buna görə onu kilidli bir təbəqəyə qoymaq daha yaxşıdır. Yeni təbəqə üçün Xüsusiyyətlər çərçivəsində "Paralaksı" 0 olaraq təyin edin. Bu, ekran hərəkət etdikcə təbəqənin yerdəyişməsini təmin edəcək.
İnterfeysinizi yaratmaq üçün mətn qutularından və dəyişənlərdən istifadə edin. Mətn qutunuzu sağlamlıq, hesab, döyüş sursatı və ya oyunçunun vaxtaşırı görmək istədiyi hər şeyi göstərmək üçün təyin edə bilərsiniz
Addım 15. Oyununuzu sınayın və yenidən nəzərdən keçirin
Hadisələr və davranışlarla ekranda bir neçə obyektiniz olduğuna görə, test etməyə və məzmun əlavə etməyə başlaya bilərsiniz. Oyuna kömək etmək və sınamaq üçün ekranın yuxarısındakı "Oynat" düyməsini basın. İşə yaramayan hər şeyi qeyd edin və oyununuzu oynaq və əyləncəli etmək üçün onu düzəltməyə çalışın.
Addım 16. Oyununuzu ixrac edin
Oyununuzdan razısınızsa, onu bir veb saytına yükləmək və hər kəs tərəfindən oynamaq üçün ixrac edə bilərsiniz. Oyunu ixrac etmək üçün "Fayl" menyusuna vurun və "İxrac et" seçin. Layihəni tapmağınız asan bir yerə qeyd edin.
Addım 17. Oyunu dərc edin
Başqalarının oynaması üçün HTML5 oyunlarını yükləməyinizə imkan verən bir neçə sayt var. Oyunları öz veb saytınıza da əlavə edə bilərsiniz. Oyunları öz veb saytınıza necə yükləyə biləcəyinizi öyrənmək üçün bu təlimata baxın.
İpuçları
- Flash oyunlarının kodunu öyrənməklə daha çox maraqlanırsınızsa, oyun qurmaq üçün Flash Builder və ActionScript3 kodundan istifadə edə bilərsiniz. Bu daha uzun çəkəcək, lakin daha unikal bir təcrübə ilə nəticələnə bilər. ActionsScript3 proqram bələdçisinə baxın.
- Fikir və məzmun çəkdiyiniz hər hansı bir mənbəyə və oyunu yaratmağınıza kömək edən hər kəsə hörmət edin.