Vektor şəkli xətlərdən və istiqamətlərdən ibarət bir görüntüdür. Rasterdən fərqli olaraq, vektor şəkilləri pikselləşdirilmədən asanlıqla dəyişdirilə bilər, çünki hər dəfə ölçüsünü dəyişdikdə xətlər yenidən çəkiləcək. Raster və ya piksel əsaslı şəkilləri çevirmək, iki formatdakı təbii fərqlərə görə olduqca çətindir. Əsasən, rasteri vektor formatına yenidən çəkəcəksiniz. Bir çox tətbiq bu prosesi həyata keçirə bilər, lakin qənaətbəxş nəticələr əldə etmək üçün əl ilə redaktə etməyiniz lazım ola bilər.
Addım
Metod 1 /2: VectorMagic istifadə edin

Addım 1. Bir şəkil çevirmə saytına daxil olun
Proqram yükləmək istəmirsinizsə və sadəcə sadə bir rastr görüntüsünü vektora çevirmək istəyirsinizsə, avtomatik vektor görüntüsü işlənməsini təmin edən bir saytdan istifadə edə bilərsiniz. Bir vektor görüntüsü yaratmadan əvvəl düzəlişlər edə və hətta düzəlişlər edə bilərsiniz.
- Tanınmış bir dönüşüm saytına bir nümunə VectorMagic-dir, ancaq bir hesabla pulsuz olaraq yalnız iki dönüşüm edə bilərsiniz. Daha çox şəkil çevirmək üçün abunə olmalısınız.
- Çox sayda pulsuz sayt var, ancaq istədiyiniz vektoru yaratmaq üçün o qədər də çox variantları yoxdur. Birdən çox şəkil çevirmək istəyirsinizsə, pulsuz açıq proqramdan istifadə qaydalarını görmək üçün növbəti hissəyə keçin.

Addım 2. Dönüştürmək istədiyiniz şəkli yükləyin
Vektor şəkilləri bir az rəngli sadə dizaynlar və loqotiplər üçün ən uyğundur. Fotoşəkillərinizi vektor şəkillərinə çevirsəniz yaxşı nəticələr əldə etməyəcəksiniz. VectorMagic kimi saytlar JPG, BMP,-p.webp
Ən yaxşı nəticələr əldə etmək üçün şəkillər qarışıq və ləkələnməmiş olmalıdır. Şəkli yaxınlaşdıraraq öyrənə bilərsiniz. Şəklin kənarları, görüntüyə daha real bir hiss vermək üçün daha incə rəngli piksellərə sahib olacaq. Qarışıq kənarları yenidən çəkmə prosesini asanlaşdıracaq. Əksər rəqəmsal görüntülərin bir qarışığı var, ancaq son nəticənin hamar olmayacağı üçün piksel sənətini yenidən tərtib etməkdə problemləriniz ola bilər

Addım 3. Şəklin işlənməsini gözləyin
VectorMagic -ə yüklədiyiniz şəkillər ilkin yenidən çəkmə prosesindən keçəcək. Bu proses bir neçə dəqiqə çəkəcək.

Addım 4. Yenidən çəkmə nəticəsini yoxlayın
Bitirdikdən sonra orijinal şəkil sol sütunda, vektor görüntüsü isə sağ sütunda göstəriləcək. "Bitmap" düyməsini basıb basıb saxlaya bilərsiniz ki, orijinal şəkli vektor şəklinin üstünə qoyun. Şanslısınızsa, ilk sınağın nəticələri mükəmməl olacaq!

Addım 5. "Əllə Ayarlar" seçimini basın
VectorMagic avtomatik olaraq görüntü növünü tanıyacaq və ən uyğun olduğunu düşündüyü yenidən tərtib etmə prosesini tətbiq edəcək. Əllə seçmə parametrləri seçimini tıklayaraq bu ayarı ləğv edə bilərsiniz.
- Bir şəkil növü seçin, çünki hər bir növ fərqli bir yenidən çəkmə prosesinə malikdir. Sizdən orijinal görüntü keyfiyyət səviyyəsini və rəng aralığını seçməyiniz istənəcək. Orijinal görüntü rənglərində kiçik dəyişikliklərin səbəb olduğu səhvləri azaltmaq üçün xüsusi bir rəng palitrası seçin.
- Xüsusi bir rəng palitrası seçərkən, ən təmiz nəticələr üçün mümkün qədər az rəng seçin.

Addım 6. Redaktə rejiminə keçin
VectorMagic istifadə edirsinizsə, yaranan vektor görüntüsünün daha aydın görünməsi üçün seqmentləşdirməni əl ilə dəyişdirmək üçün redaktə rejiminə keçə bilərsiniz. Segmentasiya, görüntünün fərqli hissələrə bölünməsi, sonra kəsilərək vektorlara çevrilməsi prosesidir. Açmaq üçün "Nəticəni Düzəlt" düyməsini basın.

Addım 7. Problemli sahəni tapmaq üçün Finder istifadə edin
Yenidən çəkilməsi çətin olan sahələri müəyyən etmək üçün Finder düyməsini basın. Sahəni əl ilə düzəldin ki, yenidən çəkildikdə daha yaxşı işlənsin.

Addım 8. Redaktə etmək üçün Piksel və Doldurma vasitələrindən istifadə edin
Bir piksel ilə əlaqəli iki fərqli görüntü seqmentinə baxın. Bu əlaqə, yenidən çəkilmiş üzərində sərt bir görüntü təəssüratı yaradacaq. Bu pikselləri silmək üçün bir Pixel cihazı istifadə edin.
Rəng perangkat vasitəsi ilə Piksel və Doldurma üçün istifadə etmək üçün müəyyən bir rəng seçə bilərsiniz

Addım 9. Qalan anti-alias aradan qaldırılması üçün Zap alət istifadə edin
Antialias bitmap şəkillərində normaldır, lakin seqmentləşdirmədə yoxdur. Zap, əlaqəli hissələri fərqli seqmentlərə ayıracaq, sonra onları digər hissələrlə bütöv bir hissəyə birləşdirəcək.

Addım 10. Redaktəni tamamlayın və dönüşüm nəticəsini yükləyin
Düzəlişlərinizi emal etmək üçün "Sonrakı" düyməsini basın. Yaranan vektor görüntüsündən razısınızsa, şəkli SVG formatında yükləmək üçün "Nəticəni Yüklə" düyməsini basın. VectorMagic ilə iki şəkli pulsuz yükləyə bilərsiniz.
Metod 2 /2: Inkscape ilə yenidən çəkin

Addım 1. Inkscape'i yükləyin və quraşdırın
InkScape, Windows, Mac və Linux əməliyyat sistemləri üçün mövcud olan pulsuz, açıq vektor redaktə proqramdır. Inkscape.org saytından yükləyə bilərsiniz. Inkscape, bitmapləri avtomatik olaraq vektorlara çevirmək üçün vasitələrlə təchiz edilmişdir.

Addım 2. Inkscape -də bitmap görüntüsünü açın
"Fayl"> "Aç" düyməsini basın və vektora çevirmək istədiyiniz bitmap şəklini seçin. Sadə şəkillər və loqotiplər daha yaxşı olar. Fotoşəkillərinizdə avtomatik yenidən çəkmə prosesindən istifadə etsəniz yaxşı nəticələr əldə etməkdə çətinlik çəkəcəksiniz.

Addım 3. Bir şəkil seçin
Bitmap görüntüsünü yüklədikdən sonra kətanda seçmək üçün üzərinə tıklamalısınız.

Addım 4. Yenidən çəkicini açın
Bitmap şəkli seçdikdən sonra avtomatik işləmə alətini aça bilərsiniz. "Yol"> "Bitmapı İzlə" düyməsini basın və ya Shift+Alt+B düymələrini basın.

Addım 5. Yol rejimini seçin
Yollar yaratmaq üçün üç rejim mövcuddur. "Yol" yenidən çəkilmiş xəttdir. Hər bir yolun seçilməsi, yenidən çəkilmə nəticələrini önizləməyə imkan verən Canlı Önizləməni yeniləyəcək.
- Bu üç seçim əl ilə düzəldilə bilən əsas şablon yaratmağa kömək edəcək.
- Tarama prosesini təyin etmək üçün "Eşik" seçimindən istifadə edin. "Parlaqlıq həddi" ndə eşik 0,0 qara, 1,0 ağ rəngdədir. "Kenar algılama" dakı eşik piksellərin limitin bir hissəsi olaraq sayılıb -sayılmayacağını təyin edir.

Addım 6. Sadə bir görüntünün dəqiq surətini çıxarmaq istəyirsinizsə "Rəng" seçimini seçin
Görünən rənglərin sayını artırmaq üçün tarama sayını artırın. Bu seçim kompleks şəkillərlə istifadə edildikdə yaxşı nəticə verməyə bilər.

Addım 7. Bitirdikdən sonra yolu optimallaşdırın
Nəticədən razısınızsa, şəkilə tətbiq etmək üçün OK düyməsini basın. Düyünlərin sayını azaltmaq üçün "Yol" → "Sadələşdir" düyməsini basın və ya Ctrl+L düymələrini basın. Bu, keyfiyyətsiz bir görüntü ilə nəticələnəcək, ancaq son nəticəni düzəltməyi asanlaşdıracaq.

Addım 8. "Yolları qovşaqlara görə düzəlt" düyməsini basın
Bu seçim ekranın solundakı alət qutusunda yerləşir. Şəkli redaktə etmək üçün düymələri seçmək və hərəkət etdirmək üçün F2 düyməsini də basa bilərsiniz. Inkscape -də qovşaqların redaktə edilməsi ilə bağlı daha ətraflı təlimatlar üçün bu məqaləni ziyarət edin.

Addım 9. Zövqə görə xətlər əlavə edin
Sol alətlər çubuğundakı vasitələrdən istifadə edərək obyektlər və xətlər yarada bilərsiniz, həmçinin cilalana bilər və ya uyğun olmayan yenidən rəsmləri əvəz edə bilərsiniz.
Obyekt və ya xətt yaratmağı bitirdikdə, obyektin əyrisini və formasını tənzimləmək üçün qovşaqlardan istifadə edin. Yaratdığınız qovşaqları redaktə etmək üçün "Seçilmiş obyekti yola çevir" (⇧ Shift+Ctrl+C) düyməsini basın

Addım 10. Faylı qeyd edin
Vektor şəkliniz qənaətbəxşdirsə, nəticəni "Fayl"> "Farklı Saxla" düyməsinə basaraq və açılan menyudan bir fayl formatı seçərək qeyd edin. Ən çox yayılmış fayl formatı SVG -dir.