Flash İnternetdə və hətta televiziya kimi digər formatlarda animasiya üçün əsas vasitədir. Flash proqramında sadə bir Flash animasiyası yaratmaq əslində olduqca sadədir, çünki Flash bütün prosesi asanlaşdıran bir çox faydalı vasitə təmin edir. Bir Flash animasiya və ya cizgi filmi üçün bir fikriniz varsa, çox güman ki, bir neçə saat ərzində yaradılmış kobud bir eskiziniz var. Flash animasiya yaratmağı öyrənmək üçün aşağıdakı bələdçiyə baxın.
Addım
Metod 1 /3: Çərçivə Çərçivə Flash Animasiyası Yaratmaq
Addım 1. Çərçivə çərçivəli animasiyanın əsaslarını anlayın
Hər bir çərçivə (animasiya yaradan bir şəkil) eyni görüntüyə malik olsa da, bir qədər dəyişsə, bu üsul ənənəvi animasiya üsulu sayılır. Çərçivələr birlikdə ifa edildikdə, görüntü hərəkət edir. Bu, hər bir çərçivəni əl ilə çəkən ənənəvi animatorlar tərəfindən istifadə olunan eyni əsas texnikadır, lakin tənzimləmə metodundan daha çox vaxt alır (növbəti hissəyə baxın).
Varsayılan olaraq, Flash saniyədə 24 kadr (FPS) animasiya istehsal edəcək. Bu o deməkdir ki, animasiyanın bir saniyəsində 24 çərçivə olacaq, lakin hər çərçivənin fərqli olması lazım deyil. İstəyirsinizsə bunu tənzimləyə bilərsiniz və bir çox Flash animasiyası 12 FPS istifadə edir, lakin 24 FPS daha hamar bir animasiya ilə nəticələnəcək
Addım 2. Flash Professional proqramını quraşdırın
Müxtəlif Flash animasiya proqramları mövcuddur, amma ən yaxşısı Adobe Flash Professional CC -dir. Pulsuz sınaq quraşdırma edə bilərsiniz və ya Adobe Creative Cloud -a abunə olmağınız sizi maraqlandırmırsa başqa bir məhsul istifadə edə bilərsiniz. Bu yazının qalan hissəsi Flash Professional və ya "Flash" kimi digər düzəliş proqramlarına istinad edəcək.
Addım 3. Aktivlərinizi yaradın
Çərçivə-kare animasiya kiçik fərqlərlə birdən çox şəkil tələb etdiyindən, bu aktivlərin hamısını əllə yaratmalısınız. Başlamazdan əvvəl hamısını yarada bilərsiniz və ya başladıqdan sonra da yarada bilərsiniz. Layihə daxilində birbaşa rəsm çəkmək üçün Flash proqramından istifadə edə bilərsiniz və ya sevdiyiniz rəsm proqramında aktivlər çəkə bilərsiniz.
Bir görüntünün keyfiyyətini itirmədən ölçüsünü dəyişdirmək istəyirsinizsə, onu raster deyil, vektor kimi göstərməlisiniz. Vektor şəkilləri miqyaslandıqda avtomatik olaraq yenidən çəkiləcək, yəni piksel və ya aliasiyalar olmayacaq (şəkil böyüdükdə görünən bir dama taxtası effekti). Raster şəkillər, görməyə alışdığınız ənənəvi görüntülərdir (şəkillər, Paint proqramından şəkillər və s.). Raster görüntüləri yaxşı ölçülü deyil və böyüdükdə olduqca pis görünə bilər
Addım 4. İlk çərçivəni yaradın
Flash proqramına başladığınızda boş bir qat və boş bir zaman çizelgesi alacaqsınız. Bir çərçivə əlavə edərkən zaman çizelgesi avtomatik olaraq doldurulacaq. Photoshop -da olduğu kimi təbəqələrlə qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz.
- Şəkillər əlavə etməzdən əvvəl filminiz üçün əsas fon yaradın. Layer 1 -in adını "Arxa Plan" olaraq dəyişdirin, sonra qatı kilidləyin. İkinci bir təbəqə yaradın və istədiyinizə ad verin. Bu təbəqə animasiyanı yaratdığınız qat olacaq.
- İlk çərçivədə kətana bir şəkil əlavə edin. Şəkilləri kompüterinizdən idxal edə və ya birbaşa proqram daxilində şəkillər yaratmaq üçün Flash -in rəsm alətlərindən istifadə edə bilərsiniz.
- İlk çərçivəniz "açar çərçivə" (açar çərçivə) olacaq. Açar çərçivələr, şəkilləri ehtiva edən və animasiyanın əsasını təşkil edən çərçivələrdir. Şəkil hər dəfə dəyişəndə yeni açar çərçivə yaradacaqsınız.
- Açar çərçivələr zaman xəttində qara nöqtə ilə qeyd olunur.
- Hər kadrda yeni bir görüntüyə ehtiyac yoxdur. Ümumiyyətlə, hər dörd və ya beş kadrda bir açar çərçivənin olması yaxşı bir animasiya yaradacaq.
Addım 5. Şəkli simvola çevirin
Bir görüntünü simvola çevirərək, bir çərçivə daxilində asanlıqla dəfələrlə əlavə edə bilərsiniz. Bu, bir qrup balıq kimi bir neçə obyekti tez bir zamanda yaratmaq lazımdırsa faydalıdır.
- Bütün şəkli seçin. Seçilmiş şəkli sağ vurun və "Simvola Dönüştür" seçin. Bu, daha sonra tez bir zamanda əldə edə biləcəyiniz Kitabxanaya şəkil əlavə edəcək.
- Şəkli silin. Narahat olma! Sadəcə obyekti Kitabxanadan sürükləyərək hekayə səhnəsinə əlavə edəcəksiniz. Bir hekayə səhnəsinə eyni birdən çox şəkil əlavə edə bilərsiniz!
Addım 6. Bəzi boş çərçivələr əlavə edin
Birinci çərçivə hazır olduqdan sonra, birinci və ikinci açar çərçivələr arasında olacaq boş bir çərçivə əlavə edə bilərsiniz. İlk açar çərçivədən sonra boş bir çərçivə əlavə etmək üçün F5 düyməsini dörd və ya beş dəfə basın.
Addım 7. İkinci bir əsas çərçivə yaradın
Bir neçə boş çərçivə əlavə etdikdən sonra ikinci açar çərçivə yaratmağa hazırsınız. Bunu etmək üçün əsasən iki fərqli yol var, yəni mövcud açar çərçivəni kopyalaya və kiçik düzəlişlər edə bilərsiniz və ya boş bir açar çərçivə yarada və yeni bir şəkil əlavə edə bilərsiniz. Başqa bir proqramla yaradılan bir şəkildən istifadə edirsinizsə, ikinci metoddan istifadə etməlisiniz. Flash -dan dizayn vasitələrindən istifadə edərək bir şəkil yaradırsınızsa, birinci üsulu istifadə edin.
- Əvvəlki açar çərçivənin məzmunundan istifadə edərək açar çərçivə yaratmaq üçün F6 düyməsini basın. Boş bir açar çərçivə yaratmaq üçün zaman çizelgesindeki son çərçivəni sağ vurun və "Boş Keyframe Daxil et" seçin. Hekayə səhnəsindəki hər şey silinəcəkdir.
- İkinci açar çərçivəni yaratdıqdan sonra hərəkətə təsir etmək üçün görüntüyə düzəlişlər etməlisiniz. Flash -ın dizayn vasitələrindən istifadə edirsinizsə, o zaman görüntünün aspektlərini seçmək və onları yapışqan qolları kimi bir az da hərəkət etdirmək üçün Çevrilmə alətindən istifadə edə bilərsiniz.
- Hər bir açar çərçivə üçün yeni bir şəkil əlavə edirsinizsə, ekranın eyni və ya növbəti məntiqi yerinə yerləşdirildiyini yoxlamaq istəyəcəksiniz. Bu, görüntünün çərçivələr arasında tullanmamasını təmin edir.
Addım 8. Prosesi təkrarlayın
İndi iki əsas çərçivəni yaratdığınıza görə yenidən etmə vaxtıdır. Əslində animasiya tamamlanana qədər eyni prosesi təkrarlayacaqsınız. Hər bir açar çərçivə arasına bir neçə boş çərçivə əlavə edin və animasiyanın düzgün hərəkət etdiyinə əmin olun.
Kiçik, artan hərəkət dəyişiklikləri edin. Açar çərçivədə çox kiçik dəyişikliklər etsəniz, animasiya daha hamar görünəcək. Məsələn, çubuqçunun qolunu yelləməsini istəyirsinizsə, ikinci açar çərçivəniz qolun yellənməsinin sonu olmamalıdır. Bunun əvəzinə, yelləncəyin başlanğıcından sonuna qədər bir keçid olaraq bir neçə əsas çərçivədən istifadə edin. Bu daha hamar bir animasiya ilə nəticələnəcək
Metod 2 /3: Noktadan-Nöqtə Animasiya Yaratmaq (Tweening)
Addım 1. Tweening əsaslarını anlayın
Flash, cizgi olaraq adlandırılan bir funksiyanı (bir animasiyada iki anda iki görüntü arasında aralıq bir görüntü meydana gətirən bir proses) ehtiva edir ki, bu da əsasən obyektlərin başlanğıc və bitmə vaxtlarını təyin etməyə imkan verir. Flash daha sonra bu iki nöqtə arasında parametrlərinizə əsaslanaraq obyektləri hərəkət etdirəcək və animasiya illüziyası yaradacaq. Çərçivə-kare animasiyasında olduğu kimi hər bir açar çərçivə üçün bir şəkil yaratmağa ehtiyac yoxdur.
- Tweening, bir cismin animasiya zamanı başqa bir obyektə çevrildiyi bir morf effekti yaratmaq üçün xüsusilə faydalıdır.
- Çərçivə-kare animasiya və düzəliş eyni filmdə birlikdə istifadə edilə bilər.
- Bir anda yalnız bir cisim hərəkətə keçir. Bu o deməkdir ki, birdən çox obyektin canlandırılmasını istəyirsinizsə, o zaman fərqli təbəqələrə yerləşdirilməlidir.
Addım 2. İlk obyekti yaradın
Çərçivə çərçivəli animasiyadan fərqli olaraq, aralıq funksiyasından istifadə edərək canlandırmaq üçün birdən çox obyekt yaratmağa ehtiyac yoxdur. Ancaq bir obyekt yaradacaqsınız, sonra aralama prosesi zamanı obyektin xüsusiyyətlərini dəyişdirəcəksiniz.
- Şəkillər əlavə etməzdən əvvəl filminiz üçün əsas fon yaradın. Layer 1 -in adını "Arxa Plan" olaraq dəyişdirin, sonra qatı kilidləyin. İkinci bir təbəqə yaradın və istədiyinizə ad verin. Bu təbəqə animasiyanı yaratdığınız qat olacaq.
- Flash proqramına daxil edilmiş dizayn vasitələrindən istifadə etmək və ya vektor rəsm proqramından şəkilləri idxal etmək çox tövsiyə olunur. Vektorları təhrif etmədən asanlıqla ölçeklendirmek olar, halbuki ənənəvi rastr şəkilləri düzgün ölçüsünü dəyişməyəcək.
Addım 3. Obyekti simvola çevirin
Bir obyektin aralıq görüntüsünü yaratmaq üçün onu simvola çevirməlisiniz. Bu, Flash obyektləri təşkil etmək üçün istifadə etdiyi formatdır. Bir simvola çevrilməmiş bir obyektdən ara şəkil yaratmağa çalışırsınızsa, əvvəlcə konvertasiyanı etməyiniz istənir.
Obyektə sağ vurun və "Simvola çevir" seçin. Kitabxanaya obyektlər əlavə olunacaq ki, bu da obyektlərin klonlaşdırılmasını asanlaşdırır
Addım 4. İlk hərəkəti aranıza qoyun
Hərəkət aralığı bir obyekti bir yerdən digərinə köçürür. Hekayə səhnəsindəki simvolu sağ vurun və "Motion Tween Create" seçin. Zaman aralığına cəmi 24 çərçivə əlavə olunacaq, çünki bu araların standart uzunluğudur. Unutmayın ki, Flash standart parametrlərdə saniyədə 24 kadrda canlanacaq, yəni bu hərəkətin arasını canlandırmaq üçün bir saniyə çəkəcək.
Bir hərəkət aralığı yaratdığınızda, avtomatik olaraq araların son çərçivəsinə köçürülürsünüz
Addım 5. Obyektin yolunu çəkin
Aralıq yaratdıqdan sonra, obyekti istədiyiniz son yerə köçürə bilərsiniz. Flash, ortaya çıxan ara görüntünün hər bir çərçivəsi üçün obyektin yerini göstərmək üçün nöqtələnmiş bir yol xətti göstərəcək.
İlk dəfə bir yol yaratdığınızda, başlanğıc nöqtəsindən son nöqtəsinə qədər düz bir xətt olacaq
Addım 6. Arxa plan çərçivəsini genişləndirin
İndi animasiyanı işə salsanız, obyekt yol boyunca hərəkət edəcək, ancaq bir çərçivədən sonra arxa plan yox olacaq. Bunu düzəltmək üçün animasiyanın bütün çərçivəsini əhatə edəcək şəkildə fonu genişləndirməlisiniz.
Zaman cədvəlində arxa plan qatını seçin. Zaman cədvəlindəki son çərçivəni vurun, bu da hərəkət arasının son çərçivəsi olmalıdır. Bu vaxta qədər bütün aralıq üçün arxa planı göstərməyə davam edəcək bir çərçivə daxil etmək üçün F5 düyməsini basın
Addım 7. Açar çərçivələr əlavə edin
Yola bir açar çərçivə əlavə etmək, hərəkət zamanı obyektləri dəyişdirməyə imkan verəcəkdir. Bir obyektdə yalnız əsas kadr varsa dəyişiklik edə bilərsiniz. Parça açar çərçivə əlavə etmək üçün əvvəlcə zaman çizelgesinde bir açar çərçivəyə çevirmək istədiyiniz çərçivəni seçin. Sonra basın və obyekti çərçivədə istədiyiniz yerə sürükləyin. Parça avtomatik olaraq düzəldiləcək və zaman çərçivəsinə bir əsas çərçivə əlavə olunacaq. Açar çərçivələr zaman cədvəlində brilyant işarəsi ilə qeyd olunur.
Addım 8. Aralarındakı yolu tənzimləyin
Bir obyektin yolunu dəyişdirmək üçün yeni bir yerə gedən yolda hər bir çərçivə mövqeyi işarəsini vurub sürükləyə bilərsiniz. Yola çoxlu varyasyonlar qoymayın, əks halda obyekt nizamsız hərəkət edəcək (əgər bu sizin məqsədiniz deyilsə!).
Addım 9. Obyekti dəyişdirin
Açar çərçivə və yol müəyyən edildikdən sonra, obyekti hərəkət aralığında hərəkət edərkən dəyişən şəkildə dəyişdirə bilərsiniz. Obyektin şəklini, rəngini, fırlanmasını, ölçüsünü və digər əşyalarını dəyişə bilərsiniz.
- Çevrmək istədiyiniz çərçivəni seçin.
- Obyektin Xüsusiyyətlər panelini açın. Bölmə hazırda görünmürsə, Ctrl+F3 düymələrinə basa bilərsiniz.
- Obyektə təsir etmək üçün Xüsusiyyətlər bölməsindəki bir dəyəri dəyişdirin. Məsələn, rəngi dəyişə, filtr əlavə edə və ya miqyasını dəyişə bilərsiniz.
- İstədiyiniz halda obyektin şəklini sərbəst şəkildə dəyişdirmək üçün Pulsuz Dönüşüm alətindən də istifadə edə bilərsiniz.
Addım 10. Aralıq görüntüyə son toxunuşları edin
Ctrl+↵ Enter düymələrinə basaraq hərəkəti yoxlayın. Dönüşümün yaxşı göründüyünə və animasiyanın düzgün sürətlə hərəkət etdiyinə əmin olun. Animasiya çox sürətli hərəkət edərsə, FPS -i aşağı sala və ya aralıq müddətini artıra bilərsiniz.
- Varsayılan olaraq, FPS animasiyası 24 -dür, buna görə 12 -ə endirməyə çalışın. Bunu etmək üçün hekayə səhnəsinin kənarına vurun və Xüsusiyyətlər panelindəki FPS -i dəyişdirin. Dəyərin 12 -yə dəyişdirilməsi animasiyanın müddətini iki dəfə artıracaq, lakin animasiyanın hərəkəti daha "ləkəli" ola bilər.
- Aralarındakı vaxt aralığını dəyişdirmək üçün aralarındakı təbəqəni seçin və sürükləmək üçün kaydırıcıyı istifadə edin. Aranın iki qat daha uzun olmasını istəyirsinizsə, 48 çərçivəyə uzatın. Animasiya zamanı arxa planın yarısı itməməsi üçün arxa fon qatına boş bir çərçivə daxil etməyinizə əmin olun. Arxa planı genişləndirmək üçün təbəqəni seçin, zaman çizelgesinde animasiyanın son çərçivəsini vurun və sonra F5 düyməsini basın.
Metod 3 /3: Səslər və Musiqi əlavə edin
Addım 1. Səs effektləri və musiqi yazın və ya axtarın
Başqalarından fərqləndirmək və özünəməxsus bir xarakter vermək üçün animasiyada baş verən hərəkətlərə səs effektləri əlavə edə bilərsiniz. Musiqi animasiyalarınızı daha canlı hiss edir və yaxşı animasiyaları qeyri -adi hala gətirə bilər. Flash, AAC, MP3, WAV və AU daxil olmaqla müxtəlif səs fayl formatlarını dəstəkləyir. Ən kiçik fayl ölçüsü ilə ən yaxşı keyfiyyəti təmin edən formatı seçin.
MP3 formatı adətən hələ də yaxşı olan və minimum fayl ölçüsünə malik olan səs keyfiyyətini təmin edəcək. Mümkünsə WAV formatını istifadə etməkdən çəkinin, çünki ümumiyyətlə olduqca böyükdür
Addım 2. Səs fayllarını Kitabxanaya idxal edin
Bir layihəyə səs əlavə etməzdən əvvəl, səs faylı Flash Kitabxanasına əlavə edilməlidir. Bu, daha sonra layihənizə tez bir zamanda səs əlavə etməyə imkan verəcəkdir. Fayl → İdxal → Kitabxanaya İdxal et vurun. Kompüterinizdə səs fayllarını axtarın. Səs faylının yadda saxlanılması asan bir ada sahib olduğundan əmin olun, sonra onu menyudan sonra tez tapa bilərsiniz.
Addım 3. Hər bir səs faylı üçün yeni bir təbəqə yaradın
Mövcud bir təbəqəyə səs əlavə edə biləcəyiniz üçün bu həqiqətən lazım deyil, ancaq hər bir faylı ayrı bir təbəqəyə yerləşdirmək, səs parametrlərinin sönməsi və sönməsi (solması və sönməsi) baxımından sizə daha çox nəzarət verəcək. səs və səsi başqa bir hissəyə köçürmək daha asandır.
Addım 4. Səsin başlayacağı bir açar çərçivə yaradın
Səs qatında, animasiyada səsin başlamasını istədiyiniz çərçivəni seçin. Boş bir açar çərçivə daxil etmək üçün F7 düyməsini basın. Məsələn, animasiya müddətində çalınan bir musiqi faylını daxil etmək istəyirsinizsə, musiqi faylının qatında ilk çərçivəni seçin. Bir xarakter üçün dialoq əlavə edirsinizsə, xarakterin danışmağa başladığı çərçivəni seçin.
Addım 5. Səs və ya musiqi faylları əlavə edin
Xüsusiyyətlər çərçivəsinin içərisində Səs bölməsini görəcəksiniz. Seçimləri görmək üçün onu açmalısınız. "Ad" menyusunu vurun və Kitabxanadan istədiyiniz faylı seçin.
Addım 6. Səs fayllarını təşkil edin
Bir fayl seçdikdən sonra onun necə çalınacağını təyin edə bilərsiniz. Seçdiyiniz şey animasiyada səsin məqsədli istifadəsinə əsaslanacaq. Xüsusiyyətlər çərçivəsindəki Ad menyusunda yerləşən menyudan istifadə edərək hər bir səsin Effect, Sync və Repeat parametrlərini dəyişə bilərsiniz.
- Təsirlər. Bu parametr, səsin tədricən görünməsi və ya yox olması və ya əks -sədanın əlavə edilməsi kimi səs effektləri əlavə edir. Açılan menyudan mövcud parametrlərdən birini seçə və ya öz xüsusi parametrlərinizi yaratmaq üçün menyunun yanındakı qələm simgesini vura bilərsiniz.
- Sinxronizasiya. Bu parametr mahnının animasiyada necə oynayacağını müəyyən edir. Tədbir bitənə qədər səslənəcək. Eyni səs əvvəlki səs bitmədən yenidən tetiklenirse, orijinal səs bitənə qədər çalmağa davam edəcək. Başlama hadisəyə bənzəyir, ancaq səs yenidən səsləndikdə dayanır. Stop o çərçivədəki səsi dayandırır. Bu seçimi digər səs seçimləri ilə birlikdə istifadə etmək istəyirsinizsə, səsin dayanmasını istədiyiniz yeni bir açar çərçivə yaradın və bu seçimdən istifadə edin. Axın, səslənən səsi digər təbəqələrdəki çərçivələrin sayı ilə uyğunlaşdırmağa çalışacaq. Bu seçim ən yaxşı şəkildə dialoq üçün istifadə olunur.
- Təkrarlamaq. Bu parametr səsin nə qədər təkrarlanacağını təyin etməyə imkan verir. Yalnız bir dəfə oynamağa və ya istədiyiniz qədər təkrarlaya bilərsiniz. Animasiyanız bir döngə animasiyasıdırsa, musiqini sonsuza qədər təkrarlamalısınız.
Addım 7. Layihəni tamamlayın
Nəhayət layihə üzərində işləməyi bitirdikdə, onu SWF faylı olaraq qeyd edin. Bu filmləri oynamaq üçün istifadə olunan formatdır. Demək olar ki, hər hansı bir veb brauzerdə oynaya bilər və ya xüsusi olaraq izləmək üçün istifadə olunan bir Flash player istifadə edə bilərsiniz. Yükləyə biləcəyiniz Newgrounds, Albino Blacksheep və Kongregate kimi müxtəlif saytlar da var.
Addım 8. Gələcək layihənizi daha da inkişaf etdirin
Bu təlimat animasiyaların yaradılmasının əsaslarını əhatə edir, lakin öyrənə biləcəyiniz daha çox şey var. Bir neçə düymə və budaqlanan bir süjet əlavə edin və özünüz seçdiyiniz macəra oyununuz var. ActionScript -də qəza kursları keçə və animasiyalarınızın incə detallarına daha çox nəzarət edə bilərsiniz. Təcrübəyə davam edin və tezliklə hər cür fəndləri və tətbiqlərini öyrənəcəksiniz.