Bu dərslik, müxtəlif pozalarda anime əllərini necə çəkəcəyinizi göstərəcək.
Addım
Metod 1 /6: 3D Şekillerdən istifadə edən Anime Əlləri

Addım 1. Əl nisbətlərini və formalarını öyrənin

Addım 2. Qutunun eskizini çəkin (bu xurma etmək üçündür)

Addım 3. Spikerlər üçün 4 dəyirmi dairə çəkin

Addım 4. Baş barmaq üçün başqa bir dirək və dairə çəkin

Addım 5. Spikerləri eskiz edin

Addım 6. Əllə rəsm çəkmək üçün eskizdən istifadə edin

Addım 7. Əlin əks tərəfini çəkmək üçün eyni texnikadan istifadə edin
Əlinizdən istinad olaraq istifadə edin.

Addım 8. Baş barmağınızın və barmaqlarınızın əlinizə istinad olaraq necə hərəkət etdiyini öyrənin

Addım 9. Bələdçi olaraq 3-D şəkillərdən istifadə edərək barmaqlarınızı müxtəlif pozalarda çəkməyi öyrənin
Metod 2 /6: Əlin Ön Bucağı

Addım 1. Qələm istifadə edərək ovuc çəkin

Addım 2. Avuç içərisinə əlavə edilmiş beş xətt çəkin, bunlar barmaq kimi xidmət edəcək
Barmaqların birləşməsini etmək üçün markerdən istifadə etməyi unutmayın.

Addım 3. Radiusu formalaşdırmaq üçün əvvəlcədən çəkilmiş xəttin üstünə kiçik bir silindrik forma çəkin

Addım 4. Ön kolu çəkin

Addım 5. Avuç içərisində bəzi qırışlar çəkin

Addım 6. Bir markerdən istifadə edərək əl siluetini qaraldın və sonra əvvəllər yaratdığınız konturdan lazımsız sətirləri silin

Addım 7. Bu, anime personajlarınız üzərində əl təsvirlərindən necə istifadə edə biləcəyinizə bir nümunədir

Addım 8. Tamamlandı
Metod 3 /6: Yumruq yumruğu

Addım 1. Qələm istifadə edərək ovucunuzu çəkin

Addım 2. Barmağın yumruğa büküldüyünü təsəvvür edin və barmaqları təmsil etmək üçün ovuca bağlı beş xətt çəkin
Barmaqların birləşməsini etmək üçün markerdən istifadə etməyi unutmayın.

Addım 3. Barmağınızı formalaşdırmağa kömək etmək üçün əvvəllər çəkilmiş xəttin üstünə kiçik bir silindrik forma çəkin

Addım 4. Markerdən istifadə edərək əl siluetini qaraldın və sonra əvvəllər yaratdığınız konturdan lazımsız sətirləri silin

Addım 5. Bu, anime xarakterinizə necə yumruq istifadə edə biləcəyinizə bir nümunədir

Addım 6. Tamamlandı
Metod 4 /6: Əl tutan qılınc

Addım 1. Qılıncın qabağını çəkin

Addım 2. Əli təmsil etmək üçün sapa bərkidilmiş yarımdairəvi bir şəkil çəkin

Addım 3. Barmaqları təmsil edəcək beş xətt çəkin, barmaqların oynaqlarını çəkmək üçün markerdən istifadə edin

Addım 4. Barmağınızı düzəltməyə kömək etmək üçün çəkilmiş xəttin üstünə kiçik bir silindrik forma çəkin

Addım 5. Ön kolu çəkin

Addım 6. Əllərdəki qırışlar üçün əyri xətlər çəkin

Addım 7. Əlinizi markerlə çəkin, sonra lazımsız xətləri və əyriləri silin

Addım 8. Aşağıda, bu əl bucağının anime çəkərkən necə istifadə edildiyinə bir nümunə verilmişdir

Addım 9. Tamamlandı
Metod 5 /6: Bir yumruq, Öndən Görünüş

Addım 1. Dörd küncdən ibarət bir forma çəkin, üst xətti bir az əyri hala gətirin

Addım 2. Birləşmənin harada olduğunu xatırlatmaq üçün markerdən istifadə edərək barmağı təmsil edən bir xətt çəkin

Addım 3. Yarıçap yaratmaq üçün xəttin üstünə silindrik bir forma çəkin

Addım 4. Ön kolu çəkin

Addım 5. Əllərdəki qırışlar üçün əyri xətlər çəkin

Addım 6. Əlin şəklini təyin etmək üçün markerdən istifadə edin və sonra lazımsız xətləri silin
Daha real etmək üçün detallar əlavə edin.

Addım 7. İşdə bu görüntünü anime personajınızda necə istifadə edəcəyinizə dair bir nümunə

Addım 8. Tamamlandı
Metod 6 /6: Dar bir Əl

Addım 1. Xurmanı təmsil etmək üçün lobya bənzər bir şəkil çəkin

Addım 2. Radiusları təmsil etmək üçün beş əyilmiş xətt çəkin
Barmaq oynaqlarının yerini qeyd edin.

Addım 3. Bir barmaq şəkli yaratmaq üçün konturun üstünə silindrik bir dairə əlavə edin

Addım 4. Ön kolu çəkin

Addım 5. Qıvrımlar etmək üçün ovuclarınıza əyilmiş xətlər çəkin
