Şəkillər və sözlərlə danışmaq üçün əla bir hekayəniz varmı? Niyə komiks yazmırsınız? Eskiz çəkmək, personajları inkişaf etdirmək, maraqlı bir hekayə yazmaq və bütün bu elementləri kitab şəklində yaratmaqda kömək etmək üçün bu təlimat və göstərişlərdən istifadə edin.
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: İlk eskizlərin hazırlanması
Addım 1. Xarakterlərinizi və ya xarakter fikirlərinizi eskiz edin
Çizgi roman personajları görünüşləri ilə çox müəyyən edildiyindən, bəzi eskizlər etmək, özünüzə bənzərsiz bir xarakter yaratmaq üçün ilham vermək üçün əla bir yoldur - və bəlkə də sizə süjet fikirləri verir. Yaradıcı şirələrinizin axmasına səbəb olaraq qələm, karandaş və ya hətta rəqəmsal dizayn proqramı ilə başlaya bilərsiniz.
Addım 2. Hekayənizdə olacaq simvolları, yerləri və obyektləri çəkməyə çalışın
Peşəkarlar bunu "model vərəqi" adlandırırlar. Nə qədər çox təcrübə etsəniz, rəsm bir o qədər tutarlı olacaq və oxucularınızın sənət əsərinizi "oxumasını" asanlaşdıracaq. Hər bir xarakterin hər baxımdan necə göründüyünü bildiyinizə əmin olun, bu, oxucularınızın səhifələrinizdə çoxlu hərəkətlər olsa belə, onları tanımalarına kömək edəcək.
Addım 3. Hər bir xarakter üçün fərqli üz ifadələri, duruşlar və vəziyyətlər çəkməyi öyrənin
Bu, xarakterinizin daha hamar görünməsinə imkan verəcək və texnikanızdakı bəzi kiçik problemləri həll etməyə kömək edəcək. Xarakterinizi dörd ən vacib hisslə (xoşbəxt, qəzəbli, kədərli və qorxulu) beş fərqli şəkildə çəkməyə çalışın (bir az xoşbəxt, bir növ xoşbəxt, çox xoşbəxt, inanılmaz xoşbəxt, isterik xoşbəxt). Bu, xarakterinizin üz xüsusiyyətlərini çəkmək üçün əla bir yoldur. Komikslər hərəkətlərlə dolu olduğundan, hər bir personajı müxtəlif hərəkət pozalarında çəkmək məcburiyyətində qalacaqsınız.
4 -dən 2 -ci hissə: İnkişaf edən Xarakter
Addım 1. Əsas xarakterinizi mükəmməlləşdirin
Yaxşı bir rəqəmsal komik kitab yaratmaq üçün xarakterinizin arxa hekayəsini və şəxsiyyətini inkişaf etdirmək vacibdir. Bu anda oxucularınıza çox şey açmamağı seçsəniz də (məsələn, Wolverine), davranışlarınızı real və üzvi hala gətirə bilmək üçün xarakterinizin kökləri haqqında bir fikir sahibi olmağınız vacibdir; keçmiş təcrübələri, qələbələri, yaraları və uğursuzluqları yeni vəziyyətlərə reaksiyalarını formalaşdırmalıdır. Çizgi kitabınızdakı qəhrəman super qəhrəman olacaqsa, məsləhət üçün Super Qəhrəmanı Necə Yaratmağı oxuyun. Əks təqdirdə, Scratchdan Necə Bədii Xarakter Yaratmağı oxuyun.
Bir düşmən/rəqib/pis adam şəxsiyyətini inkişaf etdirin, ancaq hekayənin özünə çox dərindən girməyin. Antaqonistlər haqqında çox açıqlama vermək, özünəməxsusluğunu əlindən alacaq (bu səbəbdən də Joker hələ də maraqlıdır) və hekayədəki ən böyük qarşıdurmaya girəcək. Üstəlik, komiks məhdud zaman kəsiyində çox şeyi əhatə etməli olduğundan, oxucunun baş qəhrəmandan başqa heç kimin fikrindən yayınmasına vaxt yoxdur. Baş qəhrəman Biowars kimi cizgi filmlərinin nümunələri əslində biologiya ilə əlaqədardır, buna görə də hekayə xəttinizi insanlara və ya canavarlara əsaslanmağa məcbur etməyin
Addım 2. Hər bir xarakteri fiziki cəhətdən tamamilə fərqli edin
Bir başlanğıcsınızsa, xarakterinizin üzünə xüsusi xüsusiyyətlər qoymaq çətin olacaq və oxucularınızın rəqibinizi və qəhrəmanınızı qarışdırmasını istəmirsiniz. Qəhrəmanınızın qısa sarı saçları varsa, rəqibinin uzun qara saçlarına sahib olun. Qəhrəmanınız şort və köynək geyinirsə, rəqibinə cins şalvar və laborator palto (və ya hər hansı bir şey) geydirin. Mümkünsə, xarakterinizin paltarını ümumi davranışlarına uyğunlaşdırın; pis oğlan paltarları və s.
Addım 3. Bu, ilk hekayənizdirsə, çox personaj daxil etməyin
Başlanğıc komikslərində ümumi bir səhv, personajların çox olması və oxucularınızın baş qəhrəmanın hekayəsinə marağını itirməsidir. Sadə. Çox qısa bir hekayə üçün yaxşı bir rəqəm üç simvoldur. Hekayəniz bir araşdırma ilə əlaqədardırsa bu, qəhrəmanın qəhrəmanı, antaqonisti və köməkçisi ola bilər, ya da bir sevgi hekayəsidirsə qəhrəmanın qəhrəmanı, rəqibi və sevdikləri ola bilər.
4 -dən 3 -cü hissə: Bir hekayə xətti hazırlamaq
Addım 1. Əsas xarakteri təqdim edin
Adətən bu qəhrəmandır, amma caniiniz xüsusilə maraqlıdırsa, onunla açmaq istəyə bilərsiniz (xüsusən də bütün hekayə üçün korrupsiya, fitnə və ya terror mühiti qurmaq istəyirsinizsə). Oxucuların əlaqə qurmasına imkan vermək üçün bu anda kim olduğunu və həyatının necə olduğunu müzakirə etməlisiniz. Bu personajın həyatının bütün vacib detallarını əhatə etməyi unutmayın. Bu hekayə haqqında çoxdan düşünmüsünüz, amma oxucular tapır və başqa detalları qaçırsanız çox yaxşı başa düşə bilməzlər.
Addım 2. Fəaliyyəti başlatan elementi təqdim edin
Bu, baş qəhrəmanın gündəlik həyatında narahatlıq yaradan bir şey ola bilər. Bunun xarakterinizin vərdişlərindən niyə fərqli olduğuna əmin olun.
Addım 3. Baş qəhrəmanı bir araşdırmaya göndərin
Hər şeyi düzəltmək xarakterinizin macərasıdır (və ya bir anti-qəhrəman seçsəniz, bir şeyin yanlış getməsinə səbəb olmaq). Oxucularınızı maraqlandırmaq üçün bir çox bükülmə əlavə edə bilərsiniz. Oxucularınızın maraqlanmasını istədiyinizi, lakin onları itirmək istəmədiyinizi unutmayın, buna görə də xarakterinizin inkişaf etdiyi bir dünya düşüncəsinə sadiq olun.
Addım 4. Münaqişəni zirvəyə gətirin
Əsas xarakterinizin seçməyə qərar verdiyi və ya əbədi olaraq bütün tərəfləri dəyişdirən böyük bir qarşıdurmaya məcbur olduğu yerdir. Qələbənizin çox asan görünməsini təmin edərək qəhrəmanınızın nə qədər bacarıqlı olduğunu göstərmək cazibəsindən çəkinin; Ən yaxşı qarşıdurmalar, iştirakçıların bərabər şəkildə uyğunlaşdırıldığı və tamaşaçıların sevdikləri personajlardan həqiqətən qorxduğu yerlərdir. Oxucunun nə olduğunu görmək üçün nəfəsini tutacağı an budur.
Addım 5. Hekayənin sonu
Burada oxucu hər şeyin bir araya gəldiyini görür. Sonun sizə emosional gərginlik olmadan bir müvəffəqiyyət hissi verdiyinə əmin olun. Bu sizin üçün işləyibsə, oxucularınız üçün işləməlidir.
4 -cü hissə 4: Çizgi Kitabı mükəmməlləşdirin
Addım 1. Hekayə üçün kiçik bir şəkil yaradın
Sizə kömək etmək üçün, hekayənin hər bir mərhələsi və ya hadisəsi ilə bağlı bir zaman çizelgesi yazın və hər bir hadisəyə neçə səhifə həsr edəcəyinizi əvvəlcədən yazın: beləliklə əhəmiyyətsiz bir hadisənin klimaks nöqtəsindən daha çox səhifəyə sahib olmasını səhv etməyəcəksiniz. Sonra, hadisələrinizi necə payladığınıza əsaslanaraq kiçik şəkillər yaradın. Yazdığınıza əsaslanaraq tam bir skript olmaq məcburiyyətində deyilsiniz: kiçik şəkillər hər səhifənin kiçik, eskiz versiyalarıdır. "Süjet detalları" üçün kiçik şəkillərdən istifadə edin - hər səhifədə və hər paneldə nə qədər hekayə danışacağınıza qərar verin. Hər bir paneli necə tərtib edəcəyinizi və oxucuya necə çatdıracağınızı düşünün. Hekayənizi fərqli yollarla təşkil edərək çoxlu kiçik şəkillər sınamaqdan qorxmayın. Kiçik və eskiz olduqları üçün, səhifəni çəkməkdə olduğu qədər onlara vaxt ayırmaq lazım olmayacaq.
Addım 2. Gözəl bir panel kəsin
Bunları (sırayla) yığın, rədd edilənləri atın və lazım olduqda əlavə panellər yaradın. Rədd edilmiş panellərin müəyyən aspektlərini sevirsinizsə, onları digər səylərinizdə araşdırdığınızdan əmin olun.
Addım 3. Son səhifəniz üçün panel sərhədlərini çəkin
Son şəklinizi bələdçi olaraq istifadə edin. Son sənət əsərinizi həyət sahəsinə yerləşdirməyə başladığınızda, bu mərhələdə boşa çıxa bilər. Kiçik şəkildən bir şeyin bir az daha böyük və ya kiçik olmasına qərar verə bilərsiniz və ya daha az və ya daha çox vurğulamaq lazımdır. Son saniyədə qərar verməyin vaxtı gəldi.
Addım 4. Sözləri incə yazın
Əvvəlcə rəsm çəkməyə cazibədar ola bilərsiniz, ancaq mətn qutunuza və sözlərinizə və ya fikir balonlarınıza yer olduğundan əmin olmalısınız. Kopyalama yerinizi indi planlaşdırmaq sonradan bir çox baş ağrınızdan xilas olacaq.
-
Danışıq baloncuklarına diqqət yetirin. Bir oxucu təbii olaraq əvvəlcə yuxarıda və solda bir baloncuk oxuyacaq. Onları dialoq üçün yerləşdirərkən bunu unutmayın.
Addım 5. Şəkli eskiz edin
Hər bir paneldəki hər şeyin aydın olduğundan və istədiyiniz şəkildə işlədiyindən əmin olun. Şəkil yazı ətrafında bir küncə sıxılıb oxunması çətin olana qədər dolanır? Nitq baloncukları rəsminizdəki vacib detalların qarşısını alır? Hər şey aydın və başa düşüləndirmi? Buna "qələm" deyilir. İnsanlar komiksinizi oxuya bilməsi üçün iti qələm istifadə etməyə çalışın. Bəlkə də yaxşı bir mexaniki qələm. Bəzi sənətçilər, panel dizaynlarının və personajlarının kobud eskizlərini etmək üçün mavi rəngli qələmdən istifadə edirlər. Səbəb, bu ultra açıq mavi qələmlərin fotokopi və ağ-qara çaplarda görünməməsidir, buna görə də onları sonradan silməyə ehtiyac yoxdur. Sonra rəsminizi qələmlə düzəldə bilərsiniz. Yüngül işləyin - mürəkkəb işinizlə üst -üstə düşən bütün sətirlər komiksin son səhifəsində görünəcək.
Kifayət qədər aydın olduğundan əmin olmaq üçün hər səhifəni yenidən oxumağı unutmayın. Dostunuz sizə "bununla nə demək istəyirsiniz?" Kimi bir sual versə. və ya "Xarakter bura necə gəldi?", səhifə kifayət qədər aydın deyil
Addım 6. Qələmi bitirin
Simvollara, obyektlərə və arxa planlara detallar əlavə edin.
Addım 7. İstədiyiniz halda bitmiş səhifənizi rəngləyin
Bəzi rəssamlar işlərini qələmlə tərk edirlər ("Herobear və Kid" bir nümunədir). Bununla birlikdə, əksər komikslər bitmiş bir qələm üzərində yazılmışdır. Özünüzü ən rahat hiss etdiyiniz şeyi istifadə edin - ya da səhifələri kiməsə verməyi düşünün (böyük şirkətlər kimi). Penstix, Rapidograph istifadə edin və ya tikan, fırça və hind mürəkkəbi işə həyat verəcək. Xəttin qalınlığına diqqət yetirin - ümumiyyətlə konturlar və ya kənarlar daha qalındır, üz xətləri və parça qırışları kimi detallar daha yüngül və daha incədir. Sərhəd xəttlərini rəngləyin.
Addım 8. Tipinizi təyin edin və ya məktublarınızı mürəkkəbləndirin
Söz yazma prosesi çox vacibdir - hekayənizin yarısını, şəkillər isə digər yarısını izah edəcək. Əl yazısı çox vaxt aparan və çətin ola bilər, ancaq təcrübəli bir xəttat tərəfindən edildikdə heyrətamiz görünür. Yazınızın kobud eskizlərini etmək üçün qələm istifadə edin - bir danışma balonunda yerin tükənməsindən daha pis bir şey yoxdur. Və ya məktublarınızı mükəmməl və oxunaqlı etmək üçün Word və ya bənzər bir şeydən və Comic Sans kimi bir şriftdən istifadə etməyi düşünün. Orfoqrafiyanı yoxlamağı unutmayın !! Yazıda qrammatika vacibdir.
Addım 9. Hekayəniz üçün bir başlıq tapın
Bu həmişə göründüyü qədər sadə deyil. Tapmısınızsa, əla. Hələ etməmisinizsə, hekayənizlə əlaqədar mümkün qədər çox söz yazaraq başlayın. Qısa bir hekayə üçün 50 ilə 100 arası, uzun bir hekayə varsa 100 ilə 200 arası yazmağa çalışın. (Çətin, bəli, ancaq xəyalınızın sərhədlərini genişləndirəcək və bir az daha yaradıcı bir şey düşünməyə məcbur edəcək). Sonra başlıq etmək üçün sözləri bir -birinə bağlayın. Bir neçə kombinasiya etdikdən sonra ən çox bəyəndiyinizi seçin və bəzi dostlarınızdan sizə kömək etməsini istəyin. Həmişə ikinci, üçüncü, dördüncü, hətta beşinci rəyə sahib olun. Dostlarınızdan hansı başlığı komiksləri daha çox oxumaq istədiklərini soruşun.
Addım 10. Çizgi kitabınızı nəşr edib -etməyəcəyinizə qərar verin
Həqiqətən yaxşı çıxsa, hətta Comic Con -a da sata bilərsiniz. Nəticələr möhtəşəm deyilsə (və ya dərc etməklə maraqlanmırsınızsa), bu barədə bir Facebook səhifəsi yarada və ya YouTube -da yerləşdirə bilərsiniz!
İpuçları
- Qapaq səhifəsini rəngarəng edin və diqqəti cəlb edin.
- Əsl komiksləri oxuyun. Başlamazdan əvvəl əsl şeyi görmək istəyə bilərsiniz.
- Uyğun olmadığını düşündüyünüz bir hekayəni və ya səhifəni təkrarlamaqdan qorxmayın. Etdiyiniz bütün işlər boş yerə hiss etsəniz də həmişə faydalı olacaq. Unutmayın, təcrübə mükəmməl edir.
- Bir şey çəkməzdən və ya yazmadan əvvəl düşünməyə çalışın. Düşündüyünüz kimi olmayan bir şey yazmaq və ya çəkmək istəmirsiniz.
- Hekayəni çox uzun və ya çox qısa etməyin. Çox qısa olarsa, komediya ilə maraqlanan oxucular məyus olacaqlar. Və hekayə çox uzun və mürəkkəb olarsa, nəticədə oxucu marağını itirəcək.
- Bir komik kitab yazarkən, hərəkət və dialoq miqdarını tarazlaşdırın. Həddindən artıq hərəkət həddindən artıq görünəcək. Çox dialoq, komiks cansıxıcı və mülayim görünəcək.
- Hansı ki, fikrinizə uyğundur.
- Çox vaxt başqalarını hekayənizi yenidən oxumağa məcbur edin. Tənqid olunmaqdan qorxma. Çox çalışdığınız bir şeyə uyğun olmayan bir şeyi kimsə qeyd edərkən çox vaxt çətindir, amma bu vacibdir. Fikrinizin obyektiv olmadığını unutmayın.