Uzun müddətdir ki, komiks çəkmək istəyirsən, amma nədən başlayacağını bilmirsən, yoxsa nə edəcəyini bilmirsən? Çizgi roman, gözəl görünüşlü illüstrasiyaları sürətli dialoq və hekayə ilə birləşdirən zəngin və əyləncəli bir sənət növüdür. Çizgi romanlar getdikcə populyarlaşdı və nəticədə layiq olduğu tanınma və hörmət qazandı. Bir komik kitab yazmağın "doğru" yolu olmasa da, hər hansı bir yazar keyfiyyətli komiks hazırlamaq üçün bir neçə şeyi nəzərə almalıdır.
Addım
Metod 1 /3: Maraqlı Hekayə Konseptləri Yaratmaq
Addım 1. Kağıza yaza biləcəyiniz qısa bir vizual hekayə düşünün
Komikslər yüksək cazibəyə malikdir, çünki sözləri kinematik obrazlarla birləşdirir və ya başqa sözlə roman və filmlərin ən yaxşı tərəflərini birləşdirir. Hekayə fikirləri üzərində düşünərkən bu xüsusiyyəti unutmayın. Maraqlı şəkillər və ardıcıl söhbət/dialoq təqdim etməyə imkan verəcək bir şey düşünün. İstifadə edə biləcəyiniz fikirlərin heç bir məhdudiyyəti yoxdur. Ancaq aşağıdakı məqamları nəzərə almağa çalışın:
-
Hekayəni vizual olaraq saxlayın:
Bir otaqda baş verən söhbət yaxşı bir fikir olmaya bilər, çünki bir çox səhnə dəyişikliyinə icazə vermir. Düşünən və düşünən bir xarakter, xüsusən də keçmişi dəyişən düşüncəsini əks etdirsə, uğurlu ola bilər.
-
Hekayəni sadələşdirin:
Daha çox personaj, məkan və hərəkət göstərmək yaxşı bir komiks yaratmağa kömək edir, ancaq illüstratorun iş yükünü də artıracaqsınız. Ən yaxşı komikslər, hərəkəti davam etdirmək üçün dialoq və şəkillərdən istifadə edərək hekayələri tez və səmərəli şəkildə izah edir.
-
Bədii üsluba sahib olun:
Böyük çizgi roman, Vendetta üçün V komiksindəki darıxdırıcı suyun maye görüntüsü kimi görüntünü yazı tərzinə uyğunlaşdırmaq üçün hazırlanmışdır. Bir sözlə, təsvirlər yazı tərzinə uyğun olmalıdır.
Addım 2. Sahəni paraqraf şəklində formalaşdırın
Forma, məzmun və ya düzəndən narahat olmadan yazmağa başlayın. Aydın bir fikir əldə etdikdən sonra vuruşların axmasına icazə verin. Bir xarakter və ya fikri hərəkətə gətirin və nə baş verdiyini görün. Bu hissənin 90% -ni atmaq məcburiyyətində deyilsiniz. İlk layihənin 98% -nin pis olduğunu, lakin sonrakı qaralamaların yalnız 96% -nin pis olduğunu söyləyən yazıçı və animator Dan Harmonun tövsiyələrini yadda saxla. Həqiqətən möhtəşəm 2% -i tapın və böyüdün:
- Onları yazarkən hansı personaj ən çox əyləndi?
- Süjetin hansı hissəsini araşdırmaq daha maraqlıdır?
- Yazmaqda çətinlik çəkdiyiniz maraqlı bir fikir varmı? Qazmağı düşünün.
- Fikrini öyrənmək və hansı hissəni bəyəndiyini və necə davam etməli olduğunu soruşmaq üçün bu layihəni bir neçə dostla müzakirə et.
Addım 3. Möhkəm, cəlbedici, lakin qüsurlu bir xarakter yaradın
Demək olar ki, bütün böyük filmlərdə, komikslərdə və kitablarda, süjeti irəli aparan personajlardır. Çizgi romanlarda, əsas personajların bir şeyi istəməsi, ancaq əldə edə bilməməsi adi haldır, məsələn, dünyanı idarə etməyə çalışan bir cani (və onun yolunda dayanan bir qəhrəman) və ya mürəkkəb siyasəti anlamağa çalışan gənc bir qadın. Persepolis dünyası. İstər super qəhrəmanlar, istərsə də adi insanlar haqqında olan maraqlı bir komiks, məqsədlərinə çatmağa çalışarkən personajların mübarizələrini, çətinliklərini və çatışmazlıqlarını izah edir. Böyük bir xarakterin xüsusiyyətləri bunlardır:
-
Güclü və zəif tərəfləri var.
Bu da onları yaxın hiss etməyə məcbur edir. Supermeni sevməyimizin səbəbi təkcə dünyanı xilas etməyə çalışdığı üçün deyil, həm də yöndəmsiz dəyişən eqosu Clark Kentin gündəlik həyatda yaşadığımız yöndəmsizliyi və əsəbi vəziyyətini xatırlatmasıdır.
-
İstək və qorxularınız olsun.
Böyük personajlar tez -tez əldə edə bilmədikləri bir şeyi istəyirlər ki, bu da konflikt yaradır və süjeti daha maraqlı edir. Şəhəri və valideynlərini xilas edə bilməməkdən qorxduğu kimi, Bruce Wayne də yarasalardan qorxur. Bu xüsusiyyət, palto geyən qəribə adamdan daha asan başa düşülməsinə səbəb oldu.
-
Muxtariyyətə sahib olun.
Hər hansı bir xarakter bir seçim edərkən, bunu özü etməyi qərara aldığından əmin olun, onu "hekayənin ehtiyaclarını ödəməyə" sövq edən heç bir yazıçı müdaxiləsi yoxdur, çünki bu oxucunun marağını itirməyin ən sürətli yolu ola bilər.
Addım 4. Problemi təqdim edin, həll edə bilmədiyinizi göstərin, sonra süjeti həyata keçirmək üçün sürprizlər yaradaraq bir həll tapın
Bu addımlar çox sadə görünsə, bunun səbəbi budur. Ancaq bu addımlar bütün planların öncüsüdür. Sənin xarakterlərin var və onların problemləri var (Joker tüğyan edir, Qisasçılar dağılır, Scott Pilgrim sevgilisi tərəfindən atılır). Problemi həll etməyə və uğursuz olmağa qərar verirlər (Joker qaçır, Kapitan Amerika və Dəmir Adam mübarizəyə başlayır, Scott Pilgrim 7 keçmiş rəfiqəsi ilə mübarizə aparmalı olur). Son zirvədə xarakteriniz nəhayət qalib gəlir (Batman Joker, Kapitan Amerika və Dəmir Adam barışdırır, Scott Pilgrim bir qız yoldaşı alır). Bu süjetin əsas məqamı budur və istədiyiniz şəkildə işləyə bilərsiniz. Ancaq bu üç sıçrayışı bilmək hekayənizi yazmaq stresindən xilas olacaq.
- "Bir hərəkət et: qəhrəmanı bir ağaca dırmaşdır. İkinci hərəkət: ona daş at. Üçüncü hərəkət: onu aşağı endir."-Anonim
- Baş qəhrəmanın həyatını cəhənnəmdəki kimi et. Bu yolla onların uğurları daha da parlaq olacaq.
- Həmişə bu quruluşlarla oynaya bilərsiniz və etməlisiniz. Bunu unutma (ehtiyatlı ol) Vətəndaş müharibəsində sülh əldə edildikdən sonra Kapitan Amerika öldürüldü. Bu an möhtəşəmdir, çünki təəccüblü ikinci bir iqlim anı ilə qarşı-qarşıya qalsa belə, üç hərəkətli bir quruluşa çevrilir.
Addım 5. Mümkünsə, məlumatı dialoq və ya ekspozisiya istifadə etmək əvəzinə vizual olaraq çatdırın
Məsələn, bir esse təqdim etməli olan və ya bu mövzunu keçməyən bir xarakteriniz olduğunu düşünək. Qəhrəmanın yuxudan oyanmasını və anasına "Bu yazını təhvil verməliyəm, yoxsa keçməyəcəyimi" söyləyə bilərsiniz. Ancaq oxucu üçün bu məsələ sadə və qənaətbəxş deyil. Eyni süjeti əyani şəkildə çatdırmağın bir neçə yolunu nəzərdən keçirin:
- Qapını çılğınca sındıran, dəhlizdən qaçan, müəllim otağına gələn və "Bağlı" elanı tapan bir personajı təsvir edən illüstrasiyalar səhifəsi.
- Divarda "Esselər bu gün təqdim edilməlidir!" Yazılı bir elan. yalnız sinifdən çıxarkən əsas personajın yanından keçdi.
- Başqa bir şəkil, bütün digər şagirdlərin yazılarını təhvil verdiyini göstərir, əsas personaj isə masada tək oturub çılğınca yazır və ya başını əlləri ilə dirsəkləyir.
Addım 6. Hekayədəki hərəkəti və personajları inkişaf etdirmək üçün bir zaman çizelgesi yaratmaq üçün qaralama və paraqraflardan istifadə edin
Bu vəzifəni diqqətlə yerinə yetirin, əsas məqama çatana qədər hər bir süjet nöqtəsi və hərəkəti üzərində işləyin. Çizgi kitabın hər səhifəsindəki bu məqamları düşünün. Oxucu səhifəni hər dəfə çevirəndə hekayəni inkişaf etdirməlisiniz.
- Hər səhnədə vacib hissə nədir? Hansı an və ya dialoq bir səhnəni digərinə aparır.
- Hər hansı bir povest şəklində, hər bir səhnə həm oxucu, həm süjet, həm də personajlar üçün başladığı yerdən fərqli bir yerdə bitməlidir. Əks təqdirdə, bütün kitab sadəcə dolaşacaq!
Addım 7. Nəticələrin real görünməsi üçün dostlarınızla işləyərkən dialoqu yazın
Nəhayət, hekayə və personajlar hazır olduqdan sonra dialoqu yazmağın vaxtı gəldi. Əsas odur ki, hər bir xarakteri mümkün qədər real səsləndirsin. Bunun asan bir yolu var: birindən hər bir personajın dialoqunu oxumasını istəyin. 1-2 yaxın dostunuzu dəvət edin və dialoqu bir ssenari kimi oxumalarını istəyin. Oxucu başa düşmədikdə və ya dialoq qeyri -təbii səslənəndə dərhal biləcəksiniz.
Əvvəlcə dialoqu yazmaq istəyirsinizsə heç bir məhdudiyyət yoxdur! Oyun və ya film ssenariləri yazmaqdan zövq alırsınızsa, zaman çizelgelerinden çox dialoq şəklində səhnələr yazmaq daha rahat ola bilər
Metod 2 /3: İlkin eskizin yaradılması
Addım 1. Detallara çox vaxt ayırmadan hekayənin ideyasını, üslubunu, düzənini və ritmini yoxlamaq üçün ilkin eskiz və ya maketdən istifadə edin
"İlkin eskiz", əsasən səhifədən səhifəyə qədər tam bir komik kitab konturudur. Daha böyük layout problemləri kimi bunun üzərində ətraflı işləməyinizə ehtiyac yoxdur. Bunun əvəzinə, hər səhifədə neçə qutu və ya dialoq yerləşdirəcəyinizə, "xüsusi səhifələr" (məsələn, tam səhifə qutuları) harada yerləşdirmək istədiyinizə və hər səhifənin formatının eyni olub-olmamasına və ya dəyişəcəyinə qərar verməlisiniz. əhval -ruhiyyədə? Məhz bu mərhələdə sözləri şəkillərlə birləşdirməyə başlayırsınız. Beləliklə, əylənin.
- Rəsm çəkmək bacarığınız yoxdursa, bir illüstrator işə götürməzdən əvvəl gözləyə bilərsiniz. Bunun əvəzinə əsaslara diqqət yetirməlisiniz. Çubuq fiqurlu rəsmlər belə fikirlər yaratmağa və komiksin son nəticəsini görselleştirmenize kömək edə bilər.
- Bu "yalnız" bir ilkin eskiz olsa da, bunu ciddiyə almalısınız. Bu ilkin eskiz, son layihənizin planı olacaq. Buna görə atılacaq bir doodle deyil, bir rəsmin eskizi kimi baxa bilərsiniz.
Addım 2. Çox vaxt qrafiki yaradın:
oxuculara göstərəcəyiniz məzmun, baş verməli olan hərəkətlər, xarakter inkişafı və s. Həm də hər bir xarakter üçün bir zaman çizelgesine ehtiyacınız olacaq, belə ki, indiyə qədər həyatında nələr baş verdiyini, gələcəyinin nə olduğunu və s. Bu addım, kitabın hər bir hissəsində personajların harada olması lazım olduğunu görselleştirerek, hər səhifədə simvolları və dialoqu uyğun şəkildə yerləşdirməyinizə kömək edəcək.
Addım 3. Boş səhifəni hekayəniz üçün kvadratlara bölün
Unutmayın, hekayənin ritmi. Beləliklə, əgər əsas personaj həyətində bir canavarın sümüklərini təzəcə tapıbsa, oxucular gözəl illüstrasiyalara baxa və onlara heyran olmaq üçün vaxt ayıra bilərlər.
Addım 4. Zaman cədvəlini bələdçi olaraq istifadə edin, sonra oxucunun görəcəyi hərəkətin və oxuduqları dialoqun təsviri və ya eskizini doldurun
Unutma ki, komikslərdə dialoq görülə bilər. Buna görə hər bir qutuya qoymalısınız. Birdən çox söz yığmamağa çalışın.
- Bu səbəbdən bəzi komikslər, dialoq balonlarının digər qutulardan keçməsinə imkan verərək daha rahat və xaotik bir təəssürat yaradır.
- Daha uzun dialoqlar və ya monoloqlar üçün bir qutudan digərinə dialoq baloncuklarını bağlamağı düşünün. Eyni personajlar fərqli bir hərəkət fonunda eyni dialoqdan danışırlar.
Addım 5. İşləyərkən skript səhifələrini və şəkilləri yan -yana qoyun
Bir çox mütəxəssis, biri ssenari, biri də şəkillər üçün iki səhifədən istifadə edir. Unutmayın, bir komiksin uğurunun açarı sözlər və şəkillər arasındakı tarazlıqdır və bunları yan -yana görmək sizin üçün daha asandır. İşlədiyiniz zaman hər bir əfsanəni (başlığı) və qutunu yoxlaya bilərsiniz. Məsələn, bir skriptdə aşağıdakı təsvir ola bilər:
- [Şey. 1] Hörümçək adam küçədə yellənir və sarı rəngli idman maşınının arxasınca qaçan iki polis maşınını görür.
- Əfsanə 1: Hmm… qəribədir, bu gün çox sakitdir.
- Əfsanə2: Yox, çox tez danışıram!
- [Şey. 2] Hörümçək adamı əfsanə üçün küçələri və iki boş yerləri yelləyir.
Addım 6. İlkin eskizdən razı qaldıqdan sonra bir sənətçi işə götürün və ya işi özünüz tamamlayın
Bir mütəxəssis kimi ciddi işləyirsinizsə, ilkin eskizlərinizi özünüz bir komiks kitabına çevirə bilərsiniz. Əks təqdirdə, ilkin eskizi bələdçi olaraq istifadə edərək komik kitabın özünü bitirin. Eskiz çəkmək, mürəkkəblə vurğulamaq və komiksləri rəngləmək ciddi bir işdir, həm də çox əyləncəlidir.
- Bir komiks illüstratoru işə götürsəniz, onlara bir ssenari göndərin və əsərlərindən nümunə istəyin. Bu şəkildə vizual üslubun sizə uyğun olub olmadığını görə bilərsiniz.
- Komik illüstrasiyalar yaratmaq çətin və maraqlı bir sənət növüdür və ciddi öyrənmə tələb edir.
Metod 3 /3: Prikolların nəşr edilməsi
Addım 1. İnternetdə maraq və səs -küy yaratmaq üçün pulsuz rəqəmsal komikslər yazmağı düşünün
Rəqəmsal əsr, əsərlərinizi bazara çıxarmaq və nəşr etmək üçün sonsuz imkanlar təqdim edir. Bu fürsəti əldən verməyin. İnternetdə qısa komikslər. Bir çox cəhətdən, internetdə nəşr olunan qısa komikslər, ənənəvi komiksləri qrafik romanların qaçılmaz yolu olaraq əvəz etdi və ümumiyyətlə bir kitabda düzülmüş bütün komikslərdən ibarətdir. Daha yaxşısı, oxucuları "əsl kitab" almağa sövq edə biləcək bir kitabda hekayələr və ya personajlar hazırlamaq üçün internetdəki rəqəmsal komikslərdən istifadə edə bilərsiniz.
- Yalnız 20 dəqiqə olsa belə, hər gün sosial mediaya daxil olun. Bu, internetdə maraq yaratmaq və potensial oxucu cəlb etmək üçün vacibdir.
- Böyük bir izləyicilər siyahınız varsa, hər hansı bir platformada, nəşriyyat işinizi görmək və bəyənmək ehtimalı daha yüksəkdir. Aşağıdakılara sahib olmaq, kiminsə bu komik kitabı almaq istədiyini göstərəcək.
Addım 2. Sizə oxşar komik kitablar və qrafik romanlar nəşr edən nəşriyyatçılar üçün "hədəf siyahı" yaradın
Sizə bənzər bir üsluba və ya mövzuya sahib olan ən çox sevdiyiniz komiks müəlliflərini və nəşriyyatçılarını axtarın. Digər tərəfdən, bu siyahının çox uzun olmayacağına görə şaxələndirdiyinizə əmin olun! Unutmayın, Marvel və ya DC -də çalışmaq möhtəşəm bir fürsət olsa da, yeni başlayan bir yazıçının belə böyük bir nəşriyyata girməsi nadir hallarda baş verir. Daha yaxşı nisbət üçün kiçik, müstəqil nəşriyyatları hədəf alsanız daha yaxşı olar.
- E -poçt, veb sayt və ünvan daxil olmaqla hər bir nəşriyyatın əlaqə məlumatlarına baxın.
- Bir qrafik roman nəşr etmək istəyirsinizsə, nəşriyyatın qrafika sənəti üçün xüsusi bir bölməsinin olub olmadığını və ya bütün əlyazmaları eyni şəkildə qəbul edib -etmədiyini öyrəndiyinizə əmin olun.
Addım 3. İşinizin nümunəsini hədəf nəşriyyata təqdim edin
Nəşriyyatların "istənməyən əlyazmaları" qəbul edib -etmədiklərini görmək üçün onlayn baxın, yəni əsərinizi istəməsələr də təqdim edə bilərsiniz. Bütün qaydaları və təlimatları oxuyun, sonra ən yaxşı işinizi təqdim edin. Bütün nəşriyyatlar cavab verməyəcək. Bu səbəbdən siyahını mümkün qədər uzun müddət tərtib etməlisiniz.
- Ötürücü məktub və ya e -poçt qısa və peşəkar olmalıdır. Məqsədiniz sizin haqqınızda deyil, hekayənizi oxumalarını təmin etməkdir!
- Hekayə ilə birlikdə bədii nümunələr daxil etməyinizə əmin olun.
Addım 4. Öz kitabınızı nəşr etməyi düşünün
Bu seçim çətin ola bilər, amma mümkün deyil. Çap xərcləri yüksək ola bilər, ancaq bütün prosesə tam nəzarət edirsiniz. Bu yolla, bütün vizyonun heç bir filtr olmadan kitabın səhifələrinə tökülməsini təmin edə bilərsiniz.
Prikol kitabınızı özünüz nəşr etmək üçün Amazon Self Publish və ya oxşar bir veb saytından istifadə edərək səhifələri PDF formatında saxlaya bilərsiniz
Addım 5. Nəşriyyat dünyasının həmişə asan və ədalətli olmadığını erkən anlayın
Redaksiya masasına çatan o qədər əlyazma var ki, bir çoxu oxunmadan atılır. Bu xəbərdarlıq sizi ruhdan salmaq məqsədi daşımır (bir çox böyük kitab bunu bacardı), ancaq sizi gözləyən ağır işlərə hazır olun. Sevdiyiniz və qürur duyduğunuz komikslərə sahib olmaq onları daha dözümlü nəşr etmək üçün səy göstərəcəkdir.
Unutmayın ki, ən məşhur yazıçılar belə uğur qazanmazdan əvvəl 100 dəfə rədd edildi. Bu reallıq zərər verə bilər, amma yorulmadan işləməyə davam etmək, nəşr olunan və çap olunmamış komikslər arasındakı fərqi izah edəcək
Xəbərdarlıq
- Unutma, HAL. 1 ön qapağın iç tərəfinə baxacaq. Beləliklə, 2 səhifədən 2 -ci səhifəyə qədər bir şəkil çəkməyin. Eynilə, 22 -ci səhifə arxa qapağın iç tərəfinə baxacaq.
- 2 səhifəlik bir illüstrasiya yaratmaq istəyirsinizsə, bərabər bir səhifədən başlamağa çalışın.