Riyaziyyat sabit bir prinsiplər toplusu ilə idarə olunan bir elmdir. Eyni prosedura əməl etsəniz, həmişə eyni cavabı alacaqsınız. Sehrli bir hiylə olaraq istifadə edildikdə riyaziyyat həm sənət, həm də elmdir. Əlbəttə ki, bu hiylə ilə kiminsə ağlını oxumursunuz, amma bunu düzgün etsəniz, cavabını düzgün təxmin edərək dostlarınızı təəccübləndirə bilərsiniz!
Addım
2 -nin 1 -ci hissəsi: Zehni Oxuma Fəndləri
Addım 1. Fikirlərini oxumaq istəyən birini tapın
Fikirlərini oxumağa hazır olan və bir neçə dəqiqə vaxt ayırmaq istəyən birini tapın. Bu hiylə edərkən diqqəti yayındırmamaq üçün sakit bir yer tapmaq daha yaxşıdır.
Addım 2. Ondan on arasında tam ədəd seçməsini istəyin
Əslində seçilmiş nömrə istənilən rəqəm ola bilər. Ancaq hesablamanı asanlaşdırmaq üçün onlardan bir rəqəm seçmələrini istəsək daha yaxşı olar. Böyük rəqəmlər hesablamaları çətinləşdirir; kəsrlər və ya onluq ədədlər.
Addım 3. "Bu mütləq 3" hiyləsi ilə onu təəccübləndirin
Bu hiylə ilə başlaya bilərik, çünki bunu etmək asandır. Sadə olsa da, bu hiylə təəccüblü bir təsir göstərə bilər, buna görə də bu addımlara bir nəzər yetirin və onları necə təxmin etdiyinizi təəccübləndirin:
- Seçdiyi sayını 2 ilə çarpdırsın.
- Əvvəlki rəqəmi 5 -ə vurun.
- Sonra ortaya çıxan sayını yenidən seçdiyi nömrəyə bölün.
- Sonra alınan rəqəmi 7 -dən çıxarın.
- Cavabı "tap"! Bütün addımları düzgün yerinə yetirsəniz, cavab həmişə 3 olacaq.
-
Cavabınızı eşidəndə necə təəccübləndiyini görün.
Tutaq ki, 3 rəqəmini seçir: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3
Addım 4. "Yarıya bölün" oyununu yerinə yetirin
Bu hiylə bir az daha mürəkkəbdir, amma yenə də dostlarınızı heyrətləndirə bilərsiniz. Bu dəfə də bir nömrə seçməlisiniz, buna görə başlamazdan əvvəl cüt ədəd seçin. Dostunuz bir nömrə seçdikdən sonra aşağıdakı adımları edin:
- Seçdiyi sayını 2 ilə çarpdırsın.
- Sonra cüt ədəd seçin. Dostunuzdan bu nömrəni seçdiyi nömrəyə əlavə etməsini xahiş edin.
- Sonra nəticəni 2 -yə bölməsini xahiş et.
- Sonra nəticəni əvvəlcə seçdiyi rəqəmlə çıxarın.
-
Cavabı "tap"! Bu dəfə nəticə mütləq seçdiyiniz cüt ədədlərin yarısı olacaq.
Tutaq ki, 10 rəqəmini, dostunuz isə 3 -ü seçir, bu sayın sırasıdır: 3x2 = 6. 6+10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 10 -un yarısıdır
Addım 5. Onu "Şanslı Sayı 13 Hiyləsi" ilə təəccübləndirin
Bu, xüsusən də 9-un çoxluğu ilə işləyən əla bir hiylədir. Həmişə dostunuzdan 1-10 arasında bir rəqəm seçməsini xahiş etməyi unutmayın. Nömrələri seçməyi bitirdikdən sonra növbəti addımlar:
- Ondan sayını 9 -a vurmasını istəyin.
- Sonra məhsulun ikinci nömrəsinə ilk nömrəni əlavə edin. Nəticə yalnız bir ədəddirsə (məsələn 9), 0 əlavə edin.
- Sonra 4 əlavə edin.
- Cavabı "tap"! Hər dəfə nəticə 13 olmalıdır.
-
Necə təəccübləndiklərinə və təəccübləndiklərinə baxın.
Dostunuz 3 sayını seçərsə, hesablama budur: 3x9 = 27. 2+7 = 9. 9+4 = 13
Addım 6. Şousunuza kiçik bir hərəkət əlavə edin
Bütün addımları dəqiq yerinə yetirməli olsanız da, əsasən bir sehrli şou edirsiniz və sehrli şoular müəyyən hərəkətlər tələb edir. İnandırıcı, teatrlaşdırılmış bir tamaşa hər kəsi daha çox sevindirəcək.
Kostyumlar ən vacib şey deyil, ancaq sehrli güclərə sahib olduğunuz təəssüratını vermək üçün geyilə bilər
2 -ci hissə 2: Bunun arxasındakı riyazi anlayış
Addım 1. Unutmayın ki, bu hiylənin bəzi hissələri sadəcə pərdədir
Sehrli bir şounun böyük bir hissəsi, tamaşaçıları lazımsız addımlar və məlumatlarla aldatmaqdır. Buradakı oyunun mexanikasının mahiyyəti, dostunuzun tənlikdən seçdiyi nömrəni silməsidir. Nömrəni çıxardıqdan sonra sayının hara gedəcəyini təyin edə bilərsiniz.
Addım 2. Riyaziyyatda bənzərsiz nümunələri müəyyənləşdirin
"13 nömrəli hiylə" yaxşı işləyə bilər, çünki 1-10 rəqəmlərindən 9-un çoxluqları xüsusi bir xüsusiyyətə malikdir. Hər bir cavab (məsələn, 9, 18, 27 və s.) 9 -a iki ədəd əlavə edir. Bu xüsusiyyət yalnız 9 -un çarpanlarına şamil olunsa da, bu hiylə olduqca maraqlıdır, xüsusən də dostunuz digər hiylələrdə həmişə olduğunu anlasa. Sayını özün seçdiyin rəqəmlərlə çıxarmaq istəndi.
Addım 3. Hər bir cavabın həmişə eyni olan hesablama prosesindən asılı olduğunu unutmayın
Dostunuzun seçdiyi nömrəni çıxardığınız müddətcə istədiyiniz qədər hesablama əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, "Nəticə mütləq 3dür" hiyləsi istənilən rəqəmə yönəldilə bilər.
Addım 4. Öz hiylənizi icad etməyə çalışın
Riyazi fəndlərə öyrəşdikdən sonra öz yaratmağa başlaya bilərsiniz. Mümkün qədər mürəkkəb bir hiylə yarada bilsəniz də, sadə bir şeylə başlayın və daha çətin olanlara gedin. Yeni başlayanlar üçün "Nəticə 3 olmalıdır" nümunəsini istifadə edin və yeni tənlikdə istifadə olunan ədədləri dəyişdirin. Oradan seçilmiş nömrəni ləğv edən yeni və bənzərsiz fəndlər yarada bilərsiniz.
Davranış tərzinizi inkişaf etdirməyə davam etməyi unutmayın. İnsanlar əylənmək istəyirlər, buna görə də onları sehrli bir hiylə ilə necə ovsunlamaq, sehrli hiylənin özü qədər vacibdir
İpuçları
- Bu şousu kiçik uşaqlar üçün edirsinizsə, əlinizdə bir kalkulyatorun olması yaxşı olar. Hesablamaları əzbərləmək çətin ola bilər və hesablamalar səhv gedə və bütün şousu məhv edə bilər.
- Sehrbaz heç vaxt sirrini açmır, amma dostlarınız ona sirrini açmaq üçün yalvarmağa davam etsələr, onları bu Wikihow məqaləsinə yönləndirə bilərsiniz!