Bu rubikin kub təbəqəsini qat -qat həll etmək üçün yeni başlayanlar üçün bir bələdçidir. Anlayışları anlamaq nisbətən asandır və uzun hərəkət ardıcıllığını xatırlamaq ehtiyacını minimuma endirir. Layer metodunun üstünlüyü, rəqabətdə ardıcıl olaraq 20 saniyədən az müddətdə nəticə verən Fridrixin sürətli Rubik metoduna hamar bir keçid təmin etməsidir. Səbr və güclü iradə ilə siz də Erno Rubikin əsəbi tapmacasını məğlub edə bilərsiniz.
Addım
Addım 1. Bu yazıda istifadə olunan terminlərlə tanış olun
Kodlaşdırma bölməsinə baxın. Sonrakı addımları ata bilmək üçün bu termini anlamaq vacibdir.
Addım 2. Xaç (+) şəkli yaradın:
-
Rubik'i ağ mərkəzin U üzündə olması üçün döndərin və 5 -ci addıma qədər belə davam edəcək. Məqsəd, ağ tərəfi ağ üzün ortasında "üstəgəl simvol" meydana gətirməkdir. Rubikləri qarışdırmağın bir çox yolu var ki, ətraflı təlimat yazmaq demək olar ki, mümkün deyil. İşdə bəzi göstəricilər:
- Əvvəlcə ağ küncləri axtarın və onları yuxarı qaldırmaq üçün bir yol tapın. Rubik Küpünüzlə oynamayın və bunun öz -özünə baş verəcəyini gözləməyin.
- Orta təbəqədəki ağ künclər 90 dərəcə bir döngədə qaldırıla bilər. Spininizin artıq yerində olan ağ künclərdən yer tutmadığından əmin olun.
- D -nin qarşısındakı ağ künc 180 dərəcə bir döngədə qaldırıla bilər. D üzünü döndərin, künc birbaşa U -un qarşısındakı boşluqda olsun.
- Üzünüzü ağ tutun. Bu, bu və sonrakı addımlarda ən çox görülən səhvdir.
Addım 3. Orta təbəqənin ortasındakı xaçı uzatın:
- Ağ künclərdən ikisi (xaçın iki qolu) orta təbəqənin ortasındakı rənglə tamamilə düzülənə qədər U üzünü döndərin. İkisi doğru, ikisi yalan olmalıdır. Hər şey düzgündürsə, 4 -cü addıma keçin.
- Yanlış hissə üzün önünə gələnə qədər bütün rubikləri döndərin, sonra F2 düyməsini basın. Bir ağ künc D -nin qarşısında olmalıdır (bax). Ağ küncün digər rənglərinə baxın; bu rəng X (qırmızı, yaşıl, narıncı, sarı və ya mavi ola bilər). İndi D üzünü döndərin, küncdəki X mərkəzi X mərkəzinin altındadır; sonra üzü X 180 dərəcə döndərin.
- İndi ağ/X kənarı yenidən U üzünə, digər künc isə D üzünə (bax) olmalıdır. Künclərin altındakı ağ rəng olmalıdır və əlaqəli rəng Y rəngidir. İndi D üzünü Y kənarı birbaşa Y mərkəzinin altına qədər döndərin, sonra Y üzünü 180 dərəcə döndərin.
- İndi yuxarıda ağ bir artı işarəsi var və bütün künclər eyni rəngin mərkəzinin üstündədir. Ağı U qarşısında saxlamağı unutmayın.
Addım 4. Üst təbəqəni bitirin:
- Alt paltarın ağ rəngli tərəfini axtarın. Yan tərəfdəki üç rəngə baxın. Bu rəng ağ olmalı, digər iki rəng isə X və Y rəngləridir. İndi D üzünü döndərin ki, ağ/X/Y kənarı orta təbəqənin X və Y arasında olsun (unutmayın ki, onu X arasında köçürdük. və Y mərkəzi, çünki təbəqələrdən gələn rəng X və Y). Rubik küpünü elə çevirin ki, ağ/X/Y tərəfi DFR mövqeyində olsun.
-
İndi kənarları üçün üç variant var:
- Ağ qutu FRD mövqeyindədir, F D F 'edin.
- Ağ qutu RFD mövqeyindədir, R 'D' R edin.
- Ağ qutu DFR mövqeyindədir, F D2 F 'D' F D F 'edin.
- 4 dəfə təkrarlayın.
- Ağ üz U tərəfindədirsə, Rubik kubunu kənarın UFR mövqeyində olması üçün çevirin, sonra F D F 'edin. İndi ağ haşiyə D üzündədir, buna görə də yuxarıdakı birləşməni edə bilərsiniz.
- Dörd kənarı qoyduqdan sonra, rubikin ilk təbəqəsi bitməli və rəng orta təbəqənin ortasına uyğun olmalıdır.
Addım 5. Orta təbəqəni bitirin:
- D -nin üzündəki "yox" sarı olan küncü axtarın. D -nin üzündəki bu küncdəki qutuya baxın; bu X rəngidir. Künclərdəki digər rəngi xatırlayın və Y rənginə ad verin. Bütün rubikinizi şaquli oxunda (dünyanın fırlanması kimi) döndərin ki, mərkəziniz X üzünüzün qarşısında görünsün. İndi X/Y küncü DB mövqeyində olana qədər D üzünü döndərin.
-
İndi iki ehtimal var:
- Y rəngi R üzünün ortasına uyğun gəlirsə, F D F 'D' R 'D' R edin.
- Y rəngi L üzünün ortasına uyğun gəlirsə, F 'D' F D L D L 'edin.
- Bir künc doğru yerdədirsə, əksinə, Rubik kubunu döndərin ki, künc FR hissəsində olsun və ağ hissəni yuxarıda saxlayın; F D F 'D' R 'D' R (yuxarıdakı birinci ehtimalda olduğu kimi). İndi yuxarıdakı birləşməni edə bilərsiniz.
- Üst iki qat tamamilə düzgün görünənə qədər bu addımı təkrarlayın.
Addım 6. Sarı üzə bir artı işarəsi qoyun:
-
Əvvəlcə rubiki yuxarı çevirin ki, sarı U üzünün üstündə olsun; Rubik həll olunana qədər belə davam edəcək. U üzündəki sarıların sayını xatırlayın. İndi dörd ehtimal var:
- İki əks künc. İki üzü UL və UR mövqeyində olana qədər üfüqi bir xətt meydana gətirənə qədər U üzünü döndərin. B L U L 'U' B 'edin.
- İki bitişik künc. İki üzü UR və UF mövqeyində olana qədər U üzünü döndərərək geriyə-sola işarə edin. B U L U 'L' B 'edin.
- Künc yoxdur. İki küncü yuxarı qaldırmaq üçün yuxarıdakı birləşmələrdən birini edin, sonra iki küncü yerinə qoymaq üçün başqa bir kombinasiya istifadə edin.
- Dörd künc. Bitirdin Növbəti addıma davam edin.
- Bu addımın sonunda, ilk addımda yaradılan ağ rəng kimi sarı bir artı işarəsi olmalıdır.
-
Sarı üzü tamamlayın:
- Bu addım üçün mavi ön üzünüz olacaq. Bitmiş kənar, U üzündə sarı olan kənar; bitməmiş kənar U üzündəki bitməmiş kənardır. Bitməmiş kənar UFR mövqeyinə gələnə qədər U üzünü döndərin.
-
Kenar üçün iki ehtimal var:
- Saat yönünde çevirmək lazımdır (sarı F üzünün üstündədir), F D F 'D' F D F 'D' edin.
- Saat yönünün əksinə dönmək lazımdır (sarı sağ tərəfdədir), D F D 'F' D F D 'F'.
- Bir kənarı düzəltdikdən sonra, rubik kubu qarışıq görünəcək. Narahat olma. Rubik Kubu daha sonra özünü düzəldəcək.
- Göy rəngini ön üzünüz olaraq saxlayaraq, bitməmiş kənarı UFR mövqeyinə gətirmək üçün U üzünü döndərin, sonra lazım olduqda təkrarlayın.
- Bu addım tamamlandıqdan sonra bütün sarı üz tamamlanacaq.
Addım 7. Qalan küncləri yerləşdirin:
- U küncünü bir küncə toxunan mərkəz rənginə uyğun bir rəng alana qədər çevirin. (Bu mümkün deyilsə, R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 edin və yenidən cəhd edin. Aşağıdakı ilə eyni olduğunu unutmayın.) Dörd küncün hamısını eyni mərkəz rəngi ilə düzə bilərsinizsə, bunu edin. və 9 -cu addıma keçin
- Rubik Küpünü, uyğun künc sol tərəfdə olana qədər döndərin. İndi ön küncün sağ mərkəzə uyğun olduğundan əmin olun. Əks təqdirdə, U2 edin və bütün Rubik kubunu saat yönünün əksinə 90 dərəcə döndərin.
- Sol küncün sol sola, ön küncün isə sağ mərkəzə uyğun olduğunu bir daha yoxlayın.
- R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 edin.
- Bu nöqtədə, Rubik Kubu kənarları istisna olmaqla tam olmalıdır.
Addım 8. Rubik kubunu həll edin:
- Adətən düzgün yerdə bir kənar var. Kenarlardan heç biri düzgün deyilsə, aşağıdakı birləşmələri təsadüfi olaraq edin. Sonra bir düzgün kənar əldə edəcəksiniz.
- Doğru hündürlük FUR mövqeyində olması üçün Rubik Küpünü çevirin. L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' edin. Bu birləşməni iki dəfə etmək lazım ola bilər.
- Əla, bitirdin! Geri çəkin və yenidən təkrarlayın!
Metod 1 /1: Kodlaşdırma
Addım 1. Rubikdə üç "hissə növü" var:
- '"Mərkəz' 'bölməsi hər üzün ortasında, digər 8 hissə ilə əhatə olunmuşdur. Yalnız bir üz görünür və tərpənmir.
- "Kenar" üç görünən üzə malikdir və Rubik Kubunun kənarında yerləşir.
- "Kenar" ın iki görünən üzü var və kənarları arasında yerləşir.
Addım 2. Rubik Küpündə altı üz var
Mərkəzdə rəngə görə fərqlənir. Məsələn, qırmızı mərkəzi olan bir üzə "qırmızı üz" deyilir. Üzlərin də rubik tutmağınıza əsaslanan adları var:
- '' F '' (Ön) sizə baxır
- '' B '' (Arxa) tutulduqda görünməyən tərəfdir
- "" U "(yuxarı) yuxarıya baxır
- "" D "(Aşağı) aşağıya baxır
- '' R '' (Sağda) sağa baxır
- "" L "(sol) sola baxır
-
'”(') '” İşarəsinin üstündəki vergül, üzün saat əqrəbinin əksinə döndüyü mənasına gəlir. Yuxarıda vergül yoxdursa, saat yönünde çevirin. Unutmayın ki, B -nin üzünü sanki ona baxırsınız, öndən baxdığınız kimi deyil. Adınızdan sonra "" 2 '"rəqəmi (məsələn," "D2'"), üzünüzü 180 dərəcə çevirməli olduğunuz deməkdir. Üzü saat yönünde və ya saat yönünün əksinə çevirmək eyni nəticəni verəcəkdir.
- '"F' '= Ön saat yönünde, 90 dərəcə
- '"B'" = Arxa üz saat yönünün əksinə, 90 dərəcə (və ya saat yönünde, 270 dərəcə)
- '"D2'" = Üzü aşağı, 180 dərəcə.
Addım 3. Bəzən bu təlimatlar rubik küpündəki "müəyyən bir bölmə və ya qutuya" aiddir
Mənası eynidir, buna görə bir hissədən və ya bir qutudan bəhs etməyimiz kontekstə əsaslanaraq götürülməlidir.
-
'' Bölmə '' mövqelərindən bəzi nümunələr:
- '"UFR'" = yuxarı, ön və sağ üzlər arasındakı kənar
- '"BD'" = arxa və alt üzlər arasında yerləşən künc
-
"Kutu" mövqelərindən bəzi nümunələr:
- '"LFD'" = ön və alt üzlərin bir hissəsi olan sol üzdəki qutu
- '"DB'" = alt üzdəki qutu, bu da arxa üzün bir hissəsidir
İpuçları
- Rubikinizin Rubikini çıxarıb içərisinə sürtgü sürtərək və/və ya kənarının içini zımpara edərək daha sürətli hərəkət edə bilərsiniz. Silikon yağı istifadə etmək üçün ən yaxşı yağdır. Yemək üçün yağ da yaxşıdır, lakin uzun sürmür.
- Hərflərə və rəqəmlərə əsaslanan əzbərlənmiş naxışlar haqqında düşünməyi dayandırdıqdan sonra timeriniz düşəcək və barmaq əzələlərinizin yaddaşına əsaslanaraq Rubik kubunu hərəkət etdirməyə başlayın.
- Tar yağı istifadə etmək yaxşıdır. Yuxarıdakı rubik kublarından bir qismini çıxarın və rubik rubrikasının yapışdırıldığı mərkəzdə bir az tar yağı sürtün. Çox miqdarda rubik çox yağlı olacaq. Çox az şey çox şey etməyəcək. İstifadə etdiyiniz miqdarda diqqətli olun.
- Bu metoddan istifadə etmək üçün sürətli vaxt 45-60 saniyədir. Bunu 1 dəqiqə 30 saniyədə edə bildikdən sonra Fridrixin metodunu oxumalısınız. Ancaq diqqətli olun, Fridrixin üsulu yuxarıdakı metoddan daha çətindir. Petrus, Roux və Waterman üsulları alternativ üsullardır. ZB idealdır, amma çox çətindir.