Ən təmiz formada bir dram ssenarisinə həm dram, həm də hərəkət daxildir. İşləməli olduğunuz şey xarakter və dildir. Şekspir, İbsen və Artur Miller kimi tanınmaq üçün hekayəni bir teatrda ifa etmək üçün onu hərəkət etdirə biləcək güclü bir xarakter və xarakter yaratmalısan. Yaxşı bir təsəvvür, böyük bir ssenari və bir az şansla, oyununuz bitdikdə həyəcanlanacaqsınız. İstər televiziya üçün, istərsə də yazmaqdan zövq almaq üçün bir oyun yazsanız, sınamaq həmişə əyləncəlidir.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Hekayəni İnkişaf etdirmək
Addım 1. Xarakterlə başlayın
Dram, xarakterə əsaslanan bir əsərdir. Əsasən dram bir çox söhbətdən ibarətdir, buna görə xarakteriniz həqiqətən inandırıcı olmalıdır. Böyük bir dramda personajlar arasındakı daxili gərginlik xaricdən ortaya çıxır. Başqa sözlə desək, personajların davranışlarında görünən problemlər olmalıdır.
- Xarakterinizin arzusu nədir? Xarakterinizin istədiyinə çatmasına nə mane olur? Maneə nədir?
- Xarakter inkişaf etdirmək üçün yaxşı bir yol maraqlı bir iş düşünməkdir. Təsəvvür edə biləcəyiniz ən çətin iş nədir? Həmişə hansı işlə maraqlandınız? Podiatrist (xəstə ayaq tibb bacısı) necə bir insandır? O işi necə əldə etmək olar?
- Xarakterinizin adı və ya təsviri barədə narahat olmayın. Demək olar ki, iki metr uzunluğunda, mədəsi düz, bəzən də köynək geyinən Rafe adlı bir personaj çəksəniz, bu heç bir məna kəsb etmir. Fərqli bir fiziki xüsusiyyətə sahib olun. Bəlkə də xarakterinizin itin dişləməsindən qaşında yara var və ya bəlkə də xarakteriniz heç vaxt ətək geyinmir. Bu, onlar haqqında bir şey göstərir və xarakterlərini gücləndirir.
Addım 2. Ayarları düşünün
Dram quruluşu, hekayənin baş verdiyi yer və vaxtdır. Dram qurmaq üçün personajları gərgin vəziyyətə və ya yerə yerləşdirmək vacibdir. Simvolları və parametrləri birləşdirmək, personajları inkişaf etdirmək üçün əla bir yoldur və onların bu parametrlərdə yerləşdirilməsi hekayə xəttini formalaşdıra bilər. Bir podiatrist fiquru ilə maraqlanırsınızsa, əgər podiatrist Parisdə, Texasda olarsa? Məsələn, Texas, Parisdə hansı adam podiatrist olur? O adam ora necə gəldi?
- Parametrləri mümkün qədər dəqiqləşdirin. "Müasir Zamanlar" "Ailə Podiatristləri Dr. Wilson, West Hillsboro Suburban Mall -ın yanında, şəhərin cənubunda, Yaxşı Cümə günü 15:15. " Nə qədər konkret olsa, izah etmək üçün bir o qədər çox şey var.
- Hansı xarakter parametrlərinin göstərə biləcəyini düşünün. Podiyatri ofis masasında kim işləyir? Bir ailə işidirsə, çox güman ki, podiatristin qızıdır. Cümə günü kimin görüşü var? Kim gözləyir? Nə üçün ora girdilər?
- İmkanları düşünün. Gələcəyə əsaslanan bir oyun hazırlayırsınızsa, dünyanın bu müddət ərzində necə inkişaf etdiyi barədə fikirlər hazırladığınızdan əmin olun.
- Əgər oyununuz bir ormandırsa, onu yaratmaq üçün vaxt və pul qoyduğunuzdan əmin olun.
- Ayarların niyə belə olduğuna bir səbəb daxil etdiyinizə əmin olun. Məsələn, meşənin zədələnməsi üçün meşədən keçən bir tornado.
Addım 3. Hekayənin əsasını müəyyənləşdirin
Hekayənin "özəyi" personajlar daxilində baş verən psixoloji qarşıdurmalara aiddir. Bu, ümumiyyətlə hekayə boyunca gizlidir, ancaq oyunu yazarkən bir az anlayışa sahib olmalısan. Hekayənin əsası personajlara süjet boyu qərar verməyə yol göstərəcək. Hekayənin özəyi nə qədər konkret olsa, personajları yazmaq o qədər asan olacaq. Özləri qərar verəcəklər.
Bəlkə də həkiminiz beyin cərrahı olmaq istəyir, amma cəsarəti yoxdur. Bəlkə də podiatristin ağır bir cədvəli yoxdur, buna görə də xarakteriniz hələ tibb fakültəsində olarkən hələ də gecə yarısına qədər əylənə bilər və hələ də imtahandan keçə bilər. Bəlkə də podiatrist çox bədbəxtdir və Parisdən heç vaxt ayrılmamasından narazıdır
Addım 4. Hekayənin əsasını hekayənin xarici tərəfi ilə uyğunlaşdırın
Pis bir süjet yerində olacaq, yaxşı bir süjet irəliləyəcək. Podioloqun mütəmadi olaraq podiatrist olmaq istəmədiyini söyləməsi və sonra özünü ayaqqabı cilası ilə öldürməsi maraqlı olmazdı. Bunun əvəzinə dramatik bir vəziyyət yaradın və xarakterinizi oraya qoyun ki, cəsarəti sınansın və o dəyişsin.
Yaxşı Cümə günüdürsə, bəlkə də təqaüdçü podiatristin valideynləri (əvvəllər podiatristlər) Pasxa yeməyinə gəlirlər. Pediatrınız dindar bir insandır? Kilsəyə gedir? Həftə sonu başlamadan evə gəlir və evi təmizləyirmi? Atası bir daha şişmiş baş barmağını yoxlamasını istədi? Onu ümidsiz edən və ya əsəbiləşdirən son məsələ bu idi? Nə olacaq?
Addım 5. Səhnənin məhdudiyyətlərini anlayın
Unutmayın: ssenarini siz yazmırsınız. Dram əsasən insanlar arasında bir sıra söhbətlərdir. İnandırıcı bir insan olmaq üçün bir çox xarakter, dil və xarakter inkişafı arasındakı gərginliyə diqqət yetirilməlidir. Səhnə silah davaları və avtomobil təqibləri üçün bir vasitə deyil.
Alternativ olaraq, adi teatr qaydalarından çıxın və yazının özünü araşdırmaq üçün səhnələşdirilməsi mümkün olmayan səhnələri olan pyeslər yazın. Əslində tamaşanı səhnələşdirməyi planlaşdırmırsansa, ssenariyə başqa bir şeir forması kimi bax. Bertolt Brext, Samuel Beckett və Antonin Artaud, tamaşaçıların iştirakı və tamaşalarına absurd və ya irreal elementləri daxil edən dramın böyük eksperimental ixtiraçıları idi
Addım 6. Bəzi pyesləri oxuyun və bəzi teatr əsərlərinə baxın
Heç oxumamısınızsa, bir roman yazmağa cəhd edə bilmədiyiniz kimi, müasir teatr dünyası ilə tanış olmaq da yaxşı bir fikirdir. Oxuduğunuz və bəyəndiyiniz oyunları seyr edin və onların səhnə tamaşalarına necə çevrildiyini görün. David Mamet, Tony Kushner və Polly Stenham məşhur və bəyənilən dramaturqlardır.
Yeni bir əsər yazmaq istəyirsinizsə yeni bir tamaşa izləməlisiniz. Şekspirin əsərlərini bilsəniz və sevsəniz də, bu gün orada olanlarla tanış olmalısınız. Şekspirin dövründə yaşamırsınız, ona görə də pyeslər yazırsınızmış kimi yazmağın mənası yoxdur
3 -dən 2 -ci hissə: Qaralama yazmaq
Addım 1. Bir araşdırma layihəsi yazın
Bir Tony Mükafatına "Podiatrist ilə Pasxa" istifadə etməyi planlaşdırırsınızsa, yenə də ssenaridə özünüzü təəccübləndirməlisiniz. Dünyanın ən böyük ideyasına sahib ola bilərsiniz, amma əslində bir şey yazmalı və sürprizin sayılmasına icazə verməlisiniz.
- Kəşfiyyatçı bir layihədə, dramın formatı və ya "düzgün" necə yazılacağından narahat olmayın, hər şeyin axmasına icazə verin. Ssenarinin başlanğıcı, ortası və sonu olana qədər yazın.
- Bəlkə də hekayəyə yeni bir personaj gələr və hər şeyi dəyişər. Sadəcə baş versin.
Addım 2. Oyunu mümkün qədər qısa saxlamağa çalışın
Dram sanki həyatın bir hissəsidir, tərcümeyi -hal deyil. Gələcəyə on il tullanmaq və ya baş qəhrəmanın podiatristin ofisində işini tərk edib Nyu Yorkda məşhur aktyor olmaq üçün böyük bir cazibə olsa da, səhnə oyunları xarakter dəyişikliyi üçün doğru vasitə deyil.
Dramanız sadə bir qərarla bitə bilər və ya bir xarakterin əvvəllər heç qarşılaşmadıqları bir şeylə qarşıdurması ilə bitə bilər. Dramınız intihar edən və ya başqasını öldürən bir xarakterlə başa çatırsa, sonunu düşünün
Addım 3. Həmişə irəliləyin
İlk qaralamalarda bunun hara getdiyi bəlli olmayan bir çox səhnə yaza bilərsiniz. Fərq etməz. Bəzən qəhrəmanı ilə axşam yeməyində xarakteri uzun və qəribə bir söhbətə çevirməlisiniz ki, dram haqqında tamamilə yeni bir perspektiv tapasınız. Yaxşı! Bu, uğur yazdığınız deməkdir, amma bu, bütün axşam yeməyinin dram üçün vacib olduğu anlamına gəlmir.
- Xarakterin tək olduğu hər hansı bir səhnədən çəkinin. Xarakter yalnız banyoda güzgüyə baxsa səhnədə heç nə olmayacaq.
- Çox uzun açılışlardan çəkinin. Pediatristin valideynləri gəlirsə, səhnəni iyirmi səhifəyə qədər gecikdirməyin. Daha çox şey yazmaq üçün səhnəni mümkün qədər tez baş verin. Daha asanlaşdırın.
Addım 4. Xarakterinizin nə kimi səsləndiyini öyrənin
Qəhrəmanlar kim olduqlarını dilləri ilə göstərəcəklər. Şeyləri söyləmək tərzi, ehtimal ki, söylədiklərindən daha vacibdir.
- Pediatristin qızı "Nə oldu?" Soruşduqda, podiatristin cavabları izləyicilərə münaqişəni necə şərh edəcəyini izah edəcək? Bəlkə də dramatik şəkildə gözlərini yummuş kimi göstərdi və "Hər şey yolunda deyil!" sonra qızını güldürmək üçün havaya bir yığın kağız atdı. Amma əslində hər şeyi yüngülləşdirməyə çalışdığını bilirik. “Bu heç bir şey deyil. İşə qayıdın."
- Qəhrəmanlarınızın daxili qarışıqlığını səsləndirməsinə icazə verməyin. Ən yaxşısı, "Arvadım məni tərk edəndən sonra qabıqlı bir adam kimi idim!" və ya daxili ziddiyyətini açıq şəkildə ifadə edən bir şey. Onları sirr edin. Hərəkətlərini özünüz üçün danışın və onları tamaşaçılara izah etməyə məcbur etməyin.
Addım 5. Reviziya
Müəllif tez -tez hansı cümləni təkrar edir? "Sevdiyiniz personajı öldürün." İlk yazılara sərt tənqidlər atın ki, ilk yarımçıq yazı yazmaq istədiyiniz möhtəşəm, realist dram olsun. Sapan, yararsız personajları atan və dramı mümkün qədər sıx və sürətli edən səhnələri kəsin.
Qələmlə layihənizi yenidən nəzərdən keçirin və ssenarini yıxan hər anı çevirin, sonra oyunu irəli sürən məqamların altını çəkin. Dairə çəkdiyiniz hissələri kəsin. Yazınızın 90% -ni kəssəniz, heç bir problemi yoxdur. Hekayəni irəliyə aparan şeylərlə geri doldurun
Addım 6. Bacardığınız qədər çox qaralama yazın
Qaralamaların müəyyən sayı yoxdur. Tamaşa bitmiş kimi hiss olunana qədər, oxumaqdan razı qalana qədər və bir hekayə ilə bağlı gözləntilərinizi doğrultana qədər yazmağa davam edin.
Hər bir qaralama versiyasını qeyd edin ki, onu dəyişdirməkdən və ya təkmilləşdirməkdən qorxmayın və istəsəniz həmişə orijinala qayıda bilərsiniz. Word prosessorunun fayl ölçüsü olduqca kiçikdir, buna görə problem deyil
3 -cü hissə 3: Dramatik Mətn Formatları Yaratmaq
Addım 1. Süjeti səhnələrə və aktlara bölün
Bir tamaşa bir neçə səhnədən ibarət olan mini-dramdır. Orta dram 3-5 aktı əhatə edir. Adətən, bir səhnə bir sıra personajlardan ibarətdir. Yeni bir xarakter təqdim olunarsa və ya bir xarakter başqa yerə köçərsə, bu başqa bir səhnəyə keçdiyiniz deməkdir.
- Ayırmaq çətin olan bir fəsil. Podiatristin hekayəsi, məsələn, ilk fəsli valideynlərinin gəlişi və əsas qarşıdurmanın tətbiqi ilə bitə bilər. İkinci hərəkət, valideynlərin podiatristin qızı ilə mübahisə etdiyi, Pasxa yeməyinin bişirildiyi və kilsəyə getdiyi səhnə də daxil olmaqla münaqişənin inkişafını əhatə edə bilər. Üçüncü hissədə, podiatristin qızı atasının ağrıyan ayağına baxaraq atası ilə barışa bilər. bitdi.
- Ssenari yazma təcrübəniz nə qədər çox olarsa, ilkin qaralama yazarkən hərəkətlər və səhnələr baxımından daha yaxşı düşünə biləcəksiniz. Əvvəlcə bu barədə narahat olmayın. Formatlaşdırma oyunu düzgün etməkdən daha az əhəmiyyətlidir.
Addım 2. Səhnə istiqamətlərini daxil edin
Hər bir səhnə səhnənin fiziki komponentləri haqqında qısa məlumat verə biləcəyiniz bir səhnə istiqamətindən başlamalıdır. Hekayənizdən asılı olaraq, bu mürəkkəb və ya sadə ola bilər. Bu, dramın necə görünəcəyini təsir etmək üçün bir fürsətdir. Birinci Qanunda silahı divara monte etmək lazımdırsa, oraya qoyun.
Əlavə olaraq, dialoq boyunca xarakter istiqamətlərini daxil edin. Aktyorlar və rejissorun uyğun gördükləri təqdirdə dialoqa və hərəkətə dəyişikliklər edə bilərlər, ancaq dialoq boyunca əhəmiyyətli fiziki hərəkət istiqaməti (bu sizin fikrinizdirsə) vermək daha yaxşıdır. Bir öpücük, məsələn, yönləndirmək üçün vacib ola bilər, amma bunu aşmayın. Xarakterin hər bir fiziki hərəkətini təsvir etməyə ehtiyac yoxdur, çünki aktyor bu istiqamətə məhəl qoymayacaq
Addım 3. Hər bir xarakter dialoqunu qeyd edin
Dramda, hər bir personajın dialoqu, ən azı 10 santimetrlik bir paraqraf daxil edərək, adlarını böyük hərflərlə yazmaqla qeyd olunur. Bəzi dramaturqlar səhifənin ortasına dialoq qoyurlar, ancaq bu sizə bağlıdır. Tırnak işarələri və ya digər işarələrdən istifadə etməyə ehtiyac yoxdur, hər danışdıqlarında xarakter adlarını yazaraq dilləri ayırın.
Addım 4. Önəmli cəbhəyə daxil olun
Bura oyuna daxil etmək istədiyiniz ön söz, personajların siyahısı və onların qısa təsviri, səhnə quruluşu və ya istiqamətləndirmə qaydaları ilə bağlı daxil etmək istədiyiniz hər hansı bir qeyd və ehtimal ki, tamaşanın qısa xülasəsi və ya konturu daxildir. oyunu müsabiqəyə təqdim etmək.
İpuçları
- Bir oyun ssenarisi yazmadan əvvəl personajlar yaratmayın. Yazarkən simvollara nə vaxt ehtiyac duyulduğunu və nə etməli olduqlarını biləcəksiniz.
- Səhnə dəyişikliyi və aktyorun yerini alması üçün səhnələr arasında vaxt ayırın.
- Adlardan narahat olma. Həmişə xarakter adını sonradan dəyişə bilərsiniz.
- Komediya şousu deyilsə, gülməli şeylərə baxın. İnsanlar komediya olmayan verilişlərdən asanlıqla inciyirlər. Komediyadırsa, nəsə deməyə daha çox yeriniz var. Ancaq həddini aşmayın ki, pisdir. (Məsələn, heç bir irqçi və ya cinsiyyətçi zarafat yoxdur. Uşaqların söyüşləri yoxdur. Bu yalnız filmlər üçün yaxşıdır. Bəzən dini zarafatlar daxil edilə bilər, amma bəziləri bu zarafatları ciddiyə ala bilərlər.)
- Xarakter evə girəndə yaza bilərsiniz (ev tamaşaçıdır). Musiqilər üçün tez -tez istifadə olunur, amma ehtiyacınız varsa, onu aşmayın.
- Yaradıcı olmaq.
- Bir aktyor seçimi etməyi asanlaşdırmağa başlamazdan əvvəl sahib olduğunuz aktyorları və ya aktrisaları düşünün.