Bir şahmat oyunu qazanmaq üçün bəzən prinsipləri başa düşmək lazımdır. Müəyyən hərəkətləri öyrənməyi və rəqibinizi oxuyaraq Kralı təsirli şəkildə qoruya, rəqibinizə hücum edə və qalib ola bilərsiniz.
Şahmat oyununun əsaslarını artıq bilirsinizsə, necə qazanacağınızı öyrənmək üçün oxumağa davam edin!
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: Yeni başlayanlar kimi qazanmaq
Addım 1. Hər bir parçanın dəyərini anlayın və buna görə qoruyun
Kral ən vacib şahmat parçasıdır, çünki padşahınız rəqibin əlinə keçsə uduzacaqsınız. Ancaq qalan şahmat parçaları iradəyə görə ata biləcəyiniz silah deyil. Riyaziyyat və şahmat taxtasının həndəsəsinə əsaslanaraq müəyyən parçalar həmişə digərlərindən daha qiymətlidir. Rəqibinizin fiqurlarını götürərkən şahmat fiqurlarının sıralamasını unutmayın. Məsələn, yalnız rəqib At əldə etmək üçün yüksək dəyərli bir Fort qurban verməyin.
- Lombard = 1 xal
- At = 3 xal
- Nazir = 3 xal
- Qala = 5 xal
- Kraliça = 9
- Şahmat parçalarına bəzən "materiallar" deyilir. Oyunu qazanmaq üçün yüksək keyfiyyətli materiallara ehtiyacınız var.
Addım 2. Yaxşı bir açılış hərəkətinin məqsədini anlayın
Açılış hərəkətləri oyunda ilk bir neçə hərəkətdir. Bu hərəkətlər, oyun bitənə qədər alacağınız ümumi strategiyanı və mövqeyi təyin edəcək. Açılış hərəkətinin məqsədi, başlanğıc mövqeyindən mümkün qədər çox dəyərli şahmat fiqurlarını genişləndirmək və ya hərəkət etdirməkdir. Yaxşı bir açılış hərəkətində bir neçə əsas məqam var:
- Parçalarınızı lövhənin ortasına aparın, daha güclü parçaların asanlıqla hərəkət etməsinə imkan verin. Ən çox görülən təsirli hərəkət, Kral və Kraliçanın qarşısındakı piyonu iki meydanın qabağına aparmaqdır. Bu hərəkəti yalnız rəqibiniz hərəkət etdikdən sonra Kralınıza və Kraliçanıza zərər vermədiyi təqdirdə edin. Bu açılış Naziri genişləndirir, kastrasiyanı sürətləndirir və düzgün hərəkətlərlə hücumdan çox müdafiəyə söykənən bir forma meydana gətirir.
- Açılış hərəkətləriniz oynadığınız şahmat fiqurlarının rəngindən asılıdır. Ağ əvvəlcə hərəkət etdiyi üçün hücuma keçməyə və oyunu idarə etməyə çalışın. Qara gözləməli və Hücum etməzdən əvvəl Ağın səhv etməsinə icazə verməli idi.
- Parça təhlükədə olmadığı təqdirdə eyni parçanı iki dəfə hərəkət etdirməyin. Şahmat fiqurlarını nə qədər çox hərəkət etdirsəniz, rəqibiniz bir o qədər çox reaksiya verməlidir.
- Piyonları çox hərəkət etdirməyin. Açılış hərəkətinin məqsədi əsas şahmat oyununu səmərəli şəkildə inkişaf etdirməkdir. Bu arada çoxlu piyada hərəkət etmək rəqibinizə temp üstünlüyü verə bilər.
- Kraliçanı hərəkət etdirməyə çalışın, amma çox erkən deyil. Bir çox yeni başlayanlar Kraliçanı çox erkən silməkdə səhv edirlər, onu hücumlara qarşı həssas edir və yenidən hərəkət etmək məcburiyyətində qalırlar ki, bu da oyunun tempini itirməyinizə səbəb olur.
- Bu prinsipləri unutmayın və müasir turnirlərdə Grandmasters tərəfindən istifadə edilən açılış hərəkətlərinin siyahısına nəzər salın.
Addım 3. 4-5 addım qabaqda düşünün və hər addımı daha mürəkkəb hücumlar yaratmaq üçün istifadə edin
Matçlarda qalib gəlmək üçün həmişə bir neçə addım qabaqda düşünmək, rəqibini məğlub etmək üçün kompleks uzun məsafəli hücumlar təşkil etmək lazımdır. Açılış hərəkətləriniz oyunun qalan hissəsini təyin edəcək, sizi ilk hücumunuza yönəldəcək və ya şahmat taxtasının müəyyən bir hissəsini idarə etməyə kömək edəcək. Bir başlanğıc üçün bir hərəkət planlamağı öyrənməyin ən yaxşı yolu ümumi açılış hərəkətlərindən istifadə edərək məşq etməkdir:
- Ruy Lopez Nazirlərin hərəkət etməsinə və hücum etməsinə imkan verən klassik bir açılış hərəkətidir. Kralın qarşısındakı piyonu iki kvadrat irəli, sonra Atı F3 (Ağ) meydanına aparın. Rəqibin piyonu qarşısında tam bir kvadrat olana qədər Naziri itələyərək bitirin.
- İngilis Açılış yavaş, çevik açılış hərəkətidir. C2 -nin piyonunu bir kvadrat irəli aparın, sonra G2 -nin piyada ilə birlikdə kralın yanındakı Naziri (Qara mərkəzə hərəkət edərsə) və ya Kraliçanın yanındakı Atı (Qara yan tərəfə hərəkət edərsə) azad edin.
-
Kral Gambiti.
Bobby Fisherdən bəri Grandmasters tərəfindən istifadə olunur. Bu hərəkət təcrübəsiz oyunçuların tarazlığını dərhal aradan qaldıra bilər. İki Kral piyonunu (E2 və F2) iki kvadrat irəli aparın. Qara ümumiyyətlə erkən hücum edəcək, çünki məruz qaldığınızı hiss edir, ancaq piyada divarlarınız rəqibinizi tez bir zamanda geri çəkəcək.
-
cəhd edin Kraliça Gambiti lövhənin mərkəzinə nəzarət etmək. Ağ, qara piyonu D5 kvadratına itələmək üçün Kraliça piyonunu D4 kvadratına köçürür. Ağ, ümumiyyətlə, nazirin piyonunu C4 -ə köçürərək sayar. Bu manevr oyunu lövhənin ortasına aparır və Kraliçanıza və Nazirinizə yol açır.
Necə aşmaq olar Kraliça Gambiti edir Fransa Müdafiə. Qara olaraq, Kralın piyonunu E6 -ya köçürərək başlayın. White ümumiyyətlə Kraliçanızın piyonunu D4 -ə köçürərək və Kraliçanızın piyonunu D5 -ə köçürərək geri çəkilməyinizə icazə verərək cavab verəcəkdir. İndi nazirinizə hücum yolu açdınız. Ağ, Kraliçanızın piyonunu E6 qutusunda yeyirsə, bu, rəqibin Kralı tərk etdiyini və rəqibin Atı C3 -ə köçürə biləcəyini bildirir. Atınızı bağlamaq üçün nazirinizi B4 qutusuna köçürün.
Addım 4. Oyunu sürətli qazanmaq üçün Scholar's Mate dörd addımlı strategiyasını sınayın
Ağıllı şahmatçılar bu hiyləni tanıyacaq və tələdən çıxmağa çalışacaqlar. Alimin yoldaşı ləng təcrübəsiz oyunçularla mübarizə aparmaq və oyunu tez idarə etmək üçün yaxşı bir yoldur.
-
Ağ kimi:
Kral piyonunu bir kvadrat hərəkət etdirin (E7-E6); C5 -ə Kralın Naziri; Kraliça F6; Kraliça F2.
-
Qara kimi:
Kral piyonunu bir kvadrat hərəkət etdirin (E2-E3); C4 -ə Kralın Naziri; Kraliça F3, Kraliça F7.
-
Alimin yoldaşına qarşı:
Blok etmək üçün duruşunuzu çıxarın Alimin yoldaşı -çox güman ki, rəqib Kraliçanı yalnız Atınızı almaq üçün qurban verməyəcək. Başqa bir seçim, bənzər bir hərəkət etməkdir, ancaq Kraliçanızı irəli getməyin, E7 qutusunda, Kralınızın qarşısında buraxın.
Addım 5. Oyuna nəzarət etmək üçün lövhənin mərkəzini idarə edin
Şahmat oynayarkən əsas narahatçılığınız lövhənin mərkəzini, xüsusən də lövhənin ortasındakı dörd meydanı necə idarə etməyinizdir. Lövhənin mərkəzi vacibdir, çünki buradan bütün istiqamətlərə hücum edə bilərsiniz. Oyunun sürətini və istiqamətini idarə edə biləcəksiniz. Məsələn, Atın lövhənin ortasında dayandığı təqdirdə səkkiz potensial hərəkət var, ancaq 1-2 künc. Bunun iki ümumi yolu var.
- Orta dəstəklənir bir neçə şahmat parçası istifadə edərək lövhənin mərkəzinə yavaş -yavaş keçdiyiniz zaman. Atlar və Nazirlər çıxıntıdan dəstəkləyirlər. Hər ikisi hərəkət edə bilər və sizi hücumlardan qoruya bilər. Bu cür yavaş irəliləmə daha çox istifadə olunur.
- Yanlardan istifadə lövhənin mərkəzini lövhənin kənarından idarə etmək üçün çox müasir bir taktikadır. Qalalar, Kraliçalar və Atlar lövhənin hər iki tərəfindədir, buna görə rəqib şahmat parçasının sizin tərəfinizdən götürülmədən mərkəzə keçməsi mümkün deyil.
Addım 6. Şahmat fiqurlarınızı bir -bir inkişaf etdirin
Açılış hərəkətlərinizi etdikdən sonra hücum mövqeyinizi inkişaf etdirməyə başlamalısınız. Parçaların qutusundan çıxması üçün hər bir parça üçün kifayət qədər tərpənmək üçün yer ayırın.
- Zorlanmadıqda ən yaxşı üsul parçaları növbə ilə hərəkət etdirməkdir. Parçanı qorumaq və ya hücum etmək məcburiyyətində olmadığınız halda eyni parçanı iki dəfə hərəkət etdirməyin.
- Ancaq hər şahmat parçasını hərəkət etdirməyə ehtiyac yoxdur. Bütün piyonların irəliləməsi qalib gəlməyinizə kömək etməyəcək, çünki bu, həqiqətən də Kralınızı qoruyan müdafiə xəttini kəsəcək.
Addım 7. Tökmə qaydalarını öyrənin
Döküm, kralın mövqeyini bir qalaya dəyişdirmək və hücumlardan qorunmaq üçün qaladan istifadə etmək prosesidir. Kralın qarşısında, sizi qorumaq üçün hələ də bir sıra piyonlarınız var. Bu taktika xüsusilə yeni başlayanlar üçün çox təsirlidir. Belə etmək:
- Nazirlə Atı (və bəlkə də Kraliçanı) hərəkət etdirərək Kral ilə Qala arasındakı yolu təmizləyin. Piyadaların düzülüşünü mümkün qədər qorumağa çalışın. Hər iki tərəfi seçə bilərsiniz.
- Eyni zamanda, Rook və King'i eyni anda hərəkət etdirin, ikisi görüşəndə iki şahmat parçasının mövqelərini dəyişdirin. Beləliklə, Kral tərəfində kastrasiya etsəniz, Kralınız G1 qutusunu tutacaq və Qala F1 qutusunda olacaq.
- Unutmayın ki, Kral və Qala tökmədən əvvəl bir dəfə də hərəkət etməməlidir. Kral və ya Rook hərəkət edərsə, oyunçu artıq castrode edə bilməz.
- Oyunda qalib gəlməyinizə kömək edəcək şeylərdən biri, rəqiblərinizin hərəkətlərinizi təxmin etməsinə icazə vermədən onları oxumaq qabiliyyətinizdir. Doğru hərəkət olduğuna tam əmin olana qədər tərpənməyin.
- Həmişə bir neçə addım əvvəlcədən planlaşdırın. Bu, hər bir parçanın hərəkət seçimlərini bildiyiniz və rəqibinizin hərəkətlərinizə necə reaksiya verəcəyini təxmin edə biləcəyiniz deməkdir. Bu bacarıqları əldə etmək asan deyil və bunları mənimsəmək istəyirsinizsə, çox məşq etməlisiniz.
4 -dən 2 -ci hissə: Aralıq Pemain kimi qazanmaq
Addım 1. Rəqibinizin hərəkətlərini diqqətlə izləyin
Hansı şahmat parçalarını inkişaf etdirdilər və hansı tərəfi seçdilər? Bir tərəfdaş olsaydınız, hansı uzunmüddətli strategiyanı etməyi planlaşdırardınız? Öz əsas planınızı təyin etdikdən sonra onu rəqibinizin strategiyasına uyğunlaşdırmalısınız. Rəqibiniz hücuma hazırlaşmaq üçün parçaları yanında saxlayaraq müdafiə edirsə, özünüzə rəqibinizin son məqsədinin nə olduğunu soruşun. Rəqibin planlarını pozmaq və ya gecikdirmək üçün bir yol varmı? Rəqibiniz üstündür və qiymətli şahmat parçalarını müdafiə etmək üçün geri çəkilmək məcburiyyətindəsiniz, yoxsa rəqibinizə təzyiq edə bilərsiniz?
Addım 2. Parçaların nə vaxt dəyişdiriləcəyini bilin
Şahmat ədədlərini dəyişdirmək, rəqibin Kraliçasını götürmək üçün At qurban vermək kimi şahmat nöqtələri baxımından bir üstünlüyünüz olduqda asan bir seçimdir. Bununla birlikdə, demək olar ki, eyni xal olan iki şahmat parçası ilə qarşılaşdığınız zaman şahmat parçalarını dəyişdirmək qərarını vermək daha çətin olacaq. Ümumiyyətlə, aşağıdakı hallarda parçaları dəyişdirməməlisiniz:
- Vəziyyətdə üstünsən, şahmat taxtasının mərkəzini və oyunun gedişatını idarə edirsən. Daha az şahmat parçanız varsa, heç bir üstünlüyünüz olmayacaq və rəqibinizin hücumlarınızdan qorunması daha asan olacaq.
- Rəqib küncə bərkidilir. Rəqib tələyə düşərsə, bir çox şahmat fiqurunu hərəkət etdirmək və ya manevr etməkdə çətinlik çəkəcəklər, ancaq ədədlərin sayı azalsa, rəqib azad ola biləcək.
- Şahmat parçanız rəqibinizdən daha azdır. Daha çox parçanız varsa və siz və rəqibiniz heç -heçə edirsinizsə, rəqibinizin parçalarını götürməyə başlayın. Yeni hücum yolları açacaqsınız.
- Piyonları hizalayacaqsınız. Piyadaların hizalanması, birinizin digərinin qarşısında olması deməkdir. Bu, hər iki piyonu daha az faydalı edir və lövhənizin tərəflərini doldurur. Ancaq bunu şahmat parçalarını dəyişdirməyin bir yan təsiri olaraq rəqibinizə edə bilsəniz, bu hərəkət sizin üçün işləyəcək.
Addım 3. Həmişə 5-6 addım qabaqda planlaşdırın
Bunu söyləmək asandır, amma etmək çətindir. Ancaq şahmat matçlarını müntəzəm olaraq qazanmaq üçün uzun müddət düşünməyə alışmalısan. Hərəkət etdiyiniz hər bir şahmat parçası eyni üç hədəfə sahib olmalıdır. Bu məqsədləri yadda saxlasanız, oyunda qalib gəlmək planınızı improvizasiya etməyi asanlaşdıracaqsınız:
- Çoxlu şahmat parçaları (Qala, At, Kraliça, Nazir) tez və tez -tez inkişaf etdirin. Hərəkət seçimlərinizi açmaq üçün şahmat parçasını başlanğıc mövqeyindən çıxarın.
- Lövhənin mərkəzinə nəzarət edin. Mərkəz oyunda əsas hərəkətin olduğu yerdir.
- Padşahı qoruyun. Ən yaxşı hücum strategiyanız olsa belə, Kralınızı açıq buraxsanız, matçın sonunda məğlub olacaqsınız.
Addım 4. Avantajlarınızdan maksimum istifadə edin və tələsməyin
Şahmatın əsas məqamı momentumdur və əgər varsa, onu saxla. Rəqibiniz sadəcə olaraq sizin hərəkətinizə reaksiya verirsə və heç bir hücum edə bilmirsə, tələsməyin və rəqibinizin şahmat fiqurlarını tədricən götürün. Unutmayın, bəzi hərəkətlər qazana bilərsiniz, amma yenə də sonda matçı itirirsiniz. Əgər əks hücuma hazırsınızsa, hərəkət etməyin. Rəqibinizin müdafiə şahmat fiqurlarını götürmək, lövhənin mərkəzini idarə etmək və hücumlarınızı rəqibinizi nokaut edə biləcəyinə əmin olana qədər hücumları təxirə salmaq daha yaxşıdır.
Addım 5. Şahmat fiqurlarını tələyə salmağı öyrənin
Tələyə düşmək, müəyyən hissələri geri götürmək deməkdir ki, rəqibiniz onları götürmədən səmərəli istifadə edə bilməsin. Bu cür passiv mübarizə, oyunu idarə etmək və rəqibinizi asmağa kömək etmək üçün yaxşı bir yoldur. Bunu etmək üçün müəyyən şahmat parçalarının harada hərəkət edə biləcəyinə baxın. Ümumiyyətlə, məhdud hərəkət seçimi olan şahmat fiqurları tələyə salmaq üçün ən yaxşı seçimdir. Hücum etmək əvəzinə parçaları elə yerləşdirin ki, müəyyən parçaları tuta biləsiniz. Şahmat parçası hara gedirsə götürə bilərsiniz. Bu cür tələ təsirli olaraq şahmat parçalarını yararsız hala salır.
Girov götürmək, rəqibinizə şahmat fişlərinizi almaq şansı verdiyiniz zamandır. Ancaq rəqibiniz bilir ki, onların parçalarını geri ala bilərsiniz. Rəqibiniz parçaları götürüb -almamaq qərarına gələ bilər - ən əsası oyuna nəzarət etməyinizdir
Addım 6. Çəngəl hücumuna başlamağı öyrənin
Bu hərəkətdə bir şahmat 2 və ya daha çox rəqib şahmat parçasına hücum edəcək. Çəngəl hücumunu planlaşdırmaq və başlatmaq, şahmat fiqurları qazanmaq və rəqibini üstələmək üçün güclü bir yoldur. Məsələn, Krala və Kraliçaya eyni anda hücum etsəniz, rəqibinizin Kraliçadan imtina etməkdən başqa çarəsi yoxdur və bununla da oyunu qazanmaq üçün adətən sizə üstünlük verir. Ancaq bir çəngəl hücumu həyata keçirərkən aşağıdakıları nəzərə alın:
- Çəngəl hücumunu nazirlə etmək ən asandır, çünki qeyri -adi hərəkətləri ona digər hissələrin arxasında gizlənmiş bir neçə şahmat fiquruna hücum etməyə imkan verir.
- Ən vacib şahmat fiqurlarına bir çəngəl hücumu başlatmağa çalışın. Ən yaxşı çəngəl hücumları Kral və Kraliça arasındakı hücumlardır. Bu hücum kral çəngəli olaraq da bilinir.
- Çəngəl hücumu, rəqibi Kraliçaya hücum etmək və ya Kralı əlil etmək kimi dərhal reaksiya verməyə məcbur edə biləcəyi təqdirdə ən təsirli olur.
Addım 7. Hər bir hərəkəti obyektiv qiymətləndirin
Şahmat taxtasına bir bütün olaraq baxmaq və hər mümkün hərəkəti qiymətləndirmək lazımdır. Yalnız məcbur olduğunuz üçün hərəkət etməyin. Hər addımda ən yaxşı fürsəti tapmaq üçün yavaş -yavaş hərəkət edin. Şahmatda yaxşı hərəkətlər əsasən kontekstlə müəyyən edilir. Bununla birlikdə, bunun doğru hərəkət olub olmadığını müəyyən etmək üçün hərəkət etməzdən əvvəl düşünə biləcəyiniz bəzi suallar var:
- Vəzifəniz əvvəlkindən daha təhlükəsizdirmi?
- Bu şahmat parçasının, Kralın və ya başqa bir vacib şahmat parçasının mövqeyi ifşa olunurmu?
- Rəqibiniz parçalarınızı tez bir zamanda təhdid edə, geri çəkilə və şansınızı itirə biləcəkmi?
- Bu hərəkət rəqibinizə təzyiq edəcək və hücumunuza reaksiya verəcəkmi?
Addım 8. Rəqibin şahmat fiqurlarını vahid olaraq təmizləyin
Şahmat taxtasının mərkəzində nəzarəti saxla, amma yenə də vahid olaraq hücum etməlisən. Şahmat parçalarınızı bir orkestrin bir hissəsi olaraq düşünün. Hər bir şahmat parçasının öz üstünlükləri var, amma birlikdə daha yaxşı işləyirlər. Rəqibinizin parçalarını aradan qaldıraraq, digər parçalardan heç bir təhlükə olmadan dama matçına çıxma şansınız daha çoxdur. İki və ya üç dəstək vahidi, material baxımından üstünlüyünüzü təmin edəcək.
Addım 9. Həmişə Kraliçanı bir Nazir və ya Rook istifadə edərək qoruyun
Kraliça ən güclü şahmat parçasıdır. Kraliçanı rəqib şahmat fiqurlarına və hətta rəqib kraliçaya satmaq üçün demək olar ki, heç bir səbəb yoxdur. Kraliça ən çox yönlü təcavüzkardır və ondan səmərəli istifadə olunmalıdır. Həmişə Kraliçanızı qoruyun və dəstəkləyin, çünki əksər oyunçular Kraliçanızı götürmək üçün hər şeyi (Kraliçasından başqa) qurban verəcəklər.
Kraliça yalnız dəstəkləndiyi təqdirdə optimal potensialına çata biləcək. Əksər oyunçular rəqibinizin Kraliçasını seyr edəcəklər, buna görə də Kraliçanızdan istifadə edərək rəqibinizin şahmat fiqurlarını qalanıza, nazirinizə və Atın hücum yoluna düşməyə məcbur edin
Addım 10. Piyadalarınızdan istifadə edərək nazirin yolunu bağlamayın
Nazirlər uzaqdan hücum edir və xüsusən də oyunun əvvəlində lövhəni idarə etmək üçün hər iki Nazirinizdən istifadə etmək çox vacibdir. Öyrənə biləcəyiniz bir çox açılış strategiyası var, amma ümumi məqsəd daha yüksək dəyərli parçaların sərbəst hərəkət etməsi üçün bir yol açmaqdır.
Piyonlarınızı D4/D5 və ya E4/E5 -ə köçürmək nazir yolunuzu açacaq və şahmat taxtasının mərkəzini idarə etməyə kömək edəcək. Nazirləri tez bir zamanda çıxarın və Forts və Queens'i inkişaf etdirərkən nazirin geniş xüsusiyyətlərindən istifadə edin
4 -dən 3 -cü hissə: İnkişaf etmiş bir oyunçu olaraq qazanın
Addım 1. Əvvəldən bütün oyunu düşünün
Şahmat ümumiyyətlə üç hərəkətdən ibarətdir. Üçü çox bağlıdır. Ən yaxşı oyunçular həmişə 10-12 addım qabaqda düşünür və rəqibin hərəkətlərindən asılı olaraq eyni anda 3-4 strategiya hazırlayır. İlk turlarda hərəkət etdikləri hərəkətlərin və parçaların oyunun sonuna əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcəyini başa düşürlər. Buna görə də hərəkət planlarını düzəldəcəklər.
-
Açılış:
Bu, oyun tərzinizi müəyyənləşdirdiyiniz zaman. Aldığınız ilk 4-5 hərəkət, çoxlu şahmat parçaları inkişaf etdirəcək və lövhənin ortasında mübarizəyə başlayacaq. Rəqibinizin ilk addımı atmasını gözləyərək hücum etməyi, mübarizəni ön plana çıxarmağı və ya müdafiə etməyi seçə bilərsiniz.
-
Orta Oyun:
Bu Qanun Son Oyunu hazırlamaq üçün istifadə olunur. Parçaları dəyişdirirsiniz, şahmat taxtasının mərkəzini idarə etmək üçün mübarizə aparırsınız və lazım olduqda istifadə edə biləcəyiniz 1-2 hücum strategiyası hazırlayırsınız. Cari şahmat fiqurlarının mübadiləsi faydalı ola bilər, ancaq müəyyən parçaların itirilməsinin qazanma şansınıza necə təsir etdiyini anlamalısınız.
-
Oyunu bitirin:
Bu turda yalnız bir neçə şahmat parçası qalıb və hamısı çox dəyərlidir. Bu, ən dramatik fəsillər kimi görünür, amma əslində hərəkətlərin çoxu edildi - Orta Oyunu "qazanan" oyunçu nəticədə ən yaxşı materiala sahib olacaq və oyun matçını bağlaya bilər.
Addım 2. Endgame -də Atlara görə Nazirlərə üstünlük verin
Oyunun əvvəlində, Nazir və At gücündə bərabər şəkildə uyğunlaşdırılır. Son turda nazir şahmat taxtası boyunca sürətlə hərəkət edə bilər, At isə yalnız yavaş hərəkət edə bilər. Şahmat parçaları alver edərkən bir şeyi unutmayın - Nazirlər qısa müddətdə faydalı olmaya bilər, ancaq oyunun sonunda dəyərli bir varlıqdır.
Addım 3. Boş şahmat taxtasındakı piyonların gücündən faydalanın
Piyonlar yararsız görünür, amma oyun irəlilədikcə əslində əhəmiyyətlidir. Piyonlar daha güclü şahmat fiqurlarını dəstəkləyə, təzyiq yarada və Kralı qoruya bilər. Piyadalarınızı oyunun əvvəlində hizalasanız (iki pionu şaquli bir xəttə yerləşdirsəniz) bu faydalar itiriləcəkdir. Piyonlarınızı bir -birinə yaxınlaşdırın və yatay olaraq bir -birlərini dəstəkləsinlər. Göyərtədə yalnız bir neçə şahmat parçası qaldıqda, Kraliçaya bir piyon tanıtmaq oyunu qazanmağınıza kömək edəcək.
Addım 4. Oyunun heç -heçə bitməli olduğunu bilin
Materiallarınız azdırsa və əlinizdə olan parçalarla dama matçına çıxmaq şansınız yoxdursa, matçı heç -heçə ilə bitirməyə çalışmalısınız. Müsabiqəli şahmat matçlarında qazanmaq şansınızı itirdiyiniz zaman xəbərdar olmalısınız (yalnız bir kralınız, bir piyada və bəlkə də 1-2 şahmat parçası var, rəqibiniz sizi təqib edir və s.) Məğlubiyyətdən qaçmağın və ümidsiz görünsəniz də oyunu heç -heçə başa vurmağın bir neçə yolu var:
- Əbədi yoxlama və ya fasiləsiz matəm matçı, rəqibinizə matça çıxmağa icazə verməyən bir mövqedə durmağa məcbur etdiyiniz zamandır. Matçda rəqibinizi tələyə salmağa ehtiyac yoxdur. Yalnız rəqibi hərəkətsiz hala gətirməlisən və əgər rəqib hərəkət etməyə davam edərsə, o, matçda olacaq. Çox vaxt krala hücum edərək, rəqibini hücum və müdafiə arasında saxlayır.
- Durur ya da çıxılmaz vəziyyətin yaranması, Kralın matəmdə olmadığı, ancaq matça düşmədən hərəkət edə bilməməsidir. Bir oyunçunun dama matçı mövqeyinə girmək istəmədiyi ehtimalı olduğundan, oyun heç -heçə ilə başa çatacaq.
-
Üçqat təkrarlama:
eyni mövqe üç dəfə təkrarlanırsa və ya növbəti hərəkətin əvvəlində baş verərsə, oyunçu bərabərlik tələb edə bilər.
Addım 5. Əlli hərəkət qaydası:
50 hərəkət alınsa da, heç bir şahmat fiquru çəkilmirsə və ya heç bir oyunçu dama mövqeyində deyilsə. Əgər belədirsə, heç -heçə tələb edə bilərsiniz. Hər iki oyunçu eyni hərəkəti ardıcıl olaraq üç dəfə edərsə (irəli və irəli addımlamaq məcburiyyətində qaldıqları üçün), bu da bərabərlikdir.
-
Materialların olmaması və ya material çatışmazlığı. Qələbəni fiziki cəhətdən qeyri -mümkün edən bir neçə ssenari var:
- Lövhədə yalnız iki Kral qaldı
- Kral və nazir bir krala qarşı
- Kral və At bir Padşaha qarşı
- Kral və iki at bir krala qarşı
Addım 6. Boş vaxtlarınızda şahmat problemlərindən istifadə edin
Rəqiblərlə qarşılaşmadan bacarıqlarınızı artıra bilərsiniz. Şahmat problemi, yalnız 1 və ya 2 hərəkətdən istifadə edərək dama matçına çıxmağı tələb edən bir şahmat taxtasının nümunəsidir. Kitab vasitəsilə, kompüterə qarşı (Windows 7 -də şahmat probleminin 10 səviyyəsi var) və ya onlayn olaraq 100 problemdən istifadə edərək məşq edə bilərsiniz və bir müddət sonra yaxşı mövqelər və ağıllı hücum rejimləri haqqında öyrənməyə başlayacaqsınız. Şahmat problemi nümunəsi ilə eyni olan bir lövhə vəziyyəti ilə heç vaxt qarşılaşmasanız da, bütün potensial hücum açılarını və şahmat parçalarını yaxşı idarə etmə bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə kömək edə bilər.
Şahmat problemlərini onlayn axtarın və ya kitabxanadan şahmat strategiyası ilə bağlı bir kitab götürün. Hər ikisinin də məşq etmək üçün şahmat problemi təmin edəcəyi ehtimal olunur
4 -dən 4 -cü hissə: Yüksək Bacarıqlı Oyunçu Olaraq Qazanmaq
Addım 1. Hücum etməyi öyrənin
Nə qədər qəribə olsa da, hücum etmək oyunu qazanmaq üçün güclü bir yoldur. Hücumlar rəqibə böyük təsir göstərəcək və onları narahat hiss edə bilər.
- Rəqibin səhvlərini aşkar etməyə çalışın. Rəqibinizin səhv etdiyindən şübhələnirsinizsə, ona hücum etməyə başlayın.
- Şahmat parçalarına hücum edin, mövqelərinin kilidini açın və hər hərəkətinizlə onlara hücum etməyə çalışın. Təcrübə etdikcə hücum etməyi asanlaşdıracaqsınız.
- Artıq hücum edən hərəkətlər yoxdursa, mövqeyinizi düzəldin və növbəti hərəkətdə başqa bir hücuma başlayın.
Addım 2. Rəqibinizi çaşdırın
Rəqibiniz çaş -baş qalsa, məyus olacaq və ümidsiz hiss edəcəklər. Bunun bir çox yolu var:
- Gözlənilməz hərəkətlər edin. Məsələn, rəqibiniz müəyyən bir hərəkət etməyinizi gözlədikdə, fərqli bir hərəkət tapmağa çalışın. Əlbəttə ki, pis olarsa bu addımı seçməyin. Yaxşı, həm də gözlənilməz hərəkətlər axtarın.
- Şahmat fiqurlarının mövqeyini daha mürəkkəbləşdirin. Oyunu daha gərgin edin, parçaları dəyişdirməyin və daha çox parçanızı sağlam saxlamağa çalışın. Bu üsul sizi çaşdıra bilsə də, nə qədər çox məşq etsəniz, o qədər öyrəşəcəksiniz və oyunu qazana biləcəksiniz.
Addım 3. Gec oyunda və oyunun ortasında 2 zəiflik prinsipini öyrənin
Bu, şahmat taxtasının əks tərəflərində 2 zəifliyə hücum etdiyiniz vaxtdır. Misal üçün. Lövhənin bir tərəfindəki zəif piyonlara hücum edin və digər tərəfdə daha çox hərəkət edən piyonları hərəkət etdirməyə çalışın.
- Rəqibinizin zəif tərəflərini tapa bilmirsinizsə, onları yaratmağa çalışın. Rəqibinizin piyonunun hərəkətini maneə törətməklə başlayın (piyonunuzu rəqibinizin piyonuna yaxınlaşdırın) və rəqibinizin nə edəcəyini görməyə çalışın.
- Şahmat fiqurlarınızın mövqeyini dəstəklədiyinə əmin olun.
Addım 4. Rəqibin planlarını bloklayın
Bu texnikaya bir çox kitabda rast gəlmək olar və ustad səviyyəli şahmatçıları məğlub etmək üçün klassik bir texnikadır. Bu texnikaya profilaktika deyilir.
- Rəqibinizin planlarına mane olmaq üçün əvvəlcə bunu öyrənməlisiniz. Onun yerində olsaydınız nə edəcəyinizi düşünün.
- Rəqibiniz üçün yaxşı bir plan tapdıqdan sonra onu bloklamaq üçün bir yol tapın. Bunu mümkün qədər təsirli etməyə çalışın.
Addım 5. Zamanla şahmat oynamağın əsas prinsiplərini, qaydalarını və yollarını öyrənin
Bəzən yüksək səviyyəli texnikaları öyrənmək, yeni başlayanlar üçün ən vacib olan şahmatın əsaslarını unutdura bilər.
Şahmat öyrənərkən qeydlər edin. Bundan sonra öyrəndiklərinizi nəzərdən keçirin
Addım 6. Sizə öyrətmək üçün yüksək səviyyəli şahmat məşqçisi tapın
Yüksək səviyyəli bir şahmat məşqçisi tapmaq, inkişaf etmiş bir şahmatçısınızsa çox vacibdir. Sizi yetişdirmək üçün beynəlxalq qrossmeysterlər və şahmat ustaları axtarın. Çox təcrübəsi olan birini tapmağa çalışın.
Məşqçinizin göstərişlərini dinləyin. Bir taktika etmənizi söyləyirsə, ona əməl edin. Bu sahədə çox təcrübəlidirlər və doğru yolu bilirlər
İpuçları
- Kraliçanıza heç vaxt zərər verməyin, çünki kraliça ən dəyərli şahmat parçasıdır.
- Qrup olaraq davam edin. Hücum etməlisinizsə, yenidən qruplaşma planları qurun.
- Hərəkət etmək üçün təlimat verən onlayn oyunlar oynaya bilərsiniz. Təqdim olunan göstərişlərə diqqət yetirin, çünki onlar yarışarkən faydalıdır.
- Hazır olduğunuzda turnirlərdə və ya şahmat klublarında yarışın. Bu proses bacarıqlarınızı artıra və sizə rəsmi şahmat reytinqi qazandıra bilər.
-
Hər bir şahmat parçasının dəyərini bilin və sizə kömək etmək üçün istifadə edin:
Piyadalar 1, atlar 3, nazirlər 3, qalalar 5, kraliçalar 9 dəyərindədir. Nazirlərinizi qalalarla mübadilə etmək faydalı olar
Xəbərdarlıq
- Alınması çox asan görünən şahmat parçalarını götürməzdən əvvəl diqqətli olun. Rəqibiniz daha güclü parçalarınızı almaq üçün bilərəkdən bu parçaları qurban verə bilər və ya rəqibiniz sizi istifadə etdiyi taktikadan yayındırmağa çalışa bilər.
- Dörd addımlı dama matçı kimi ucuz fəndlərdən istifadə etməyin. Rəqibiniz hiyləni bilirsə, çox güman ki, uduzacaqsınız.
- Məğlub olsan yaxşı olar! Pro olmadan əvvəl çox məşq etməlisiniz!