Ürəkləri necə oynamaq olar: 14 addım (şəkillərlə)

Mündəricat:

Ürəkləri necə oynamaq olar: 14 addım (şəkillərlə)
Ürəkləri necə oynamaq olar: 14 addım (şəkillərlə)

Video: Ürəkləri necə oynamaq olar: 14 addım (şəkillərlə)

Video: Ürəkləri necə oynamaq olar: 14 addım (şəkillərlə)
Video: How to Decoupage With Mod Podge (without bubbles and wrinkles!!) 2024, Mart
Anonim

Dünyanın ən populyar və davamlı kart oyunlarından olan Hearts, hər yaşda oynamaq üçün çox əyləncəli olsa da, qaydalar yeni başlayanlar üçün bir az qarışıq ola bilər. "Çirkli", "Qara Xanım", "Crubs", "Qara Mariya" və sair kimi də tanınan bu oyun, oyunçulardan qazanmaq istədikləri təqdirdə xüsusi kartlardan (əsasən də ürəklərdən) çəkinmələrini tələb edir. Bu oyunu öyrənməyə başlamaq üçün aşağıdakı 1 -ci addımı yoxlayın!

Addım

Metod 1 /2: Ürəklərin Əsas Qaydalarını Anlamaq

Image
Image

Addım 1. 1 standart kart paketi, bir neçə oyunçu və bir neçə kağız vərəqi götürün

Hearts maraqlı bir oyundur- 3-7 oyunçu oynaya bilər, ancaq "4" standart oyunçu sayıdır. Hearts 52 normal kartdan istifadə edir (zarafat etmir). Kartlarınıza əlavə olaraq, puanlarınızı qeyd etmək üçün bir neçə vərəq kağız (və ya yaza biləcəyiniz bir şey) və qələm də lazımdır. Oyunçulara eyni sayda kart verilir - ümumiyyətlə kart qalana qədər məşğul olan bir adam var.

  • Birinci oyunçu ümumiyyətlə müəyyən bir üsulla əvvəlcədən təyin edilmiş və ya seçilmiş bir şəxsdir - Məsələn, hər bir oyunçu təsadüfi bir kart alır və sonra ən aşağı kartın sahibi ilk oyunçudur. Oyun ardıcıllığı prosesi ümumiyyətlə hər bir oyunçunun soluna keçir
  • Qeyd etmək lazımdır ki, 4 -dən çox oyunçu ilə oynasanız, sövdələşmənin sonunda "çuxur" kartı adlanan artıq kartınız olacaq. Bütün oyunçuların eyni sayda karta sahib olduğuna əmin olduğunuzda, karta baxmadan artıq kartı oyundan çıxarın və növbəti növbədən əvvəl göyərtəyə qarışdırın.
Image
Image

Addım 2. Açıq kartların "nümunəsini izləməyə" çalışaraq "Hiylə" ni oynayın

Hearts -da, bir dairədə oynamaq prosesi, hər oyunçu hər turda əllərindən bir kartla oynayır və kilidi açılır. Bir "turdan" gələn kartlara "Fəndlər" deyilir. Hearts baxımından, oyunda ilk kartla oynayanlara oyunun "Başlanğıcı" deyilir. Bu şəxs istədiyi kartı oynaya bilər (istisnalar istisna olmaqla - aşağıdakı nöqtəyə baxın). Bu liderliyi izləyən oyunçular, əgər varsa, başlanğıc kartı ilə eyni kart nümunəsi ilə oynamalıdırlar - əks halda fərqli naxışlı kartlar oynaya bilərlər.

Addım 3. Hər şey ola biləcək danışıq kartları üçün bir istisna, "Ürək" məhv edilməyənə qədər heç bir ürək yoxdur "danışıq kartıdır

Oyunçu ilkin kartın modelinə uyğun gələ bilmədikdən sonra Ürək kartı oynayanda ürəklər məhv olacaq.

Image
Image

Addım 4. Oyun zamanı ən yüksək rütbəli kartı oynamağa çalışmamaqla hiylə işlətməkdən çəkinin

Bütün oyunçular kartları oynadıqdan sonra, "Başlanğıc kart kostyumuna uyğun gələn" ən yüksək reytinqə sahib olan kart qalib gəlir və onu oynayan şəxs oyundakı bütün kartları alacaq və kartları üzləri aşağıya doğru üzlərinə qoyacaq. növbələrinin sonu. Oyunda kim qalib gəlirsə, bütün oyunçuların əllərində kart qalmayana qədər bu prosesdə önə çıxacaq. Aşağıda gördüyümüz kimi, "ümumiyyətlə oyunda qazanmaq istəmirsən".

  • Hər bir kart modelində Kartlar Ace -dən (ən yüksək dəyər) sıralanacaq və 2 -si ən aşağı olmaqla ardıcıl olaraq aşağıya doğru davam edəcək. Məsələn As Curly, Kral, Kraliça və s. Tərəfindən izlənilən ən yüksək qıvrımdır

    Məsələn, oyuna rəhbərlik edən şəxs Diamonds Kraliçası oynayırsa və əlimizdə Ace Diamonds və Beş Diamonds varsa, bu Diamondslardan birini oynamalıyıq. Ace, başlanğıc kart modelinin ən yüksək kartı olduğu üçün qalib gələcək, amma Lima Kraliçaya qalib gəlməyəcək. Əksər hallarda, ümumiyyətlə bu turda qalib gəlmək istəmirik, buna görə də beşi götürəcəyik

Image
Image

Addım 5. Qəlblərdən və Məliklər Kraliçasından çəkinin

Hearts -da, qolfda olduğu kimi, hər bir oyunçu mümkün olan “ən aşağı” xal almaq istəyir. Ən aşağı bal toplayan hər kəs qalibdir. Balları olan kartlar Hearts (hər bir kartın nominal dəyərindən asılı olmayaraq 1 baldır) və Queen of Spades (13 xal dəyərindədir) kartlarıdır. Yalnız bu kartın xalları var. Digər kartların xalları olmadığı halda, qorxmadan toplaya bilərsiniz. Başqa bir oyunçunun sizdən sonra "Ürəklər və ya Oyunlar Kraliçası" nı nə vaxt oynayacağını söyləmək çətindir, ümumiyyətlə "Hələ heç bir kart oyunu oynamamış olsanız da, hiylə qazanmaqdan qaçmaq istəyirsiniz".

Xallardan qaçmağın sonunda "bir" vacib istisna var. Öz növbəsində, bir oyunçu həmin turdan BÜTÜN xal toplamağı bacarırsa (Buna "Ayın Atılması" və ya "Qaçış" deyilir) 0, digər oyunçular isə 26 xal alacaq. Oyunçu itirilmiş vəziyyətdədir və bu vaxta qədər topladığı ballar, Ürəklər və Kraliça Maça kartlarını almaq riski ilə üzləşə bilər. Uğur qazansa, böyük hesabla qalib gələcək, ancaq düşmənlərindən birinin yalnız bir xal kartı varsa, bu turda pis hesabla uduzacaq

Image
Image

Addım 6. Hər turun sonunda hesabınızı hesablayın

Bütün oyunçular son kartlarını oynadıqda oyun turu başa çatır. Oyunçular oyun zamanı topladıqları bütün kartları görəcək və aldıqları kartların sayına görə xallarını hesablayacaqlar. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Hər Ürək kartı 1 xal, Maça Kraliçası 13 xal dəyərindədir. Oyunçu son turdakı xallarını və son turdakı xal sayını əlavə edəcək və son olaraq sonuncu oyunçunun solundakı oyunçu yeni bir oyuna/tura başlayacaq..

Oyunçulardan biri müəyyən bir razılaşdırılmış xal əldə edənə qədər (ümumiyyətlə 100) bu oyunu oynamağa davam edin. Bir (və ya daha çox) oyunçu bal limitinə çatdıqda oyun dayanır və ən aşağı bal toplayan oyunçu qalib gəlir

Image
Image

Addım 7. Fərqli qaydalara diqqət yetirin

Yuxarıda sadalanan qaydalar Hearts qaydalarının "əsas" versiyasıdır. Başlanğıcda bu qaydalar dəqiq idi və oyunda istifadə edilə bilərdi, əslində bu standart qaydalardan bir çox dəyişiklik edildi. Bu qaydanı oyuna daxil edə bilərsiniz. Aşağıdakı siyahı, tez -tez istifadə olunan qaydaların bir variantıdır.

Addım 8. Kartlar paylandıqdan sonra, hər bir oyunçu adətən digər oyunçulara seçdikləri 3 kartı verir

4 oyunçulu bir oyunda, ümumiyyətlə oyunçu, ilk kartı turun əvvəlində sağdakı adama, sonra ikinci turda solda olana, sonra üçüncü turda onun qarşısındakı oyunçuya verir. Bunu dördüncü turda təkrarlayın, sonra dövrəni təkrarlayın.

  • 2 Çiçəyi olan (və ya verilmiş) oyunçu, satıcıdan sol tərəfdəki oyunçu deyil, hər tura başlayır. Bu oyunçu ilk oyunu üçün 2 Çiçəklə başlamalıdır.
  • Bütün kartlar sayı 4 -dən çox olan bütün oyunçulara verildikdən sonra mövcud olan artıq "çuxur" kartları, ilk ürək kartına sahib olan şəxslə üzbəüz yerləşdiriləcək.
  • Hər turda oyunun əvvəlində heç bir xal kartı oynaya bilməz
  • Bəzi dəyişikliklərdə, bir oyunçu ayı vurursa, hər oyunçuya 26 xal verməkdənsə, özündən 26 xal çıxarmaq seçiminə malikdir. Hər bir oyunçuya 26 xal əlavə etməklə bir və ya daha çox oyunçunun hesab limitinə çatması, oyunu bitirməsi və ay atıcısının məğlub olmasına səbəb olması yaxşı bir fikirdir.

Metod 2 /2: Ürəklərin Əsas Strategiyasını öyrənin

Image
Image

Addım 1. Ən yüksək kartınızla oyuna başlayın

Kartlar paylandıqdan sonra hər bir oyunçu kartlarına baxacaq və rəqibə vermək üçün 3 kart seçəcək. Bütün oyunçular 3 kartlarını seçdikdə, eyni anda məşğul olacaqlar. "Adətən, hiylə qazanmaqdan qaçmaq istəyirsinizsə, ən yüksək kartınızı başqa bir oyunçuya vermək yaxşı olar." Bu, hiylə qazanmaq potensialını minimuma endirəcək.

  • Başqa bir vermə strategiyası, özünüzə "qısa paltar" geyinməkdir. (aşağıya baxın)
  • Kartların verilməsi istiqaməti hər tur dəyişir. İlk döngədə sola keçin. İkinci turda sağa keçin. Üçüncü turda, qarşınızdan keçirin. Dördüncü turda heç bir kart verilmir. Beşinci turda bu dövr yenidən təkrarlanır.

    Oynadığınız yerdən asılı olaraq kartlarla məşğul olmaq üçün fərqli ev qaydaları var

Image
Image

Addım 2. Oyuna başlayarkən, nümunəni izləmək üçün mümkün qədər çalışın

2 kart Çiçəyi olan oyunçu oyunun əvvəlində bu kartla liderliyi ələ almalıdır. Mümkün olduğu qədər hər bir oyunçu ilk oyunçuların modelini izləməlidir. Bir oyunçu bir nümunəni izləyə bilmirsə (hər hansı bir hiylə ilə), başqa bir nümunə oynaya bilər. Oyunçu, oynadığı nümunənin ən yüksək kartını oynayanda hiylə qazanır. Bir fəndin qalibi növbəti hiyləyə rəhbərlik edəcək.

Hər turun ilk oyununda, oyunçu nümunəni izləyə bilməsə belə, heç bir xal kartı (Hearts və ya Maça Kraliçası) oynana bilməz. Oyunçu heç bir xal olmayan kartlarla oynamalıdır

Image
Image

Addım 3. Bir hiyləyə rəhbərlik edirsinizsə, döymək asan olan kartlarla oynamağa çalışın

Hiylə qurğuşunun "hiyləsi" budur. Tura 2 Çiçəklə başlamazsanız, kartlarınızın əksəriyyəti qanuni bahadır, buna görə necə oynayacağınıza qərar vermək çətin ola bilər. Şübhə varsa, əvvəlki turda oynanılmamış bir nümunənin ən aşağı kartı ilə aşağı oynayın. Təəccüblüdür ki, bütün oyunçuların əllərində bu nümunə olan kartlar yoxdur. Aşağı kartlar oynasanız, adətən, kimsə hiylə qazanmadığınızdan əmin olmaq üçün eyni naxışlı daha yüksək kartlar oynamağa məcbur olacaq.

  • Bu adətin bir neçə istisnası var - bu halda, ayı vurmağa çalışırsınızsa, çox güman ki, yüksək bir kart oynayacaqsınız və ya kart oyununuzu nəzarətdə saxlayırsınızsa və bunun belə olduğunu düşünürsünüz. hər kəsin müəyyən bir nümunəyə malik ən azı bir kartı varsa, yüksək bir kart vermək istəyə bilərsiniz. Kartlarınız tükənərsə yüksək kartlarla oynamaq məcburiyyətində qala bilərsiniz.
  • Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, oyunçunun əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir nümunəsi olan bir kart olmadığı zaman Ürək məhv edilməyincə Ürək Kartı ilə başlaya bilməzsiniz, bu halda bir ürək çıxarır. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Hearts'ın ən çox dəyişməsi, Hiylələrin ilk hiylə ilə məhv edilməsinə icazə vermir. Bu qaydanın istisnası, bir oyunçunun digər naxış kartlarının tükənməsi və yalnız Ürəklərə sahib olmasıdır.
Image
Image

Addım 4. Hiyləyə rəhbərlik etmirsinizsə, nümunəni başlanğıc kartından daha aşağı bir kartla izləyin

Əgər kimsə hiyləyə rəhbərlik edirsə və eyni kart modelinə malik bir və ya daha çox kartınız varsa, nümunəyə əməl etməlisiniz. Mümkünsə, hiylə qazanmamaq üçün daha aşağı kartlar oynayın. Bu çox vacibdir, əgər digər oyunçular kart oynamamışlarsa və Ürəkləri və ya Maça Kraliçasını nə vaxt oynayacaqlarını bilmirsənsə, bu, xal almağa mane olacaq.

Başlanğıc kartı ilə eyni naxışlı bir kartınız yoxdursa, ümumiyyətlə bir kart oynayacaqsınız, buna görə kim hiylə qazanırsa bir xal qazanır "və ya" yüksək dəyərli kartdan xilas olur, buna görə də sonra qazanmaq şansı azdır

Image
Image

Addım 5. Özünüzə "qısa paltar" verməyə çalışın

Ümumiyyətlə, bir və ya daha çox naxışdan bütün kartları mümkün qədər tez çıxarmaq yaxşı bir fikirdir. Buna özünüzə "qısa paltar" deyilir. Əlinizdəki bir naxışın bütün kartlarını ləğv etdikdən sonra, digər oyunçular həmin modelin kartlarını oynayanda istədiyinizi oynaya biləcəksiniz. Bu, yüksək kartlardan, digər oyunçulara "lazımsız" bal kartlarından və s.

Özünüzə uyğun gəlməyin bir yolu (və ya heç olmasa buna hazırlaşmaq) turun əvvəlində "vermək" dir. Əlinizdə bu halda dörd Çiçək varsa və başqa bir oyunçuya 3 kart versəniz, qısa uyğun gəlməzdən əvvəl silmək üçün yalnız bir Çiçəyiniz olacaq (digər oyunçunun heç bir əlavə kart almadığını güman etsəniz)

Image
Image

Addım 6. Ayı yalnız güclü bir şansınız varsa vurun

Ayı vurmaq Hearts -da nizə ucu ola bilər, bu da sizi bir neçə səviyyəyə qalxmağa məcbur edir. Axı, aya atəş açmaq çox risklidir, buna görə də bunu etməzdən əvvəl diqqətlə düşünməlisiniz. Aydındır ki, başqa bir oyunçu artıq ən azı bir xal qazanıbsa, ayı vurmağa çalışmayacaqsınız. Aşağı kartlarınız varsa, ay vurmayacaqsınız, belə aşağı kartlarla hər hiylə qazana biləcəksiniz. Adətən, çoxlu kartınız olduqda (Ürəklərə ehtiyac yoxdur), xüsusən də hər turda qalib olacağınızdan və ya kartlarınızın əksəriyyətinin eyni naxışlı kartlar olduğuna görə ay vurmağa çalışmalısınız.

Unutmayın ki, oyunçulardan heç biri başlanğıc oyunçunun nümunəsini izləyə bilməsə, avtomatik olaraq hiylə qazanacaq. Bunu öz xeyrinizə istifadə edin. Hər kəsin heç bir kartda nümunəsi olmadığı görünürsə, ən yüksəkdən aşağıya qədər olan kartları çıxarın və çoxlu xal toplayacaqsınız

İpuçları

  • İlk hiylədə (2 Çiçəyin olduğu yerdə görünür), bir oyunçu aşağı bir kart atarsa, bu, çox vaxt boş bir Çiçək kartına sahib olduğunu bildirir ("boş" müəyyən bir nümunədə kart yoxdur deməkdir) və ya ayı vurmağa çalışır.
  • Strategiya dəyişkən olsa da, ay vurmaq üçün bəzi əsas fikirlər var:

    • Turun əvvəlində, kart satış bölməsində, ayı vurmadığınız təqdirdə, ən yüksək kartınızı (xüsusən ürəklər və ya kürəklər) satın.
    • Turun əvvəlində bütün ən yüksək kartlarla məşğul olsanız və ya heç biriniz yoxdursa, nümunələrdən birini təmizləmək (bacardığınız təqdirdə) başqa bir oyunçuya ötürmək yaxşı bir fikirdir.
    • Başqa bir oyunçunun Matça Kraliçasına sahib olacağına əmin deyilsinizsə, Spades'i Kraliçadan aşağı verməməyə çalışın. Kraliçanı hədiyyədən alsanız və yalnız bir cüt kürək alsanız, kürək tükənə bilər və bu sizi əvvəlcə Maça olan oyunlarda Kraliçanı oynamağa məcbur edəcək.
    • Hansı oyunçunun qol vurduğunu xatırlamağa çalışın ki, heç kim ayı vurmasın. Başqa bir oyunçunun ay vurma potensialına sahib olduğu görünürsə, onu ən erkən fürsətdə dayandırmağa çalışın. Hətta 4 xal almaq 26 -dan daha yaxşıdır.
  • Bir kürək kraliçanız varsa və "King and Ace of Spades" artıq ifa edilmişdirsə, Kraliçanı atmaq üçün naxışdan qurtulmağa çalışın.
  • Adətən əllərinizdəki kartları bir naxışa görə düzmək, sonra sıralamaq daha yaxşıdır. Təcrübəyə əsaslanaraq, oyunçuların əllərində (soldan sağa) Çiçəklər, Diamonds, Spades və Hearts qoyaraq bunu etmələri tipikdir və hər kostyum soldan sağa 2 -dən Ace -ə qədər sifariş edilir. Yüksək kartlar ümumiyyətlə Aces of Hearts, Diamonds and Flowers və Aces of Spades -ə əsaslanır.
  • Ay vurmadıqca, hiylədə xal olmadıqda ən aşağı kartınızı oynayın
  • Kimsə başqa bir oyunçunun "ayı vurmasını" dayandırmaq üçün Maça Kraliçasını öz başına oynadıqda, buna ümumiyyətlə "qılınc vurmaq" deyilir. Ümumiyyətlə, 2 oyunçunun 13-13 xal paylaşması ilə başa çatacaq.
  • Zəmanət kartları ümumiyyətlə digər oyunçuların döyə bilmədiyi 3 Çiçək və 2 Almazdır. Ümumiyyətlə, kostyumda heç bir Kraliça Kraliçası olmadığını bildiyiniz zaman təhlükəsizlik kartı vermək yaxşı bir strategiyadır.
  • "Jack Diamond" Ürək varyasyonunda, Jack Diamond'u hiylə ilə alan oyunçu, hesabını 10 bal azalda bilər.

Tövsiyə: