Vertex tapmağın 5 yolu

Mündəricat:

Vertex tapmağın 5 yolu
Vertex tapmağın 5 yolu

Video: Vertex tapmağın 5 yolu

Video: Vertex tapmağın 5 yolu
Video: Типичный рояль в кустах ► 4 Прохождение Resident Evil Village 2024, Bilər
Anonim

Göyləri istifadə edən bir neçə riyazi funksiya var. Həndəsi fiqurun bir neçə təpəsi var, bərabərsizlik sistemində bir və ya daha çox təpə, parabola və ya kvadrat tənliyin də ucları var. Zirvələri necə tapacağınız vəziyyətdən asılıdır, amma burada hər ssenaridə təpə tapmaqla bağlı bilməli olduğunuz bir neçə şey var.

Addım

Metod 5 /5: Bir Şekildə Vertex Sayını Tapın

Vertex Addım 1 tapın
Vertex Addım 1 tapın

Addım 1. Euler düsturunu öyrənin

Həndəsədə və ya qrafiklərdə deyildiyi kimi Euler düsturu, özünə toxunmayan hər hansı bir forma üçün, kənarların sayı ilə kənarların uclarının sayının, kənarların sayını çıxaraq, həmişə ikiyə bərabər olacağını bildirir.

  • Bir tənlik şəklində yazılarsa, düstur belə görünür: F + V - E = 2

    • F tərəflərin sayına aiddir.
    • V, təpə və ya zirvələrin sayına aiddir
    • E, qabırğa sayına aiddir
Vertex Addım 2 tapın
Vertex Addım 2 tapın

Addım 2. Təpələrin sayını tapmaq üçün formulu dəyişdirin

Bir formada olan tərəflərin və kənarların sayını bilirsinizsə, Euler düsturundan istifadə edərək təpələrin sayını tez hesablaya bilərsiniz. Tənliyin hər iki tərəfindən F çıxarın və hər iki tərəfə E əlavə edin, V bir tərəfdə qalsın.

V = 2 - F + E

Vertex Addım 3 tapın
Vertex Addım 3 tapın

Addım 3. Məlum nömrələri daxil edin və həll edin

Bu nöqtədə etməniz lazım olan şey, normal əlavə etmədən və ya çıxarmadan əvvəl tərəflərin və kənarların sayını tənliyə daxil etməkdir. Aldığınız cavab, təpələrin sayıdır və beləliklə problemi həll edir.

  • Məsələn: 6 tərəfi və 12 kənarı olan bir düzbucaqlı üçün …

    • V = 2 - F + E
    • V = 2 - 6 + 12
    • V = -4 + 12
    • V = 8

Metod 2 /5: Xətti Bərabərlik Sistemində Vertexləri Tapmaq

Vertex Addım 4 tapın
Vertex Addım 4 tapın

Addım 1. Xətti bərabərsizliklər sisteminin həllini çəkin

Bəzi hallarda, sistemdəki bütün bərabərsizliklərin həlli üsulları bəzi ucları, hətta bütün ucları da vizual olaraq göstərə bilər. Ancaq tapa bilmirsinizsə, ucu cəbr olaraq tapmalısınız.

Bərabərsizliyi çəkmək üçün bir grafik kalkulyatorundan istifadə edirsinizsə, ekranda yuxarı nöqtəyə doğru sürüşdürə və koordinatlarını bu şəkildə tapa bilərsiniz

Vertex Addım 5 tapın
Vertex Addım 5 tapın

Addım 2. Bərabərliyi tənliyə çevirin

Bir bərabərsizlik sistemini həll etmək üçün bərabərsizliyi müvəqqəti olaraq tənliklərə çevirməlisiniz. xy.

  • Misal: Bir bərabərsizlik sistemi üçün:

    • y <x
    • y> -x + 4
  • Bərabərliyi dəyişdirin:

    • y = x
    • y> -x + 4
Vertex Addım 6 tapın
Vertex Addım 6 tapın

Addım 3. Bir dəyişənin digər dəyişənlə əvəzlənməsi

Həll etmənin başqa yolları olsa da xy, əvəz etmək çox vaxt ən asan yoldur. Dəyər daxil edin y bir tənlikdən digərinə, yəni "əvəz etmək" deməkdir y dəyəri olan başqa bir tənliyə çevrilir x.

  • Məsələn: Əgər:

    • y = x
    • y = -x + 4
  • Belə ki y = -x + 4 kimi yazmaq olar:

    x = -x + 4

Vertex Addım 7 tapın
Vertex Addım 7 tapın

Addım 4. İlk dəyişən üçün həll edin

İndi tənlikdə yalnız bir dəyişən var, dəyişən üçün asanlıqla həll edə bilərsiniz, xdigər tənliklərdə olduğu kimi: əlavə etmək, çıxmaq, bölmək və vurmaqla.

  • Məsələn: x = -x + 4

    • x + x = -x + x + 4
    • 2x = 4
    • 2x / 2 = 4/2
    • x = 2
Vertex Addım 8 tapın
Vertex Addım 8 tapın

Addım 5. Qalan dəyişənləri həll edin

Üçün yeni bir dəyər daxil edin x dəyərini tapmaq üçün orijinal tənliyə girin y.

  • Məsələn: y = x

    y = 2

Vertex Addım 9 tapın
Vertex Addım 9 tapın

Addım 6. Uçları müəyyənləşdirin

Tepe, dəyəri ehtiva edən koordinatdır xy yeni kəşf etdiyiniz şey.

Məsələn: (2, 2)

Metod 3 /5: Simmetriya Eksenindən istifadə edərək Parabolada Vertex tapın

Vertex Addım 10 tapın
Vertex Addım 10 tapın

Addım 1. Tənliyi faktorlayın

Kvadrat tənliyi faktor şəklində yenidən yazın. Kvadrat tənliyi faktorlaşdırmağın bir neçə yolu var, ancaq işiniz bitdikdə mötərizədə iki qrup olacaq, onları bir -birinə vurduqda orijinal tənliyi əldə edəcəksiniz.

  • Məsələn: (təhlil etməklə)

    • 3x2 - 6x45
    • Eyni faktoru çıxarır: 3 (x2 - 2x - 15)
    • A və c çarpma əmsalları: 1 * -15 = -15
    • Çarpanda -15 və cəmi b, -2 dəyərinə bərabər olan iki ədəd tapır; 3 * -5 = -15; 3-5 = -2
    • İki dəyəri 'ax2 + kx + hx + c: 3 (x2 + 3x - 5x - 15) tənliyinə qoyun.
    • Qruplaşdırma üsulu: f (x) = 3 * (x + 3) * (x - 5)
Vertex Addım 11 tapın
Vertex Addım 11 tapın

Addım 2. Tənliyin x kəsilməsini tapın

X, f (x) funksiyası 0-a bərabər olduqda parabola x oxunu kəsər. Bu hər hansı bir faktor 0 -a bərabər olduqda baş verəcəkdir.

  • Misal: 3 * (x + 3) * (x - 5) = 0

    • +3 = 0
    • - 5 = 0
    • = -3; = 5
    • Beləliklə, köklər: (-3, 0) və (5, 0)
Vertex Addım 12 -ni tapın
Vertex Addım 12 -ni tapın

Addım 3. Orta nöqtəni tapın

Tənliyin simmetriya oxu, tənliyin iki kökü arasında tam yarısında olacaq. Simmetriya oxunu bilməlisiniz, çünki təpələr orada yerləşir.

Məsələn: x = 1; bu dəyər tam olaraq -3 və 5 -in ortasındadır

Vertex Addım 13 tapın
Vertex Addım 13 tapın

Addım 4. x dəyərini orijinal tənliyə daxil edin

Simmetriya oxunun x dəyərini parabola tənliyinə qoşun. Y dəyəri, zirvənin y dəyəri olacaq.

Məsələn: y = 3x2 - 6x - 45 = 3 (1) 2 - 6 (1) - 45 = -48

Vertex Addım 14 tapın
Vertex Addım 14 tapın

Addım 5. Güc nöqtələrini yazın

Bu nöqtəyə qədər x və y -nin son hesablanmış dəyərləri vertexin koordinatlarını verəcəkdir.

Misal: (1, -48)

Metod 4 /5: Kvadratları tamamlayaraq bir Parabolada Vertex tapın

Vertex Addım 15 tapın
Vertex Addım 15 tapın

Addım 1. Orijinal tənliyi vertex şəklində yenidən yazın

"Verteks" forması formada yazılmış bir tənlikdir y = a (x - h)^2 + kvə nöqtə nöqtəsidir (h, k). Orijinal kvadrat tənlik bu formada yenidən yazılmalıdır və bunun üçün kvadratı tamamlamalısınız.

Məsələn: y = -x^2 - 8x - 15

Vertex Addım 16 tapın
Vertex Addım 16 tapın

Addım 2. a əmsalını alın

Tənliyin ilk iki əmsalından a, birinci əmsalını çıxarın. Bu nöqtədə son c əmsalını buraxın.

Misal: -1 (x^2 + 8x) - 15

Vertex Addım 17 tapın
Vertex Addım 17 tapın

Addım 3. Mötərizədə üçüncü sabit tapın

Üçüncü sabit mötərizədə olmalıdır ki, mötərizədəki dəyərlər mükəmməl bir kvadrat təşkil etsin. Bu yeni sabit ortada yarı əmsalın kvadratına bərabərdir.

  • Misal: 8/2 = 4; 4 * 4 = 16; belə ki,

    • -1 (x^2 + 8x + 16)
    • Mötərizədə həyata keçirilən proseslərin mötərizədən kənarda da həyata keçirilməli olduğunu unutmayın:
    • y = -1 (x^2 + 8x + 16) - 15 + 16
Vertex Addım 18 tapın
Vertex Addım 18 tapın

Addım 4. Tənliyi sadələşdirin

Mötərizənin içindəki forma artıq mükəmməl bir kvadrat olduğundan, mötərizənin içindəki şəkli faktor halına gətirə bilərsiniz. Eyni zamanda, mötərizədən kənarda dəyərlər əlavə edə və ya çıxara bilərsiniz.

Məsələn: y = -1 (x + 4)^2 + 1

Vertex Addım 19 tapın
Vertex Addım 19 tapın

Addım 5. Gərgə tənliyinə əsaslanan koordinatları tapın

Xatırladaq ki, tənliyin vertex formasıdır y = a (x - h)^2 + k, ilə (h, k) zirvənin koordinatlarıdır. İndi h və k dəyərlərini daxil etmək və problemi həll etmək üçün tam məlumatınız var.

  • k = 1
  • h = -4
  • Sonra, tənliyin zirvəsini burada tapa bilərsiniz: (-4, 1)

Metod 5 /5: Sadə Düsturdan istifadə edərək Parabolada Vertex tapın

Vertex Addım 20 tapın
Vertex Addım 20 tapın

Addım 1. Doğrudan zirvənin x dəyərini tapın

Parabola tənliyi şəklində yazıldıqda y = ax^2 + bx + c, x nöqtəsini düsturla tapmaq olar x = -b / 2a. X -i tapmaq üçün a və b dəyərlərini tənliyə daxil edin.

  • Məsələn: y = -x^2 - 8x - 15
  • x = -b/2a = -(-8)/(2*(-1)) = 8/(-2) = -4
  • x = -4
Vertex Addım 21 tapın
Vertex Addım 21 tapın

Addım 2. Bu dəyəri orijinal tənliyə qoşun

X -in dəyərini tənliyə qoşaraq y tapa bilərsiniz. Y dəyəri, vertex koordinatlarının y dəyəri olacaq.

  • Misal: y = -x^2 - 8x - 15 = - (- 4)^2 - 8 (-4) - 15 = - (16) - (-32) - 15 = -16 + 32 - 15 = 1

    y = 1

Vertex Addım 22 tapın
Vertex Addım 22 tapın

Addım 3. Göylərin koordinatlarını yazın

Aldığınız x və y dəyərləri vertex nöqtəsinin koordinatlarıdır.

Tövsiyə: