Skorları izləmək beysbol oyununda iştirak etmək üçün əla bir yol ola bilər. Bu bacarıq, beysbol komandasına daxil olsanız da faydalıdır, çünki bu, komandanın oyunçularının statistikasını, meyllərini və performansını daha yaxşı izləməyə imkan verir. Bir beysbol kartında qol vurmaq ilk baxışda çətin görünsə də, proses əslində olduqca sadədir.
Addım
Addım 1. Qiymət kartı hazırlayın
Ən yüksək səviyyəli beysbol stadionları bu kartları fərdi olaraq və ya bir növ proqramla birlikdə satır. Ziyarət etdiyiniz stadionda bir hesab kartının mövcudluğundan şübhə edirsinizsə, onu onlayn olaraq axtarıb oyuna aparmaq üçün çap edə bilərsiniz.
Addım 2. Matçda lazım olan vəziyyətləri hesab kartı ilə doldurun
Bu hallar bunlarla məhdudlaşmır: yarışan komandalar, siyahı, hakimlər, meydança, başlama vaxtı və məşqçi.
Addım 3. Yuvaya vahid nömrəni, adı və mövqe nömrəsini yazın, hər 2-3 yuvaya bir oyunçu (və ya "böyük kvadrat" başına bir oyunçu) yazın
Vəzifə nömrələri üçün aşağıdakı "Oyunçu haqqında məlumat" cədvəlinə baxın.
-
Kimsə vurucu rolunu oynayırsa (təyin olunmuş hitter), birinci yuvaya DH yazın və ikinci yuvaya oyunçunun adını yazın.
-
Lazım gələrsə, əvəzediciləri hər bir yuva üçün bir oyunçu ilə hesab kartının altına yazın. Bu addım yalnız komandanın ehtiyat oyunçularının adlarını xatırlamaqda çətinlik çəkdiyiniz halda lazımdır. Oyunda oynamadığınız üçün mövqeyi yazmağa ehtiyac yoxdur.
Addım 4. Şəbəkədəki topları və zərbələri izləyin
Top üçlü bir şəbəkədə, Strike isə ikiqat bir şəbəkədə qeyd olunur.
-
Gənələr, xətlər, X -lər, rəqəmlər və ya istədiyiniz hər şeyi yaza bilərsiniz. Bəzi insanlar yarasanın yellənməsinin topa dəymədiyini və ya vurduğunu söyləmək üçün bir xətt və X istifadə edir, digərləri isə atış növünün verildiyi sıranı göstərmək üçün rəqəmdən istifadə edirlər. Bu faydalıdır, çünki oxucuya oyunçunun irəliləyişini yarasada görmək imkanı verir.
-
Qüsurlu top iki zərbə ilə vurulursa, zərbə xəttinin üzərinə bir nöqtə (və ya seçimdən asılı olaraq) qoyun. Lazım olduğu kimi davam edin.
Addım 5. Kiçik brilyantlardakı qısaltmalardan və işarələrdən istifadə edərək nəticələri yarasa vurun
-
Yarasa çıxıbsa (çıxıb), nəticəni almazın üstünə böyük hərflərlə yazın və qutunun sağ alt küncündə atışların sayını (1, 2 və ya 3 kimi) qeyd etdiyinizə əmin olun. Standart qısaltmalar üçün aşağıdakı cədvəldəki "Bir Oyunçu Necə Yayımlanacaq" a baxın.
- İkiqat və üçlü oyun üçün (bir komanda bir anda 2-3 oyunçunu çıxarmağı bacarır), sağ alt küncdəki kiçik qutuda meydana çıxma qaydalarına diqqət yetirin.
-
Yarasa ilk bazaya çatdıqda, yarasanın yolunu göstərən kiçik almaz üzərində düz bir xətt çəkin. Son sətrin kənarına, bu qısaltmalardan birini kiçik hərflə yazın.
-
Sahib (müdafiə mövqeyində olan oyunçu) zəhmli bir oyun yaratdıqda ulduz (*) və ya nida işarəsi (!) Qoyun.
-
Bəzi insanlar topu daha dəqiq etmək üçün onun yolunu çəkməyi sevirlər. Ümumiyyətlə, yol evin boşqabından topun enmə nöqtəsinə qədər bir xətt çəkməklə çəkilir, top havada olarsa möhkəm bir xətt və ya top yerə yuvarlanarsa nöqtəli bir xətt ilə çəkilir.
-
Qaçışçı topu oynadıqdan sonra oyun zamanı qol vurursa, vuruşçunun ayrılmış məkanda nə qədər RBI (Runs Batted In, aka ilə nəticələnən yarasaçının oynadığı sayı) qeyd edin. Əks təqdirdə, almazın altına yazın.
-
Qaçışçının irəliləyişini və necə baş verdiyini göstərən bir sıra qısaltmalar və oxşar xətlərdən istifadə edərək bir idmançının irəliləyişini izləyin (məsələn, əgər qaçış təklikdə birinci olaraq üçüncü bazaya çıxdısa, birincidən ikinciyə və ikincidən üçüncü bazaya bir xətt çəkin), sonra sol üst küncdə 1B yazın).
-
Bir qaçış qol vuranda, daha asan başa düşmək üçün almazı kölgəyə salın.
Addım 6. Turun sonunda, sütunun altındakı qutuda vacib olan statistikanı qeyd edin
- Komandanın oyunçuları sırayla vurursa, vuruşa bir neçə sütun verin və nömrələri sırayla yenidən yazın.
- Nömrənin soluna nömrəni yazaraq atışların sayını izləyə bilərsiniz. Atış sayının sağına yazaraq atışların ümumi sayını izləyə bilərsiniz.
Addım 7. Gələn oyunçuların altına gələn oyunçuların adlarını, vahid nömrələrini və mövqelərini yazın və əvəzetmələrin baş verdiyi atışlar arasında şaquli bir xətt çəkin
Əlavə olaraq, sağdakı qutuda inning qutusunu doldurun.
- Bir küp dəyişikliyi varsa, köhnə küpün son vuruşu ilə yeni küpün ilk vuruşu arasında üfüqi bir xətt çəkin. Ayrıca, altdakı qutuya küpün adını yazın.
- Bir oyunçu mövqeyini dəyişirsə, dəyişiklik baş verən atışlar arasında nöqtəli bir şaquli xətt çəkin.
Addım 8. Oyunun sonunda, vuruş statistikasını ümumiləşdirin və matçın yaxşı bir xülasəsini çıxarmaq üçün statistikanı verilən yerə atın
Metod 1 /1: Hesab Kartı Qısaldılması
Oyunçu haqqında məlumat
Vəzifə | Nömrə |
küp | 1 |
tutan | 2 |
İlk Baseman | 3 |
İkinci Baseman | 4 |
Üçüncü Baseman | 5 |
Qısa dayanacaq | 6 |
Sol Sahə | 7 |
Orta Sahəçi | 8 |
Sağ Sahəçi | 9 |
Təyin olunmuş Hitters | DH |
Oyunçunu necə çıxarmaq olar
Nəticələr | Qısaltma | Nümunə Nəticələr | Qısaltma nümunəsi |
Zərbə vurma (yellənmə səbəbiylə zərbə) | K | Yellən və qaçır | K |
Çarpıcı görünüş (sallanmamaq üçün vur) | K tərsinə | Üçüncü tətil adlandırıldı | K tərsinə |
Yerdən (top yuvarlandığı üçün çıxdı) | Sahəni müdafiə edən oyunçunun sayı və topu tutan oyunçunun sayı | Shortstop topu tutub First Baseman -a atır | 6-3 |
Flyout (top uçduğu üçün çıxın) | Topu tutan oyunçuların sayı | Middle Fielder topu saxlayır | 8 |
Lineout (tutulan sürücü zərbəsi səbəbindən çıxdı) | L topu tutan oyunçunun nömrəsini izlədi | Second Baseman topu saxlayır | L4 |
Dəstəksiz Oyun (müdafiəçi köməksiz çıxışlar edir) | U hərfini izləyən oyunu oynayanların sayı | Sürahi topu tutur və qaçışçıya (və ya bazaya) toxunur | 1U |
Faul Topu Tutmaq | F topu tutan oyunçunun nömrəsini izlədi | Third Baseman topu qaydanı pozur | F5 |
Qurban Uçur (top uçduğuna görə, ancaq 1-3 baza irəli çıxmağı bacaran bir tərəfdaş var idi) | SF, topu tutan oyunçunun sayını izlədi | Left Fielder topu saxlayır | SF7 |
Qurban Bunt (partlayıcının sonrakı bazaya keçə bilməsi üçün topu qəsdən "sıçradığı" üçün) | SB -nin ardınca buraxılan oyunçunun nömrəsi və topu tutan oyunçunun nömrəsi gəlir. | Catcher topu First Baseman'a atır | SB2-3 |
Cüt Oyun (müdafiə edən komanda bir oyunda iki nəticə əldə edir): | |||
Qaçışçılar üçün: | Topu alan oyunçunun nömrəsi və onu tutan oyunçunun sayı | Shortstop topu İkinci Basemana atır və atır | 6-4 |
Zərbələr üçün: | Koşucu ilə eyni, ancaq topu tutan oyunçunu DP -nin ardınca əlavə edin | Shortstop topu İkinci Basemana, sonra Birinci Basemana atır | 6-4-3 DP |
Punch monitorinqi
Nəticələr | Qısaltma | Nümunə Nəticələr | Qısaltma nümunəsi |
Subay (hitter birinci bazaya çatır) | 1B | ||
İkiqat ((vuran ikinci bazaya çatır) | 2B | ||
Triple (hitter üçüncü bazaya çıxır) | 3B | ||
Ev qaçışı (top meydançadan vuruldu) | HR | ||
Pitch By Hit | HP və ya HBP | ||
Gəzin (yarasa qəsdən birinci bazaya buraxılır) | BB | ||
Xəta (oyunçu səhv etdi) | E -dən sonra səhv edən oyunçunun sayı gəlir | Shortstop topu atır və atır | E6 |
Sahibin Seçimi | FC | Koşucu ilk bazada olduqda, meyilli yerə qoyanı İkinci Basmana vurur, bu da yalnız qaçanı atır (sahə yarasasını çıxarmamağa qərar verir). | FC |
Üçüncü zərbəni endirdi | K |
Baserunning monitorinqi
Nəticələr | Qısaltma | Nümunə Nəticələr | Qısaltma nümunəsi |
Oğurlanmış baza (qaçan yarasa köməyi olmadan növbəti bazaya uğurla irəliləyir) | SB | ||
Tutulan Oğurluq (qaçan baza oğurlaya bilmir) | CS | Baza oğurlamağa çalışarkən tutan verilir | CS |
Seçildi | PIK | Küp tərəfindən götürüldü | PIK |
İpuçları
- Bütün kart kartlarında top və tətilləri izləmək üçün bir yer yoxdur.
- Televiziyada bir oyun izləyərkən hesab kartlarını doldurmağa çalışın ki, bunu canlı matçlarda etməyə alışasınız.