Rol oyunları (RPG) fantaziya kainatınızı qurmağın və öz xarakter yaradıcılığınızla araşdırmağın əla bir yoludur. Evdə hazırlanan bir RPG ilə, bələdçi kitabları və ya onlayn abunəliklər almaq üçün pul itirməyinizdən narahat olmağınız lazım deyil, ancaq öz RPG -ni yaratmaq üçün oyunun necə oynandığını və oyunun necə qurulduğunu ümumiləşdirən bir sıra mexanikaya ehtiyacınız var. ifa olunur.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Açar Mexanizmlərin İnkişafı
Addım 1. Yaratmaq üçün RPG növünü seçin
Seçmək üçün bir çox RPG varyasyonunuz var. Ümumi versiyalara masa üstü (bir masada oynanan) və ya canlı fəaliyyət rolu aka LARP (canlı oynanan) daxildir. Bir RPG yaratmağa davam etməzdən əvvəl bu barədə qərar verməlisiniz.
- Masa üstü oyunlar əsasən mətnə əsaslanır. Oyun xəritələr və ya şəkillər kimi əlavə avadanlıq tələb edə bilər, ancaq oyunu idarə etmək üçün çox yazılı mətnə və danışılan təsvirlərə əsaslanır. Masa üstü RPG -lərinə ümumiyyətlə oyunçunun qarşılaşdığı ssenarini hazırlayan və bəzən qaydalara vasitəçilik edən bir zindan ustası aka DM adı verilən bir oyun lideri daxildir.
- LARP -də oyunçular sanki real həyatda macəra yaşayırmış kimi oynayırlar. Oyunçular oyundakı vəzifələri yerinə yetirmək üçün xarakter personajlarını qəbul edirlər.
Addım 2. Əsas statistikanı müəyyənləşdirin
Oyunçunun xarakter statistikası xarakterin qabiliyyətləri və hərəkət üsulları üçün əsas yaradır. Ümumi statistikaya güc (güc), zəka (zəka), hikmət (hikmət), xarizma (xarizma) və çeviklik (çeviklik) daxildir. Statistikanın personajlara təsiri, məsələn, güclü, lakin xarizması aşağı olan personajlar döyüşdə çox güclü, diplomatiyada zəif olacaq.
- Bir çox RPG -də oyun, oyunçunun bir xarakter yaratması və müxtəlif statistikalar üzərində müəyyən sayda xal paylaması ilə başlayır. Oyunun əvvəlində hər bir oyunçudan 20 xalı uyğun gördükləri kimi müxtəlif statistik kateqoriyalara yönəltmələrini istəyə bilərsiniz.
- Bəzi populyar RPG -lər bütün statistikalar üçün 10 -u istifadə edir. 10 rəqəmi, əlaqəli statistik kateqoriyadakı ortalama insan qabiliyyətini təmsil edir. Deməli, 10 -un gücü, ortalama insanın gücüdür və 10 -un zəkası, ortalama insanın zəkasını yaradır və s.
- Təcrübə artdıqca, oyun içi hadisələr və ya döyüş yolu ilə əlavə stat balları xarakterlərə verilir. Təcrübə adətən ballarla verilir və bir oyunçu müəyyən bir təcrübəyə çatsa, "səviyyəyə" çıxacaq (səviyyəsi yüksələcək) və statistikası artacaq.
- Verilən statistikanın xarakterin təsvirinə uyğun olduğundan əmin olun. Məsələn, bir keşikçi sinif xarakteri daha hiyləgər və hiyləgərlikdə yaxşı olacaq, buna görə yüksək çeviklik statistikasına malikdir. Digər tərəfdən, sehrbazlar sehrlərinə güvənirlər, buna görə də ümumiyyətlə yüksək kəşfiyyat statistikasına malikdirlər.
Addım 3. Statistikadan istifadə mexanizmini planlaşdırın
Əsas statistikalar qurulduqdan sonra, oyunçularda necə istifadə ediləcəyinə qərar verin. Bəzi oyunlar stat-limit yoxlamasından istifadə edir, yəni müəyyən vəzifələrin xarakteri yerinə yetirmək üçün yerinə yetirməli və ya döyməli olduğu bir sıralama tələbi var. Digər oyunlar, bir vəzifənin çətinlik səviyyəsini, xarakterin bir hərəkət etmək cəhdini əks etdirən zar rulonlarını və zarların yuvarlanmasına bonus dəyişdiriciləri təqdim etmək üçün statistikanı göstərmək üçün rəqəmlərdən istifadə edir.
- Zar roll mexanikası/statistikası dəyişdiriciləri masa üstü RPG -lərdə çox yayılmışdır. Məsələn, deyək ki, bir oyunçudan ipə çıxmaq tələb olunur. Bu meydançada 20 tərəfli bir zərbədən 10 zərlik dərəcəsi ola bilər. Bu, oyunçuların ipə dırmaşmaq üçün 10 və ya daha çox ədəd yuvarlamaları deməkdir. İpə dırmaşmaq çeviklik tələb etdiyindən, yüksək çeviklik statistikasına malik olan oyunçular bu zar topunda bonus xal qazana bilərlər.
- Bəzi oyunlar statistikanı hərəkətlərə "xərclənə" biləcək ballar hovuzunu təyin etmək üçün istifadə edir. Məsələn, hər bir oyunçu hər güc nöqtəsi üçün 4 HP bal (oyundakı "qan" kimi sağlamlıq nöqtələri) bonus əldə edə bilər. Bu, ümumiyyətlə rəqibin hücumundan aldığı ziyanı azaldır və ya iksir kimi bir şəfalı maddənin xarakterə təsirini artırır.
- Öz-özünə yaradılmış RPG-lərə tətbiq oluna biləcək digər statistik mexanika var. Statistika məhdudlaşdırma mexanizmi və zar rulosu/statistik dəyişdirici kimi 2 ən çox istifadə olunan mexanizmi də birləşdirə bilərsiniz.
Addım 4. Bir xarakter sinfi dizayn edin
Sinif, bir xarakterin bir RPG -dəki peşəsinə və ya ixtisasına aiddir. RPG -lərdə ümumi siniflərə döyüşçü (döyüşçü), cəngavər (paladin), oğru (oğru), quldur (yaramaz), ovçu (ovçu), keşiş (keşiş), sehrbaz (sehrbaz) və s. Dərslərə ümumiyyətlə siniflə əlaqəli fəaliyyətlər üçün bonuslar verilir. Məsələn, əsgərlər döyüş manevrləri üçün bonuslar alacaqlar.
- İstədiyiniz nəticənin şansını artırmaq üçün bonus ümumiyyətlə zar rulonuna əlavə olunur. Əsgərə 20 tərəfli bir qəlibdən 10 və ya daha çox zərdən ibarət bir rulon lazımdırsa, bu rulonda əlavə 2 xal əldə edə bilər.
- RPG -də müxtəlif ssenarilər üçün öz siniflərinizi yarada bilərsiniz. Məsələn, fantaziya elementləri olan futuristik bir quruluşa sahib bir RPG oynayırsınızsa, texnologiyadan və sehrdən istifadə edən "Technomage" kimi bir sinif yaradın.
- Bəzi oyunlar bəzən xüsusi yarış xüsusiyyətlərinə malik olan müxtəlif yarışları əhatə edir. RPG -lərdəki ümumi yarışlardan bəziləri elflər, gnomes, cüceler, insanlar, orklar, pərilər/feylər, yarı balalar və s.
Addım 5. Bir böyümə sxemi yaradın
Əksər RPG təcrübəni xarakter artım mexanizmi kimi istifadə edir. Yəni, məğlub etdiyi hər rəqib üçün xarakter "təcrübə" xalları qazanır. Müəyyən sayda təcrübə nöqtəsi toplandıqdan sonra, xarakter səviyyəyə çatacaq və əldə edilən hər bir səviyyə üçün əlavə stat balları alacaq. Bu, zaman keçdikcə xarakter qabiliyyətlərinin inkişafını əks etdirir.
- RPG -dəki əhəmiyyətli hadisələrə əsaslanaraq xarakter inkişafları da yarada bilərsiniz. Məsələn, macəranızdakı böyük döyüşlər üçün səviyyəli yüksəlişləri və statistik balları mükafatlandıra bilərsiniz.
- Müəyyən tapşırıqları yerinə yetirmiş personajlara stat xal da verə bilərsiniz.
Addım 6. Oyun tərzinizə qərar verin
Oyun tərzi, RPG -lərdə oyunun quruluşuna aiddir. Əksər RPG -lər, hər bir oyunçunun növbə ilə hərəkətlər etdiyi növbə əsaslı bir quruluşdan istifadə edir. Hər bir oyunçunun müəyyən bir müddət ərzində istədiyi şeyi etməkdə sərbəst olduğu zaman məhdudiyyəti olan "sərbəst mərhələ" üslubundan da istifadə edə bilərsiniz.
- Növbənizi 20 tərəfli zarlarla təyin edə bilərsiniz. Hər bir oyunçunun zar atmasını istəyin. Ən çox sayı olan oyunçu birinci növbəni alır, ikinci ən böyük sayı isə ikinci və s.
- Zarları yuvarlayaraq heç -heçəni tamamlayın. İki oyunçu eyni nömrəni əldə etdikdə, hər ikisindən də yenidən zar atmasını istəyin. Bu dəfə ən çox sayı alan oyunçu ilk növbəni alır.
Addım 7. Oyunçunun hərəkəti üçün mexanikanı müəyyənləşdirin
RPG -dəki personajlar oyun mühitində hərəkət etməli olacaqlar. Beləliklə, necə olacağını müəyyənləşdirməlisiniz. Bir çox oyun hərəkəti iki mərhələyə bölür: döyüş və yer üzü. Bu iki fazalı sistemdən istifadə edə və ya öz sisteminizi qura bilərsiniz.
- Mübarizə adətən hər bir oyunçu və oyunçu olmayan xarakter (NPC) hər birinin öz növbəsində olduğu bir dönüş sistemi istifadə edir. Hər bir xarakter adətən müəyyən bir məsafəni hərəkət etdirə və hər növbədə hərəkətlər edə bilər. Hərəkətlər və hərəkətlər sinif, avadanlıq ağırlığı və xarakter irqi kimi müxtəlif şeylərdən asılı ola bilər.
- Oyunçular ümumiyyətlə uzaq səyahətlər üçün dünyanı araşdıran hərəkət tərzinə üstünlük verirlər. Bunu etmək üçün oyunçular bir xəritə və ya plan üzərində hərəkət etmək üçün heykəlciklərdən istifadə edirlər. Bu mərhələdə adətən oyunçular növbə ilə istədikləri məsafəyə uyğun hərəkət edirlər.
- Xarakter hərəkətləri ümumiyyətlə çəkilərinə və siniflərinə görə təyin olunur. Məsələn, ağır zireh geyən bir xarakter təbii olaraq daha yavaş hərəkət edəcək. Keşişlər və sehrbazlar kimi fiziki cəhətdən daha zəif siniflər, gəzənlər, döyüşçülər və barbarlar kimi fiziki cəhətdən güclü xarakterlərdən daha yavaş hərəkət edirlər.
Addım 8. RPG üçün iqtisadiyyatı müəyyənləşdirin
Bütün RPG -lərin iqtisadiyyatı olmasa da, personajlar ümumiyyətlə rəqiblərini məğlub etdikdən və ya tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra bir növ "pul" qazanır və ya tapırlar. Bu pul NPC -lər vasitəsilə mal və ya xidmətlərə dəyişdirilə bilər.
- Bir xarakterə çox pul vermək bəzən oyunun balansını poza bilər. RPG iqtisadiyyatı qurarkən bunu unutmayın.
- Ümumiyyətlə RPG -lərdə olan "valyutalar" qızıl, brilyant, qiymətli minerallar və sikkələrdir.
Addım 9. Əsas mexanizmi yazın
Bəzən bir addımı qaçırmaq və ya cəza və ya bonus dəyişdiricisini tətbiq etməyi unutmaq asandır. Necə oynanılacağına dair yazılı bir açıqlama əldə etməklə oyunçular arasında mübahisələrin qarşısını almaq və oynamaq üçün aydın qaydalar qurmaq olar.
Hər bir oyunçuya vermək üçün oyun mexanikasının bir nüsxəsini çap etməyi məsləhət görürük. Bu şəkildə oyunçular lazım gələrsə yenidən oxuya bilərlər
3 -dən 2 -ci hissə: Xarakter şərtlərini nəzərə almaq
Addım 1. Oyundakı status effektlərini sadalayın
Oyun irəlilədikcə personajlar xəstələnə və ya fiziki qabiliyyətlərinə təsir edən hücumlara məruz qala bilərlər. RPG -lərdə ümumi vəziyyət təsirlərinə zəhər, iflic, ölüm, korluq və şüursuzluq daxildir.
- Adətən bir status təsiri olan bəzi sehrlər var. Xarakterinizin fiziki vəziyyətinə təsir edən sehrlərin siyahısını tərtib etmək yaxşı bir fikirdir.
- Oyunçular zəhər və ya təmizləyici silah vasitəsi ilə vəziyyət təsirlərindən də təsirlənə bilərlər.
Addım 2. Mümkünsə zərərin səviyyəsini və təsir müddətini təyin edin
Vəziyyətin bütün təsirləri zərər vermir, baxmayaraq ki, əksəriyyəti zamanla köhnəlir. Məsələn, iflic vəziyyət effekti, oyunçular bu təsir bitənə qədər 1-2 dönüş itirmək məcburiyyətində qala bilərlər. Digər tərəfdən, ölümcül zəhərlər mövcud olmağa davam edə bilər və zamanla zərər verə bilər.
- Müəyyən təsirlərdən zərərin əsasını təyin edə bilərsiniz. Məsələn, zəhər üçün zəif bir zəhərin hər dönüşdə 2, orta zəhər üçün 5, ölümcül zəhər üçün 10 bal zərər verdiyini təyin edə bilərsiniz.
- Zərləri yuvarlayaraq da müəyyən edə bilərsiniz. Nümunə olaraq zəhərdən istifadə etməyə qayıdaq; Zəhərin vurduğu ziyanı müəyyən etmək üçün oyunçu hər növbədə dörd tərəfli bir qıvrım ata bilər.
- Vəziyyət effektinin müddəti zaman aşımına və ya zar rulonuna çevrilə bilər. Zəhərin 1-6 döngəyə qədər davam edəcəyi təyin olunarsa, təsir müddətini təyin etmək üçün 6 tərəfli zərləri yuvarlayın.
Addım 3. Ölü simvolları canlandıraraq onları bərpa edin
Bir RPG xarakteri yaratmaq üçün vaxt və səy sərf etdikdən sonra, xarakter ölsə və geri qayıda bilməsə, oyunçular ruhdan düşə bilərlər. Bunun qarşısını almaq üçün bir çox oyun xüsusi bərpa maddələrindən istifadə edir. Xarakterləri canlandırmaq üçün ümumiyyətlə istifadə olunan iki ümumi maddə ankh və phoenix lələkləridir.
Xarakter ölümünü daha ciddi bir vəziyyət halına gətirmək üçün ölən personajın cəzasını təyin edə bilərsiniz. Yenidən canlandırılan personajlar zəif vəziyyətdə canlana bilər və normal məsafənin yalnız yarısını hərəkət edə bilir
Addım 4. Oyunçuların istifadə edəcəyi dərmanlar yaradın
Bəzi status effektləri sağalmasa da, əksər RPG -lərdə simvolları sağalda bilən otlar və sehrli iksirlər kimi dərmanlar var. Qədim xəstəliklər kimi nadir şərtlər, müalicəni həyata keçirmək üçün adətən xüsusi araşdırma maddələri tələb edirdi.
- Dərman hazırlamağı macəra hissəsinə daxil edə bilərsiniz. Məsələn, personajlarınızdan nadir dərman komponentləri hazırlanmadan əvvəl axtarmalarını istəyə bilərsiniz.
- Ümumi dərmanlar ümumiyyətlə şəhər mağazalarında satılır və ya oyun irəlilədikcə canavarları öldürməklə əldə edilir.
3 -dən 3 -cü hissə: RPG -ni mükəmməlləşdirin
Addım 1. RPG -dəki qarşıdurmaları müəyyənləşdirin
Bir çox RPG, pis adamlar aka düşmənlərindən istifadə edir, belə ki oyunçuların aydın düşmənləri var. Bununla birlikdə, RPG -lərdəki qarşıdurmalar tamamilə fərqli ola bilər, məsələn, təbii fəlakət və ya ölümcül vəba. Hər halda, münaqişə xarakteri oyun zamanı hərəkət etməyə həvəsləndirəcək.
Münaqişə həm aktiv, həm də passiv ola bilər. Aktiv qarşıdurmaya misal olaraq kralın devrilməsinə çalışan kansler ola bilər, passiv münaqişə isə zamanla zəifləyən və bir şəhəri təhlükə altına alan bir bənd ola bilər
Addım 2. Vizualizasiyaya kömək etmək üçün bir xəritə çəkin
İstinad olmadan bir quruluşu təsəvvür etmək çətin ola bilər. Rəsminiz çirkin olsa belə, parametrlərin ölçülərini göstərən sadə bir eskiz oyunçuların özlərini istiqamətləndirməsinə kömək edəcək. Bir çox RPG yaradıcısı xəritələri iki növə bölür: dünya xəritələri və nümunə xəritələri.
- Dünya xəritəsi, bütün oyun kainatını əks etdirən bir xəritədir. Bu xəritə yalnız bir şəhərdən və ətrafından ibarət ola bilər, eyni zamanda tək bir qitənin və hətta bütün dünyanın xəritəsi ola bilər.
- Bir nümunə xəritəsi, həll edilməli olan döyüşlər və ya tapmaca otaqları kimi müəyyən oyunçu hadisələrinə məhdudiyyətlər qoyur.
- Rəsm çəkməkdə yaxşı deyilsinizsə, obyektləri və arxa sərhədləri qeyd etmək üçün kvadratlar, dairələr və üçbucaqlar kimi sadə formalar çəkməyə çalışın.
Addım 3. Oyunun arxasındakı hekayəni ümumiləşdirin
RPG -lərdə hekayə ümumiyyətlə mifologiya, tarix, din və mədəniyyət kimi oyunun əsas məlumatlarına istinad edir. Bu şeylər RPG -yə dərinlik əlavə edə bilər və şəhər əhalisi kimi NPC -lərin oyunçu xarakteri ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olduğunu təyin etməyə kömək edə bilər.
- Hekayələr RPG -də qarşıdurmanın inkişafı üçün də faydalı ola bilər. Məsələn, oyunda şəhəri qarışdıran bir qiyam ola bilər.
- Rol oynayarkən detalları düzəltməyə kömək etmək üçün RPG-də hekayə haqqında qeydlər aparmaq yaxşı bir fikirdir.
- Hər bir oyunçu xarakterinin bilməli olduğu ümumi məlumat üçün bunları ayrı bir vərəqə yazın və oyunçularla paylaşın.
Addım 4. Oyunçu dürüstlüyünü qorumaq üçün xarakter məlumatlarını izləyin
Aldatma cazibəsi bəzən güclü ola bilər, xüsusən də yeni dişli almaq üçün yalnız 10 qızıl lazımdırsa. Oyunçuların vicdanlı olmasını təmin etmək üçün oyun zamanı oyunçuları və əşyaları izləmək üçün bir oyun koordinatoru kimi mərkəzi bir şəxsi həvalə etmək yaxşı bir fikirdir.
Bu növ oyun mühasibatlığı, oyunu real tutmaq üçün də əladır. Bir oyunçunun daşıya biləcəyindən daha çox şeyləri varsa, onun üçün cəza hazırlayın
İpuçları
- Xarakterinizi və statistikanızı yaratmağa kömək edəcək bir çox xarakter yaratmaq vərəqi var.
- Yeni başlayanlar üçün Dungeons və Dragons kimi mövcud bir oyuna əsaslanan bir mexanizm yaratmaq ən yaxşısıdır.
- NPC oynayarkən səslə hərəkət edərək oyunçuları oyuna daha çox cəlb etməyə çalışın. Əvvəlcə axmaq görünə bilər, ancaq atmosferi tənzimləməyə və oyundakı personajları fərqləndirməyə kömək edə bilər.
- RPG rol oynayan tərəfə diqqət yetirir. Bu o deməkdir ki, oyunçular planladıqları məqsədlərdən əl çəkib başqa bir şey etmək qərarına gələ bilərlər. Bəzən oyun planlaşdırıcıları üçün çətin olsa da, bu RPG -lərdə məqbuldur.