Aclıq çəkməyin simvollarını necə açmaq olar

Mündəricat:

Aclıq çəkməyin simvollarını necə açmaq olar
Aclıq çəkməyin simvollarını necə açmaq olar

Video: Aclıq çəkməyin simvollarını necə açmaq olar

Video: Aclıq çəkməyin simvollarını necə açmaq olar
Video: Наконец- то нормальное оружие завезли | CS GO | Source 2 2024, Bilər
Anonim

Yalnız Wilson personajları ilə Açlıq etməyin oyunundan bezmisiniz? Açlıq etməyin, başqa oynanılabilir personajların olduğunu bilirdinizmi? Bu wikiHow -da Açlıq etmə simvollarının kilidini açmağı öyrənəcəksiniz. Aç qalma çətin oyun kimi təsnif olunsa da, demək olar ki, bütün personajların kilidini açmaq olar.

Addım

3 -cü hissə 1: Xarakterin oyunda tez -tez ölməsinə icazə verin

Aclıq etməmək üçün 1 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək üçün 1 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 1. Kilidini açmaq istədiyiniz Açlıq etməyin simvolunu seçin

Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom və Woodie: Budur, oynadığınız xarakterin oyunda ölməsinə icazə verərək kilidini aça biləcəyiniz personajlar. Hər bir xarakterin öz üstünlükləri var: Söyüdün bir kibrit var və atəşin yanında ağlı başında olur; Aclıq statusu yüksək olarsa Volfqanq daha da güclənəcək; Wendy, düşmənləri ilə mübarizə aparmaq üçün bacısının xəyalını çağıra bilər; WX-78, Gear yeyərsə və ildırım vursa daha da güclü olacaq: Wickerbottom, Dokunaçları çağırmaq kimi gözlənilməz effektlər verən kitablar yarada bilər; və Woodie ağacları daha tez kəsə bilər və Werebeaverə çevrilə bilər! Ancaq unutmayın ki, hər bir xarakterin öz qüsurları var. Məsələn, Willow, sağlamlıq statusu aşağı olduqda ətrafını yandıracaq və yağış vursa WX-78-in sağlamlığı azalacaq.

Aclıq etməmək 2 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək 2 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 2. Yeni bir oyun yaradın

Yeni bir xarakterin kilidini açdıqdan sonra oyun seansından çıxın və Əsas Menyuya qayıdın. Bunu etmək üçün "Esc" düyməsini, "R2" düyməsini və ya ekranın sağ alt hissəsindəki "Pause" düyməsini vuraraq bunu edə bilərsiniz. "Saxla və Çıx" ı seçin və "Dedim Çıx!". " Əsas Menyuya qayıtdıqdan sonra "Play! "Və istifadə olunan oyun yuvası yerinə yeni" Yeni Oyun "yuvasını seçin.

Aclıq çəkməyin 3 -cü addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin 3 -cü addımdakı personajların kilidini açın

Addım 3. Yeni bir xarakter seçin

"Yeni Oyun" menyusunda "Xarakter" seçimini seçin və istədiyiniz xarakteri axtarın. Rəngli personajlar oynana biləcəyini, siluetli simvolların isə seçilmədiyini göstərir. İstədiyiniz simvolu tapdıqdan sonra onu seçmək üçün "Tətbiq et" düyməsini basın. Bundan sonra, oyunu seçilmiş xarakterlə oynamağa başlamaq üçün "Başla" seçimini seçin.

Aclıq etməmək 4 -cü addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək 4 -cü addımdakı personajların kilidini açın

Addım 4. Gün dəyişənə qədər sağ qalmağa davam edin

Gün dəyişənə qədər sağ qalmağı bacardığınız zaman XP (Təcrübə) əldə edəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, nə qədər çox yaşasan, o qədər çox XP qazanırsan. Bir xarakter daimi olaraq öldüyündə, xarakterin kilidini açmaq üçün lazım olan XP alacaqsınız. Unutmayın ki, hər bir xarakterin kilidini açmaq üçün müəyyən miqdarda XP tələb olunur. Məsələn, Willow 160 XP (8 gün sağ qalma), Wolfgang 320 XP (16 gün sağ qalma), Wendy 640 XP (32 gün sağ qalma) və s. Buna görə də, istədiyiniz xarakterin kilidini açmaq üçün günlərlə yaşamağa çalışın.

Nəhənglərin Hökmranlığı (RoG) genişləndirmə paketində oynaya biləcəyiniz Wigfrid adlı yeni bir xarakter var. Kilidi açmaq üçün 96 gün yaşamalısan. Digər Açlıq etmə personajları kimi, Wigfridin də öz güclü və zəif tərəfləri var. Wigfrid'in üstünlüyü, oyunun əvvəlindən istifadə edilə bilən bir Döyüş Nizə və Döyüş Kaskasına sahib olmasıdır. Bundan əlavə, düşmənlərlə mübarizə apararkən sağlamlıq və sağlamlıq əldə edə bilər. Ancaq Wigfridin zəifliyi yalnız ətdən hazırlanmış yemək yeyə bilməsi idi

Aclıq etməmək 5 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək 5 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 5. Xarakterin ölməsinə icazə verin

Aç qalma filmində bir Arı və ya Hörümçək tərəfindən hücuma məruz qalma, aclıq və donma kimi bir xarakteri öldürə biləcək bir çox şey var. Xarakterinizin tez ölməsini istəyirsinizsə, etməniz lazım olan tək şey düşmənə hücum etmək və ölənə qədər xarakterə hücum etmələrinə icazə verməkdir. Xarakterinizin ac qalmasına da icazə verə bilərsiniz, ancaq bu daha uzun çəkəcək.

Aclıq Etməyin Adım 6 -da personajların kilidini açın
Aclıq Etməyin Adım 6 -da personajların kilidini açın

Addım 6. Yığılan XP -ni və açılmış simvolları yoxlayın

Bir xarakter öldükdə, oyun seansına davam etməyi və ya çıxmağı seçə bilərsiniz. Oyundan çıxmaq üçün bir seçim seçin və qazandığınız XP -ni, həmçinin uğurla açılan simvolları görəcəksiniz.

3 -dən 2 -ci hissə: Vebberi işə salmaq

Açlıq Etməyin Adım 7 -də personajların kilidini açın
Açlıq Etməyin Adım 7 -də personajların kilidini açın

Addım 1. Vebberin Kəlləsini tapın

Webber, Açlıq etmə filmində açıla bilməyən bir xarakterdir. Ancaq onu əldə etmək üçün Reign of Giants genişləndirmə paketinə sahib olmalı və oynamalısınız. Vebber Kəllə, Hörümçəyi məğlub etdikdən və ya Hörümçək Denini (hörümçək toru) məhv etdikdən sonra əldə edilə bilən nadir bir əşyadır. Vebberin Kəllə sümüyünü aldıqdan sonra onu məzara (məzar daşı) aparmalısınız.

Aclıq çəkməyin Adım 8 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 8 -də personajların kilidini açın

Addım 2. Qəbri tapın və qazın

Adətən Meşədə Məzar (meşə sahəsi) və ya Qəbiristanlıq (çoxlu məzar daşları olan qəbiristanlıq sahəsi) tapa bilərsiniz. Qəbir qazmaq üçün Elm Maşınında edilə bilən bir kürək (kürək) lazımdır. Adətən Trinket, Blue Gem və Gear kimi bəzi əşyalar əldə edəcəksiniz. Bununla birlikdə, bir məzar qazmaq, xarakterə hücum edəcək bir Ghost çağırmaq imkanına malikdir.

Kürek hazırlamaq üçün 2 Twig (twig) və 2 Flint (flint) lazımdır. Lazım olan əşyaları əldə etdikdən sonra, çarpaz bir kazma və balta şəklində olan Alətlər nişanı sekmesini vurun

Aclıq çəkməyin Adım 9 -da personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 9 -da personajların kilidini açın

Addım 3. Webber -i yandırın

Vebberin Kəllə səsini alıb Məzarı tapıb qazdıqdan sonra canlandırmağa başlaya bilərsiniz. Webberi canlandırmaq üçün Webberin Kəllə sümüyünü Qəbirə qoyun. Bundan sonra ildırım Grave'ı vuracaq və Webber bəzi Örümceklerle birlikdə məzarından qalxacaq.

  • Hörümçəkdən xoşunuz gəlirsə, Webber oynamaq üçün əla bir xarakterdir, çünki onunla dostluq edə bilər. Bundan əlavə, İpək almaq üçün kəsilə bilən bir neçə gündə bir saqqal uzada bilər. Canavar Ətindən hazırlanan yeməkləri də yeyə bilər. Vebberin zəifliyi ondan ibarətdir ki, ağlı başında o qədər də böyük deyil və Donuz (donuz) və Bunnyman (nəhəng bir dovşan şəklində bir canlı) kimi bəzi canlılar onu görəndə dərhal ona hücum edəcəklər. Bu canlılarla dostluq etmək üçün onlara iki dəfə yemək verməlisiniz (Donuz üçün Ət və Bunnyman üçün Havuç).
  • Vebberin Kəlləsini Qəbirə basdırmadığınız müddətcə onu Hörümçək və Hörümçək Denindən almağa davam edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, Webber's Skull -un canlı Webber -dən başqa heç bir funksiyası yoxdur.

3 -cü hissədən 3 -ü: Macəra rejimi oynayır

Aclıq çəkməyin Adım 10 -da personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 10 -da personajların kilidini açın

Addım 1. Oynamadan əvvəl Adventure Mode sistemini anlayın

Macəra rejimi Açlıq etmə ən çətin rejimi. Bu rejim adi oyun rejimindən fərqli bir oyun sisteminə və çətinliklərə malikdir. Tamamlamaq üçün oyunçu fərqli biomlarla bir neçə səviyyədən keçməlidir. Buna görə də, ilk dəfə Açlıq Etmə oynayırsınızsa, bu rejimi oynamaq məsləhət görülmür. Aşağıdakı addımlar tamamlanacaq səviyyələri, kilidini açmaq istədiyiniz xarakterin yerləşdiyi yeri və sağ qalmağınıza kömək edəcək bəzi tövsiyələri təsvir edəcək.

Aclıq çəkməyin Adım 11 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 11 -də personajların kilidini açın

Addım 2. Maxwellin Qapısını tapın

Macəra Modu, Meşələr sahəsindəki Maxwell's Door adlı bir binaya girərək əldə edilə bilər. İçəri girdikdən sonra, Fəsil adlı xüsusi bir biome malik bir dünyaya aparılacaqsınız. Növbəti hissəyə keçmək üçün onu tamamlamalısınız. Qeyd edək ki, Wendy tərəfindən gətirilən Lucy Balta, Söyüd Çakmağı və Abigail Çiçəyi kimi yalnız bəzi personajlara sahib olan əşyalar da daxil olmaqla, Macəra Moduna girərkən yanınızda yalnız dörd əşya götürə bilərsiniz.

  • Maxwell's Door, metal və ağacdan hazırlanmış və bir çox pis çiçəklərlə əhatə olunmuş böyük bir binadır. Maksvellin Qapısı açılanda Maksvellin başına bənzəyəcək. Bu binanın forması oyunun əvvəlində göstərilən oyun animasiyasında Wilson tərəfindən yaradılan əşyalara bənzəyir.
  • Wilson və Webberin saqqalları əşyalar sayılmır. Əlavə olaraq, Gears istifadə edərkən WX-78 tərəfindən əldə edilən stat artımı, növbəti fəslə girərkən dəyişməyəcək.
Aclıq etməmək 12 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək 12 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 3. Növbəti Fəslin kilidini uğurla açana qədər yaşamağa davam edin

"Fəsil" davam edən Macəra Modu hekayəsində öz mövzuları olan dörd dünyada yaşamaq məcburiyyətindəsiniz. Hər "Fəsildə" dünya təsadüfi olaraq yaradılır. Bununla birlikdə, üçüncü, dördüncü və beşinci dünyada oyun xəritəsində növbəti "Fəsil" ə keçmək üçün toplanmalı olan Taxta əşyalar olan bir sahəyə aparan bir yol göstəriləcək. Bu beş aləmi tamamlamaq çətindir, çünki həmişəkindən fərqli bir oyun sisteminə malikdir.

  • Növbəti fəsildə dünyanın hər zamankindən daha sərt bir qış olduğunu nəzərə alsaq, heç olmasa Elm Maşını, Alchemy Engine və Prestihatitator ilə müxtəlif əşyalar düzəltməyi və ən azı bir dəst isti paltar gətirməyi bilməlisiniz.
  • Dünyada çox rast gəlinən bir əşya təsadüfən nadir hala gətiriləcək; Fidan çox güman ki, tapılmayacaq, ancaq Spiky Bush əldə edə bilərsiniz; ya da yalnız bir ağac kötüyü tapa bilərsiniz və heç bir ağac tapılmayacaq.
  • Havuç, Berry Bush (giləmeyvə olan bir kol) və Rabbit Hole (dovşanların yaşadığı bir çuxur) kimi ümumi qida mənbələrini Adventure Mode dünyasında əldə etmək daha çətindir. Buna görə yeməkləri diqqətlə yığmalı və rasionlaşdırmalısınız. Həm də Jerky və Popcorn kimi tez xarab olan qidalar gətirin.
  • Xoşbəxtlikdən, dünyaya ilk dəfə girəndə Şeylər adlı bir əşyanı tapmağınıza kömək edə biləcək İlahi Çubuğun yanında görünəcəksiniz.
Aclıq çəkməyin Adım 13 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 13 -də personajların kilidini açın

Addım 4. Şeylərə aid olan əşyaları öyrənin

Növbəti hissəyə keçmək üçün dünyanın hər tərəfinə səpələnmiş şeyləri tapmaq lazımdır. Alınmayan yalnız bir şey var. Bununla birlikdə digər əşyalar toplana və götürülməyən əşyaların yerləşdiyi yerə aparıla bilər. Xoşbəxtlikdən, sizi ən yaxın Şeylər maddəsinə yönəldəcək İlahi Çubuq gətirə bilərsiniz.

  • Üzük Şey böyük bir sarı metal üzükdür. Adətən bu maddə bir dəstə Şər Çiçəklə əhatə olunur.
  • Crank Thing, hər ucunda vida və ortada kiçik bir qolu olan böyük bir metal düzbucaqlıdır. Adətən bu əşyanı Savanna (savanna) ərazisində tapmaq və Şər Çiçəklərlə əhatə etmək olar. Crank Thing yaxınlığında, bir Donuz Evi və yanında bir Balta tapa bilərsiniz.
  • Box Thing kiçik bir taxta qutudur. Adətən bu əşya Şər Çiçək və daş divar, Gnome (cırtdan şəklində kiçik bir heykəl) və Nizə (nizə) ilə əhatə olunur.
  • Metal Kartof Şeyi böyük bir yuvarlaq metaldır. Bu şey bəzi əsas təsərrüfatların, otların (otların), dalların və bəzi yerkökülərin yanındadır. Lazım gələrsə bu ərazini müvəqqəti yaşayış yeri kimi istifadə edə bilərsiniz.
  • Nəhayət, Taxta Şey, ağacdan hazırlanmış və yuvarlaq formalı bir əşyadır. Bu maddənin üstündə qırmızı simvollar çəkilir. Sizə hücum edəcək bir neçə Clockwork canavarı olduğu üçün ona yaxınlaşmaqda çətinlik çəkə bilərsiniz. Əlavə olaraq, Taxta Şeyi öz yerindən çıxarmaq mümkün deyil, buna görə də canavarla mübarizə etməkdən başqa çarəniz yoxdur. Taxta Şey Mərmər Ağacları və Mərmər Sütunları ilə dolu bir ərazidədir. Döşəmə bir şahmat taxtasına bənzədiyi üçün bu ərazi Chess Biome olaraq bilinir və burada piyada kimi işlənmiş Clockwork var. İstənilən qaydada yığılmış əşyaları taxta əşyaların üstünə qoya bilərsiniz. Bütün şeyləri yerə qoyduqdan sonra taxta əşyadan istifadə edərək növbəti dünyaya gedə bilərsiniz.

    Bütün Şeylər Toplanıb Taxta Şeyə qoyulduqda, Metal Kartof Əşyası digər əşyaların üstündə üzən Maksvellin başını xatırladan bir heykələ çevriləcək. Bu maddə Teleport və Kartof mənasını verən Teleportato olaraq da bilinir. Teleportato yaratdıqdan sonra o biri dünyaya getmək üçün istifadə edə bilərsiniz. Əl formalı kölgələr xarakterinizi alacaq və Maksvellin başı güləcək

Aclıq çəkməyin Adım 14 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 14 -də personajların kilidini açın

Addım 5. Soyuq qəbul dünyasını tamamlayın

Dördüncü fəsildə görünəcək beş aləmdən biri də Soyuq Qəbuldur. Bu dünyada fəsillər çox qısadır (yağışlı yay 6 gün, qış 3 gün davam edir). Bundan əlavə, sis çox güman ki, orada görünəcək. Vəziyyətdən və necə oynadığınızdan asılı olaraq, sis sizin üçün faydalı və ya çətin ola bilər.

Növbəti dünya Qışın Kralıdır. Heç vaxt bitməyəcək qışları ilə hava normal olsa da gecələr uzun sürməsə də bu dünyanı tamamlamaq çox çətin idi. Daim olaraq Hounds doğuracaq sümük yığınlarına bənzər Hound Hounds da tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, bu dünyadakı yollar, xarakterin ağıl dərəcəsinə görə aşağı endirilə və ya qaldırıla bilən bir çox Obelisk ilə əhatə olunmuşdur. Obelisk, personajın Sağlamlığı dolduqda dayanırsa, onu keçmək üçün Sağlamlığı azaltmalısınız. Obelisk, xarakterinizin ağlı başında olmadıqda dayanırsa, onu keçmək üçün sağlamlığınızı artırmalısınız

Aclıq etməmək 15 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq etməmək 15 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 6. Oyunun dünyasını tamamlayın! Bu dünya çoxlu mənbələri olan bir adadan ibarətdir. Ada, əşyaların yerləşdiyi digər adalarla əhatə olunmuşdur. Adalar təhlükələrlə doludur, buna görə də onları araşdırarkən diqqətli olmalısınız. Dünyaya ilk dəfə girəndə qış başlayacaq. Şey əşyalarını tapmaq üçün müxtəlif maneələri olan bütün adanı birləşdirən körpülərdən keçməlisiniz. Növbəti dünyaya səyahətə hazırlaşmaq üçün bu dünyada bir çox əşya toplaya bilərsiniz. Buna görə də bu dünyada Macəra Moduna başlasanız sağ qalma şansınız daha çox olacaq. Ancaq bəzən bu dünyanın adalarında körpü yoxdur, buna görə başqa bir adaya çatmaq üçün Qurd çuxuruna girməlisən.

Aclıq etməyin Adım 16 -da personajların kilidini açın
Aclıq etməyin Adım 16 -da personajların kilidini açın

Addım 7. Arxipelaq dünyasını tamamlayın

Bu dünyanın altı adası var və bu altı adadan beşində bir şey var. Bu dünyaya son adada başlayacaqsan. Başqa bir adaya getməyin yeganə yolu qurd çuxuruna girməkdir. Göründüyünüz ada Çəmənlik sahəsidir (o qədər də düşməni olmayan və bir çox növ qaynağı olan bir sahədir). Bununla birlikdə, ərazi Marsh bölgəsi (düşmənlərlə dolu bir bataqlıq sahəsi) ilə əhatə olunmuşdur, buna görə də onu keçərkən diqqətli olmalısınız. Mövsüm və gündüz dövrləri normal şəkildə davam edir, belə ki, növbəti dünyaya keçməzdən əvvəl çoxlu resurs toplaya bilərsiniz.

Aclıq çəkməyin Adım 17 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 17 -də personajların kilidini açın

Addım 8. İki Dünya dünyasını tamamlayın

İki Dünya ikinci və ya dördüncü fəsildə görünəcək. Dünya iki adaya bölünür: çoxlu mənbələri olan, çox uzun günləri və qısa gecələri olan dinc bir ada; digər adada Merm, Hörümçək (hörümçək), Tallbird və Tentacle (yerdən çıxan tentacle canavar) ilə dolu və normal bir gün dövrü olan bir bataqlıq sahəsi var. Xoşbəxtlikdən, ilk adada oynamağa başlayacaqsınız, beləliklə növbəti adaya getməzdən əvvəl çox şey toplaya bilərsiniz. Bu dünyada ilk dəfə göründüyünüz zaman, adətən, növbəti adaya çatmağın yeganə yolu xəstə qurd çuxuruna girməkdir. Ancaq Xəstə Qurd çuxuruna girdikdən sonra əvvəlki adaya qayıda bilməyəcəksiniz. Buna görə də, növbəti adaya getməzdən əvvəl bir çox şey toplamaq yaxşı bir fikirdir.

Bəzən iki qurd deliği və ya iki adanı birləşdirən bir körpü var. Məhsullarınız tükənərsə, əvvəlki adaya qayıtmağa imkan verir

Aclıq çəkməyin Adım 18 -də personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Adım 18 -də personajların kilidini açın

Addım 9. Qaranlıq dünyasını tamamlayın

Adına görə bu beşinci fəsildə dünya qaranlıqda kəfənlənmişdir. Bu səbəbdən, sağlamlıq və yeməyiniz tükənmədən dünyanı tez bitirməlisiniz. Maxwell's Lights adlı əşyalar bu dünya üçün işıq mənbəyi oldu. Ancaq əşyanın yanında olsanız belə, sağlamlıq azalmağa davam edəcək. Çox qaranlıq bir dünyadan başqa, qida mənbələri çox azdır, buna görə yeməyi diqqətlə paylamalısınız. Bu dünya daha az mənbəyə və çox təhlükəyə malik olan Mağara sahəsinə bənzəyir. Buna görə də son dünyaya çatana qədər dünyanı araşdırmağa davam etməlisiniz.

Macəra Modundakı son dünyaya Epilogue deyilir. Bu qaranlıq dünyanın çox bənzərsiz bir sahəsi var və müxtəlif mənbələrlə doludur. Bu dünyanı kəşf edərkən, Hound hücumları və ağlımızı azaldan qaranlıqlarla diqqətli olmalısınız. Bu dünyadan çıxmağın yeganə yolu oyunun sonunda xüsusi bir qərar vermək və ya ölməkdir

Aclıq çəkməyin Addım 19 -da personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin Addım 19 -da personajların kilidini açın

Addım 10. Wes tapın

Webber kimi, Wes də yalnız xüsusi addımlar atılaraq açıla bilən bir xarakterdir. O, Maxwell tərəfindən çəkilmiş bir mimikadır. Oyunda kilidini açmaq üçün saxlaya bilərsiniz. Ancaq unutmayın ki, Wes oyunun ən zəif xarakteridir. Digər personajlara nisbətən daha az Sağlamlıq, Sağlamlıq və Aclıq statistikasına malikdir. Buna görə də təcrübəli oyunçuların oynamasına uyğun gəlir.

Wes, Macəra Modunun üçüncü Fəslində tapıla bilər (İki Dünya dünyasında görünməsə). Üç otaqdan ibarət bir binada idi; iki otaqda Maxwell Heykəli var və son otaq Wes -in saxlanıldığı yerdir. Wes'i xilas etmək üçün həm Maxwell Heykəllərini məhv etməli, həm də ortaya çıxan bütün Clockwork canavarlarla mübarizə aparmalısan. Buna görə də, Wes'i xilas etməzdən əvvəl yaxşı bir silah və texnikaya sahib olmalısınız

Aclıq çəkməyin 20 -ci addımdakı personajların kilidini açın
Aclıq çəkməyin 20 -ci addımdakı personajların kilidini açın

Addım 11. Pulsuz Maxwell

Epilogue dünyasının sonuna çatdıqdan sonra Maxwell ilə tanış olacaqsınız. Onunla danışdıqdan sonra İlahi Çubuğu yaxınlıqdakı Kabus Kilidinə daxil edə bilərsiniz. Bu macəra rejiminə son qoyacaq və Maxwell olaraq oynamağa davam edə bilərsiniz.

Maxwell, Aç qalma filminin ən yaxşı personajlarından biridir. Ağlı başında durmadan inkişaf etdirə, özünün surətini çıxara bilər və hətta oyunun ən yaxşı silah və zirehlərindən olan Qaranlıq Qılınc və Kabus Zırhına sahibdir. Bununla birlikdə, Maksvellin Sağlamlığı digər personajlardan, hətta Wesdən də aşağıdır. Buna görə də, oyunun ən çətin personajlarından biridir

İpuçları

  • Quruluş tipli əşyalar, taxta əşyanı quraşdırmadığınız müddətcə keçərək növbəti dünyaya nəql edilə bilər. Məsələn, Crock Potu xarakterinizin inventarında saxlasanız, o biri dünyada daşıyıb istifadə edə bilərsiniz. Yeni dünyaya gəldiyiniz zaman əşyanı yerləşdirə və istifadə edə bilərsiniz.
  • Sağlamlıq, Sağlamlıq və Aclıq statusları növbəti dünyaya köçürüləcək. Buna görə də, növbəti dünyaya getməzdən əvvəl hər üç Statusun dolu olduğundan əmin olun.
  • Macəra Rejimində oynayarkən, Oyunun Ayaqda, Arxipelaq və İki Dünya dünyalarından qaynaqlar və əşyalar toplamağı məsləhət görürük. Ancaq Qış Kralı, Soyuq Resepsiyon və Qaranlıq dünyalarına girirsinizsə, Şeyləri tez bir zamanda araşdırmaq və toplamaq üçün səy göstərmək yaxşı bir fikirdir.
  • Daimi oyun rejimində və ya Macəra Modunda MacTusk və Wee MacTusk canavarlarını görürsünüzsə, qışda sizə kömək edə biləcək Tam O 'Shanter və Gəzinti Çomağı etmək üçün istifadə edilə bilən Tusk Morsu almaq üçün onları məğlub edin. Gəzinti Bastonu Alchemy Engine -də 2 Qızıl, 4 Twig və 1 Walrus Tusk ilə edilə bilər. Bu maddə sarsılmazdır və tez gəzməyinizə kömək edə bilər. Bu səbəbdən dünyanı Macəra Modunda araşdırarkən bu maddə sizə çox kömək edəcək.

Tövsiyə: