Ludo, Pachisi adlı qədim bir Hindistan oyunundan əldə edilən məşhur bir stolüstü oyunudur. Bu stolüstü oyun əyləncəli, ailə dostudur və 2-4 nəfər tərəfindən oynanıla bilər. Anlamaq asan olsa da, Ludonun bəzi kompleks qaydaları var. Oyunun məqsədi bütün piyonları lövhənin ortasındakı "evə" daxil etməkdir.
Addım
Metod 1 /2: Oyuna hazırlıq
Addım 1. Ludo dəsti alın
Ludo stolüstü oyunlarını uşaq mağazalarında və ya stolüstü oyunlar satılan kitab mağazalarında tapa bilərsiniz. Bu oyun Hindistan və Banqladeş mədəniyyətində daha populyardır. Bununla birlikdə, bu oyunun qərb versiyası da mövcuddur.
Ludo oyun adaptasiyasının olduqca populyar olan qərb versiyası "Üzr istəyirik!"”
Addım 2. Ludo terminologiyasını anlayın
Ludo və buna bənzər oyunlar üçün xüsusi şərtlər var. Hər bir oyunçu bir rəng seçir və dörd piyada və ya parçaya nəzarət edir. Ludo bir cüt zar istifadə etmir; digər tərəfdən, bu oyun yalnız bir zar tələb edir. Oyun hər bir piyonu uyğun "cibinə" qoyaraq başlayır. Qəfəs lövhənin hər küncündə rəngli böyük bir kvadratdır. Eyni zamanda, "ev" hər rəng üçün bir sahəyə malik olan mərkəzi bir meydandır.
- Ludo oyunları əsasən lövhə yolları üzərində qurulub. Bu trek 52 süjetdən ibarətdir.
- Evin yolu hər biri beş sahədən ibarət dörd dəstdən ibarətdir. Bu yol evə aparır. Piyada yalnız pionun rəngi zolağın rənginə uyğun gəldikdə yola yerləşdirilə bilər.
Addım 3. Oynamaq üçün rəqibləri toplayın
Ludo oyununu 2-4 oyunçu oynaya bilər. Oyunçular dörd yaşdan yuxarı olmalı və ya öz növbələrini saymağa və bilməyə diqqət yetirməlidirlər. Hər bir oyunçu lövhə və piyonlarla təmsil olunan rənglərdən birini seçir.
Addım 4. Lövhəni hazırlayın
Oyunçu rəngini təyin etdikdən sonra bütün piyonları (rənglərinə görə) götürün və eyni rəngli qəfəsə qoyun.
İki nəfər oynadıqda, hər oyunçu bir -birinin əksinə və ya əks künclərdə oturur. Bu o deməkdir ki, bir oyunçu sarı, digəri qırmızı (və ya yaşıl ilə mavi arasında) istifadə edir. Piyonları rənglərinə görə qəfəsə qoyun
Addım 5. İlk olaraq kimin oynayacağına qərar verin
İlk oyunçunu təyin etmək üçün zərlərdən istifadə edin. Hər bir oyunçunun zar atmaq üçün bir növbə aldığından əmin olun. Ən çox sayını alan ilk oyunçu olur. Oyun qaydası ilk oyunçudan saat yönünde hərəkət edir.
Metod 2 /2: Ludo Çalma
Addım 1. Oyuna başlayın
Zər yuvarlayanda ən çox sayı alan oyun başlaya bilər. Lövhədə hərəkət etmək üçün oyunçular oyunda bir piyonu "aktivləşdirmək" üçün altı əldə etməlidirlər. İlk oyunçu altı almazsa, növbəti oyunçu növbə alır. Aldığınız ilk altılıq, piyonun qəfəsdən çıxması üçün bir "yoldur".
Hər kəsin altı əldə etmək üçün bir şansı var və onu ala bilməsə, növbə növbəti oyunçuya keçir
Addım 2. Zarları izləyin
Oyunçu piyonu oyuna aktivləşdirmək üçün ilk altını aldıqdan sonra, oyunçu piyonu hərəkət etdirmək üçün zərləri dəyişdirməlidir. Zarda göstərilən nömrələrə əməl etməlisiniz. "Evə" enmək üçün piyada zərdəki sayına görə hərəkət etməlisiniz. Tələb olunan saydan daha çox bal toplasanız, evə də gedə bilməzsiniz (bu halda, evə enmək üçün lazım olan saydan artıq olarsa, bir addım geri çəkilməyiniz lazım ola bilər).
Evə enmək üçün düzgün hərəkətlər yoxdursa, növbəti oyunçuya bir növbə verməlisiniz
Addım 3. Altı rəqəmi qaydasını anlayın
Oyunçu altı alanda bir piyonu qəfəsdən çıxara bilər. Bundan sonra, oyunçu ikinci zarda çıxan zarların sayına görə yenidən zarları qarışdırır və piyonu hərəkət etdirir.
- Oyunçu zarın ikinci rulonunda altı alırsa, başqa bir piyonu çıxarmağı və ya ilk piyonu hərəkət etdirməyi seçə bilər. Qəfəsdən ikinci bir piyon çıxararsanız, zərləri üçüncü dəfə yuvarlayın və piyonu hərəkət etdirin.
- Oyunçu zarın üçüncü rulonunda altı alırsa, başqa bir piyonu qəfəsdən çıxara bilməz. Üçüncü qarışıqlıqdakı altı rəqəm, oyunçunun növbəsini bitirir.
Addım 4. Rəqibin piyonunu tutun
Rəqibinizin piyonunu hər dəfə onun piyonlarından birinə düşəndə tuta bilərsiniz. Tutulan piyada orijinal qəfəsinə qayıtmalıdır. Bundan sonra, piyonu geri qaytarılan oyunçu, pionu çıxarmaq üçün altı rəqəmini almalıdır.
Rəqibinizin piyonu mane olursa və pionu tuta bilmirsinizsə, rəqibinizin piyonunu hərəkət etdirə bilməzsiniz
Addım 5. Yığınlarla oynayın
Eyni rəngli bir (və ya daha çox) piyada eyni kafel tutduqda yığın əmələ gəlir. Yığın, özünüz də daxil olmaqla, taxtadakı bütün piyonlar üçün bir sərhəd rolunu oynayır. Eyni rəngli iki piyonunuz varsa və rəqibinizin piyonu artıq hər iki piyonunuz tərəfindən işğal edilmiş bir kafelin üstünə düşərsə, bu "fenomen" qarışıq bir ləkə kimi tanınır. Qarışıq yığını meydana gəldikdə, kafeldəki bütün piyonlar müvafiq qəfəslərə qayıtmalıdır.
- Piyonunuzdan üç meydança varsa və dördünü alırsınızsa, pionu yığının yanından keçirə bilməzsiniz və bir oyun atmalısınız. Dörd alsanız, rəqibinizin piyonunu tuta bilərsiniz, ancaq pionunuzu qəfəsə qaytarmalısınız.
- Yığın, öz piyadalarınız üçün bir maneə rolunu oynayır. Yığının üstündən keçməyin yeganə yolu, yığının üstünə doğru sayı ilə enməkdir. Bundan sonra, növbəti növbədə, piyonları hərəkət etdirə bilərsiniz.
- Yığın yaratmaq əvəzinə, "cüt" piyada istifadə edərək oynamağı seçə bilərsiniz.
Addım 6. Piyonlarınızı cütləşdirin
Bu hərəkət sizi qələbəyə və ya məğlubiyyətə aparan iki tərəfli qılınc kimidir. Doğru sayda zar istifadə edərək bir piyonu digərinin üstünə qoyaraq piyonları cütləşdirə bilərsiniz. Bir piyada qoşulduqda, evə çatana qədər onları ayıra bilməzsiniz (ya da başqa bir piyada tərəfindən tutularaq qəfəsə qaytarılmalıdır). Piyonlar cütləşdiyi və qəfəsdən kənarda olduğu müddətcə, rəqibiniz piyada cütünə sahib olmadıqda və cütü piyada cütlüyünün üstünə qoymadığı təqdirdə sizi yoldan keçirə bilməz.
- Rəqibinizin piyon cütlüyü piyada cütlüyünə düşərsə, həm siz, həm də rəqibiniz piyonu itirərsiniz.
- Yığma qaydası ilə oynaya və ya iki variantın birləşməsini edə bilərsiniz.
Addım 7. Evin yoluna çatın
Bütün piyonları ev zolağına yerləşdirmək üçün lövhə yolunu keçməlisiniz. Hər bir piyada başında sağa doğru hərəkət edir. Turu bitirdikdən sonra, piyonu evin yoluna daxil edə bilərsiniz.
Addım 8. Oyunu qazanın
Oyunda qalib gəlmək üçün rəqibin piyonlarını içəri girməzdən əvvəl bütün piyonları evə girməlisən. Ludoda piyonların üstündən tullana bilməzsən. Evin yolunda boş bir kafel varsa, ən yaxın piyonu həmin kafelə daşımalısınız. Piyadanı zərdən alınan saya görə də hərəkət etdirməlisiniz.