Otello 19 -cu əsrdə yaradılmışdır. İki nəfərlik bu oyunu öyrənmək olduqca asandır, amma mənimsəmək çox uzun çəkir. Bu məqalə Otello'nun bəzi əsas qaydalarını və strategiyalarını izah edəcək.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Otello qurmaq və oynamaq
Addım 1. Lövhəni və piyonları hazırlayın
Otello, 8x8 dama taxtasında oynanır və bir tərəfi qara, digər tərəfi ağ olan 64 parçadan istifadə edir. Birinci oyunçu qara piyada, ikinci oyunçu isə ağ piyada oynayır. Lövhənin ortasına 4 ədəd qoyun: 2 qara və 2 ağ (eyni rəng çapraz olaraq yan -yana).
- Adətən qara piyada oyunçusu birinci olur; digər versiyalarda ilk növbəni hər iki oyunçu müəyyən edir.
- Otello -nun müasir versiyaları hər oyun dəstində bu cür prefiks tələb edir. Köhnə versiyada, Reversi, ilk 4 parça oyunçu tərəfindən istəyə görə düzülür.
- Otello online fiziki versiyası qədər məşhurdur. Qaydalar həm onlayn, həm də fiziki Otello üçün eynidir.
Addım 2. İlk parçanı rəqibin parçasını əhatə edən meydanda yerləşdirin
Piyadanı “mühasirəyə almaq”, iki piyada ilə rəqibin piyada cərgəsini kənara çəkmək deməkdir. "Sıra" üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq düzülmüş bir və ya daha çox hissədən ibarət ola bilər.
Məsələn, birinci oyunçu ağ parçanı şaquli və ya üfüqi olaraq əhatə edən bir meydanda qara bir parça qoyur, çünki ağ parçanı diaqonal olaraq əhatə etmək mümkün deyil (zənn edirik ki, qara ilk növbəni alır)
Addım 3. Rənglərini dəyişdirmək üçün ətrafdakı parçaları çevirin
Çevrildikdən sonra piyada rəngli tərsinə çevrilir və rəqib oyunçunun mülkünə çevrilir. Nümunəni yuxarıdakı addımda davam etdirərək, ətrafdakı ağ piyada çevrilir və qara piyada oyunçusunun mülkü olur.
Addım 4. Rəqibinizlə növbəni dəyişdirin
Rəqiblər, ilk oyunçunun ən azı bir parçasını əhatə edən bir meydanda ikinci bir piyada qoyurlar. İkinci oyunçunun ağ piyon oynadığını düşünərək, piyonlarından birini elə yerləşdirir ki, ən azı bir qara piyon iki ağ piyada ilə əhatə olunsun, sonra piyonu ağa çevirsin. Satırların üfüqi, diaqonal və ya şaquli ola biləcəyini unutmayın.
3 -dən 2 -ci hissə: Oyunun bitməsi
Addım 1. Daha etibarlı hərəkətlər olmayana qədər növbələri dəyişməyə davam edin
Bir hərəkətin etibarlı sayılması üçün bir piyon həmişə bir -birinə zidd olan piyonları əhatə edən bir mövqedə yerləşdirilməlidir. Qanuni bir hərəkət mümkün deyilsə, qanuni bir hərəkət sizə çatana qədər növbəniz atlanır. Hər iki oyunçu düzgün bir hərəkət edə bilmirsə, ümumiyyətlə qutu dolu olduğu üçün oyun bitdi.
- Piyonlar rəqibinizin parçalarını bir neçə istiqamətdən əhatə edə bilər və hamısını eyni anda çevirmək lazımdır.
- Etibarlı bir hərəkət varsa, qazanclı bir hərəkət olsa belə bir dönüşü əldən verməyiniz qadağandır.
Addım 2. Vaxt limitini təyin edin
Oyuna son qoymağın başqa bir yolu, hər bir oyunçunun ümumi növbəsi üçün bir müddət təyin etməkdir. Bu, oyunçunun etibarlı hərəkətləri bitmədən və oyunun tempinin artmağa meyl etmədən oyunun bitə biləcəyi deməkdir. Zamanlama oyunçu öz növbəsini oynayanda yerinə yetirilir və növbə rəqibə keçəndə dayandırılır. Dünya çempionatlarında hər bir oyunçuya 30 dəqiqə vaxt verilir, lakin oyunçular daha sürətli templi oyunları sevsələr, minimum 1 dəqiqə vaxt təyin edə bilərlər.
Addım 3. Hər rəngin ədəd sayını sayın
Adımlar tamamlandıqdan sonra hər bir rəngin parçalarının sayını hesablayın. Daha çox ədəd toplayan oyunçu qalibdir.
3 -dən 3 -cü hissə: Əsas Strategiyanı öyrənmək
Addım 1. Sabit bir piyada mövqeyi əldə etməyə çalışın
Rəqibinizin hissələrini mümkün qədər çevirmək əvvəlcə qələbənin açarı kimi görünsə də, əslində mövqeyinizi daha həssas edir. Gəmidəki əksər vəzifələr mühasirəyə alına bilər; kənarların və künclərin mövqeləri sabitdir.
Addım 2. Lövhənin küncündə bir mövqe tutmağa çalışın
Bu mövqe əhatə oluna bilməz və çox üstündür, çünki bir çox parçalarınızı künclərdən əhatə olunmaqdan qoruyur. Künc mövqeyi əldə etmək, hər şeyi dəyişdirmək üçün kifayətdir.
Piyadalarınızı künc mövqeyinizin yanındakı meydanlara yerləşdirməyin, çünki bu, rəqibinizin sizi əhatə etməsinə və o küncü götürməsinə imkan verəcəkdir
Addım 3. Piyada qoyarkən əvvəlcədən düşünün
Sadəcə bir anda daha çox parça çevirməyə çalışmaq əvəzinə, rəqibinizin bundan sonra gedişini təxmin edin. Bir çox parçanı çevirməyi bacarsanız da, rəqibiniz daha çox parçanı çevirən hərəkətlərlə qisas ala bilər.
Addım 4. Tələdən qaçarkən rəqibinizi tələyə salmağa çalışın
Bacarıqlarınız inkişaf etdikcə, şahmat oyunundakı kimi rəqibləriniz üçün tələ qura bilərsiniz. Rəqibinizin nə edəcəyini təxmin edərək başlayın, sonra onu sizin xeyrinizə olan hərəkətlər etməyə məcbur edin. Əlbəttə ki, bacarıqlı bir rəqiblə işləyərkən diqqətli olmalısınız, çünki o da eyni şeyi edə bilər!
Məsələn, rəqibinizin piyonunun künc mövqeyinə yaxınlaşıb hərəkət etmədiyinə diqqət yetirin. Bəlkə də rəqibiniz sizi bir küncə yaxın bir piyada qoymağa çalışır ki, sizi əhatə etsin və bir künc götürsün
İpuçları
- Künc mövqeyi və yanındakı qutudan sonra ustalıq üçün ən vacib qutu taxtanın kənarındadır. Digər tərəfdən, yan cərgədən sonrakı sıra təhlükəli ola bilər, çünki rəqib piyonlarını xarici cərgədə oynaya bilər və sonra pionları daxili sıradan götürə bilər.
- Hərəkət etdikdən sonra hansı parçaların çevrilməli olduğunu xatırlamağa kömək etmək üçün, rəqibinizin parçalarını çevirərkən yeni qoyduğunuz parçaya toxunun. Bir parçanı bir anda səkkiz istiqamətə çevirmək lazım ola bilər.
- Otello qarışıq strategiyası Go və Pente oyununa bənzəyir; fərq, Otelloda parçalar taxtadan çıxarılmadan çevrilir.
- 64 parça hər iki oyunçu tərəfindən paylaşılır. Buna görə də, oyunçular hələ də hərəkət edə bilsələr, piyonlarının tükənməsi mümkün deyil.
- Qanunsuz hərəkətlər (məsələn: rəqibin ətrafı olmayan hissəsini çevirmək), rəqib öz növbəsini etmədiyi müddətcə düzəldilə bilər.