D&D olaraq da bilinən Dungeons and Dragons, rol oynayan bir oyundur (RPG). Siz və dostlarınız bu oyunu oynamaq üçün unikal fantaziya personajları yarada bilərsiniz. Oynamağa başlamazdan əvvəl cins, irq (irq) və sinif (sinif) kimi əsas xarakter məlumatları yaratmalısınız. Bundan sonra, Güc və Hikmət kimi xarakterin əsas vəziyyətini təyin etmək üçün Bacarıq Hesabını hesablaya bilərsiniz. Xarakterin əsas vəziyyətini təyin etdikdən sonra Bacarıq (xarakter qabiliyyəti), Feat (xarakterin istedadı və ya xüsusi bacarıqları), silah (silah) və zireh (zireh) təyin edə bilərsiniz. Şəxsiyyətini inkişaf etdirərək və Hizalama (qanuni yaxşı və neytral pislik kimi xarakter prinsipləri) seçərək xarakterinizi tamamlayın. Bundan sonra oynamağa başlaya bilərsiniz.
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: Əsas xarakter məlumatlarının müəyyən edilməsi
Addım 1. Hansı D&D versiyasını oynamaq istədiyinizə qərar verin
Zaman keçdikcə D&D qaydalarından bəziləri dəyişdi. Bu, oyun sistemini balanslaşdırmaq (oyun), məzmun əlavə etmək və oyunun oyun tərzini yaxşılaşdırmaq kimi müəyyən səbəblərdən qaynaqlanır. Buna görə D&D -nin bir çox fərqli versiyası var. Bəzi versiyalar D&D -nin digərlərindən daha yaxşı bir versiyası hesab olunur.
- Sizə və digər oyunçulara xarakterinizi yaratarkən və ya bir kampaniya oynayarkən eyni versiyanı istifadə etməyi məsləhət görürük (davamlı bir hekayə xətti və ya eyni simvolları əhatə edən macəralar dəsti).
- Pathfinder sayma sistemi, bu məqalədə sadalanan xarakter yaratmaq təlimatlarında istifadə olunur. Pathfinder, D&D Version 3.5 ilə uyğun bir D&D versiyasıdır. D&D -nin bəzi versiyaları fərqli sayma sistemlərindən istifadə edə bilər.
- D&D 5th Edition, Dungeons and Dragons -un 2014 -cü ildə buraxılmış bir versiyasıdır. Bundan sonra, Başlanğıc Seti (macəra modulu və ya oyun qaydaları), Oyunçunun El Kitabı və digərləri kimi bir neçə D&D əsas qayda kitabları buraxıldı.
- İnternetdə D&D -nin fərqli versiyaları üçün bir çox oyun məlumatı tapa bilərsiniz. İnternetdə "Pathfinder core rulebook" kimi müəyyən açar sözlər axtarıb D & D -nin istədiyiniz versiyası üçün əsas qaydalar kitabını tapın.
Addım 2. İstəsəniz bir simvol vərəqi çap edin
Xarakter cədvəli (xarakter cədvəli və ya əsas xarakter məlumatlarını ehtiva edən sahələrin siyahısı) yaxşı bir xarakter yaratmaq üçün lazım olan bütün məlumatları təsvir edəcək. Bir simvol vərəqi çap etmək istəmirsinizsə, xarakter məlumatlarını boş bir vərəqə yaza və ya kompüterə yaza bilərsiniz.
- Simvol vərəqələri İnternetdə pulsuz olaraq əldə edilə bilər. Xarakter cədvəllərini axtarmaq və çap etmək üçün "zindan və əjdahalar xarakter vərəqləri" sözündən istifadə edin.
- Nümunə xarakterli vərəqləri Sahilin D&D Sihirbazları saytında tapa bilərsiniz. İlham üçün xarakter vərəqindən istifadə edin və ya xarakter məlumatlarınızı yoxlayın.
- Xarakter cədvəllərinin rəqəmsal versiyaları telefon və planşet kimi gadget'larda məlumat və xarakter inkişafını qeyd etməyə kömək edə bilər.
Addım 3. Xarakterin cinsini və irqini seçin
Yaradılan personaj kişi və ya qadın olacaq. Xarakterinizin cinsini təyin etdikdən sonra onun irqini seçməlisiniz. İstifadə edilə bilən yeddi əsas yarış var. Digər oyunçular icazə verərsə, başqa bir yarış seçə bilərsiniz. Hər yarışın öz xüsusiyyətləri, qabiliyyətləri, güclü və zəif tərəfləri var. Aşağıdakı yarışlardan istifadə edilə bilər:
- Cırtdanlar. Cırtdanlar qısa, köklü, güclü və ciddi bir şəxsiyyətə sahib bir yarışdır. Yarış yerlə güclü bir emosional bağa malikdir və çox vaxt dağlarda və ya yeraltıda yaşayır. Stat dəyişdiriciləri (oyunçu bu yarışdan istifadə edərsə əldə edilə bilən əlavə statistika): +2 Konstitusiya, +2 Hikmət, –2 Karizma.
- elflər. Elflər uzun boylu bir yarışdır, tənha bir həyat sürür və təbiətlə güclü bir emosional bağa malikdir. Yarış təbii mühitlə harmoniya içində yaşayır. Stat dəyişdiriciləri: +2 Çeviklik, +2 Kəşfiyyat, –2 Konstitusiya
- Gnomes. Gnomes sirli, macəraçı və şıltaq bir yarışdır. Bu yarış digər yarışlara nisbətən ən kiçik boya malikdir. Stat dəyişdiriciləri: +2 Konstitusiya, +2 Karizma, –2 Güc.
- Yarım elflər. Yarım elflər tək, uzun ömürlü və dost bir yarışdır. Yarışın çoxlu əhalisi yoxdur və vətəni olmadığı üçün köçəri olmağa meyllidir. Stat dəyişdiriciləri: İstədiyiniz status üçün +2
- Yarım orklar. Yarım orklar müstəqil, güclü və digər irqlərə güvənməyən bir yarışdır. İnsanlar yarışı canavarlar kimi düşünürlər. Bu yarış yüksəkdir və böyük gücə malikdir. Stat dəyişdiriciləri: İstədiyiniz status üçün +2
- Yarım balalar. Yarım balalar nikbin, maraqlı və boyları kiçikdir. Bu cinsin orta boyu cəmi 90 sm -dir. Yarış çox çevikdir, lakin zəif fiziki quruluşa malikdir. Stat dəyişdiriciləri: +2 Çeviklik, +2 Karizma, –2 Güc
- İnsanlar. İnsanlar uyğunlaşa bilən, iddialı və balanslaşdırılmış güc və zəka yarışlarıdır. İnsanlar dominant irqdir və fərqli mədəniyyətlərə və görünüşlərə malikdir. Stat dəyişdiriciləri: İstədiyiniz status üçün +2
Addım 4. Bir xarakter sinfi seçin
Dərslər peşə ilə eyni funksiyaya malikdir. Xarakteriniz macəranı əvvəldən başlayır və birinci səviyyəyə malikdirsə, sinif səviyyəsi də birinci səviyyədən başlayır. Bir xarakter bir macəranı başa vurduqda, səviyyəni yüksəltmək və qabiliyyət və güc qazanmaq üçün istifadə olunan təcrübə balları (XP) qazanacaq. Budur 11 əsas sinif:
- Barbar. Barbarlar güclü və mədəniyyətsiz bir təbəqədir. Bu sinif qəddar döyüşçü sinfi hesab olunur.
- bard. Bard xarizmatik və hiyləgər bir sinifdir. Bu sinif, digər personajlara kömək etmək və düşmənlərə hücum etmək üçün Bacarıqlar və Yazımlardan (sehrdən) istifadə edə bilər.
- Din xadimi. Din xadimləri tanrılara inanan bir təbəqədir. Bu sinif digər personajları sağalda bilər, ölü personajları diriltə və tanrıların qəzəbini idarə edə bilər.
- Druidlər. Druidlər təbiətlə emosional bir əlaqə quran bir sinifdir. Bu sinif Yazılardan istifadə edə, heyvanlarla ünsiyyət qura və formalarını dəyişə bilər.
- Döyüşçülər. Döyüşçü, möhkəm və cəsarətli bir sinifdir. Bu sinif silahdan yaxşı istifadə edə bilir və zireh taxmağa öyrəşib.
- Rahib. Monk, döyüş sənətlərini mənimsəyən bir sinifdir. Bu sinif zehni və bədəni hücum etməyə və müdafiə etməyə öyrədir.
- Paladinlər. Paladinlər həqiqəti və yaxşılığı müdafiə edən bir sinifdir. Bu sinif övladlıq təqvasından ibarətdir.
- Rangers. Ranger, vəhşi və ağac emalı ustaları olan bir sinifdir. Bu sinif düşmənləri izləyə və ovlaya bilər.
- Yaramaz. Rogue, gizli şəkildə hərəkət edən qatillər sinfidir. Bu sinif də bacarıqlı oğrulardan və təcrübəli kəşfiyyatçılardan ibarət idi.
- Sehrbazlar. Sehrbaz istedadlı sehrbazlardan ibarət bir sinif idi. Bu sinif qədim sehrli enerjini idarə edir.
- Sehrbazlar. Sihirbaz, həyatını caduya həsr edən tələbələr sinifidir. Bu sinif inanılmaz sehrdən istifadə edə bilər.
Addım 5. Xarakterinizə ad verin
Şər sehrbaz üçün Cəfər kimi, xarakterinizin sinifini əks etdirən bir ad vermək yaxşı bir fikirdir. D&D oyunlarında hər bir fərqli yarışın mədəniyyətini və dilini əks etdirən bir adı var. Ad havuzlarını və ad generatorlarını İnternetdə tapa bilərsiniz. Onları tapmaq üçün "gnome name generator" və ya "cücə ad hovuzu" kimi müəyyən açar sözlərdən istifadə edərək yarış adını axtarın.
- Xarakter irqinə uyğun gələn müxtəlif adlar yaratmaq üçün ad generator vasitəsindən istifadə edin. Bundan sonra, ilham olaraq alətin yaratdığı adlardan istifadə edərək öz xarakter adlarınızı yarada bilərsiniz. Ad generatoru vasitəsini istifadə edərkən, xarakterə uyğun bir ad tapana qədər adları axtarın.
- Video oyun, kitab və komik personajların adlarından da istifadə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, sevdiyiniz tarixi şəxsiyyətin adını da istifadə edə bilərsiniz.
4 -cü hissə 2: Bacarıq Puanlarının Hesablanması
Addım 1. Xarakterin əsas xüsusiyyətlərini tapın
Hər bir xarakter altı əsas xüsusiyyətə malikdir. Atribut dəyərləri D&D qaydaları ilə əvvəlcədən təyin olunur. Yüksək dəyər atributun müsbət bonusunu, aşağı dəyər isə cəriməni göstərir. Əgər atributlardan birinin dəyəri 10 olarsa, atributun orta gücü var. D&D -də tapılan altı xüsusiyyət aşağıdakılardır:
- Güc (Str). Güc bir xarakterin fiziki gücünü ölçür. Bu xüsusiyyət Fighter, Monk və Paladin kimi döyüşən personajlar üçün çox vacibdir. Güc, xarakterin nə qədər ağırlıq daşıya biləcəyini də təyin edir.
- Çeviklik (Dex). Çeviklik, Balans və Refleks də daxil olmaqla bir xarakterin çevikliyini ölçür. Bu xüsusiyyət Rogues, orta tipli zireh geyən personajlar və yay və sapanlar kimi müxtəlif silahlardan istifadə edərək hücum edən personajlar üçün xüsusilə vacibdir.
- Konstitusiya (Eksiler). Konstitusiya sağlamlığı (bir xarakterin vurma nöqtələrini) və Qətiyyətini (bir xarakterin müdafiə gücünü) ölçür. Bu xüsusiyyət xarakterin vurma nöqtəsini artırır. Bir xarakterin vurma nöqtələri tükəndikdə uğursuz ola bilər və ya ölə bilər.
- Kəşfiyyat (Int). Kəşfiyyat xarakter biliklərini ölçür. Bu xüsusiyyət, sehrbazlar və Paladinlər kimi düşünmə və ya öyrənmə qabiliyyəti tələb edən siniflər üçün xüsusilə vacibdir.
- Hikmət (hikmət). Hikmət mülahizənin düzgünlüyünü ölçür. Bu xüsusiyyət sağlam düşüncəni, xarakter dairəsinin fərqindəliyini və qətiyyətini artırır. Bu xüsusiyyət din xadimləri, Druidlər və Rangers üçün çox vacibdir.
- Xarizma (Cha). Karizma bir xarakterin cəlbediciliyini ölçür. Bu xüsusiyyət xarakterin digər personajları cəlb etmək və onlara rəhbərlik etmək qabiliyyətini artırır. Bundan əlavə, bu xüsusiyyətlər xarakterin görünüşünü yaxşılaşdıra bilər. Bu xüsusiyyət Bardlar, Paladinlər və Sehrbazlar üçün çox vacibdir.
Addım 2. Qabiliyyət Puanını təyin etmək üçün zar atın
Qabiliyyət Puanını təyin etmək üçün dörd altı tərəfli zar və ya zər atan proqrama ehtiyacınız var. "Zar roller Dungeons & Dragons" sözünü istifadə edərək internetdə zar gəzdirmə proqramlarını tapa bilərsiniz. Aldıqdan sonra dörd zərin hamısını atın. Ən çox sayı olan üç zar əlavə edin və cəmi yazın. Cəmin nəticəsi bir bal olaraq xidmət edir. Altı bal alana qədər bu addımları təkrarlayın.
Addım 3. Xarakterin altı əsas xüsusiyyətinə altı puanı daxil edin
İstənilən atributu istənilən hesaba daxil edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, xarakter sinifinizin ən çox ehtiyac duyduğu xüsusiyyətlərə yüksək bir bal qoymağı məsləhət görürük. Məsələn, Güc, Fighter sinifinin tələb etdiyi bir xüsusiyyətdir. Buna görə də Strength atributuna ən yüksək balı daxil etməyi məsləhət görürük. Yarış dəyişdirici statistikasını və atribut puanlarını əlavə etməyi unutmayın.
- Stat dəyişdiricilərinin və atribut skorlarının əlavə edilməsinə bir nümunə: zərləri yuvarladıqdan sonra, İnsan irqindən istifadə etsəniz, istədiyiniz xüsusiyyət üçün iki əlavə bal alacaqsınız.
- Oyunun çətinlik səviyyəsini artırmaq üçün Bacarıq Skorunu təyin edərkən istifadə olunan zarların sayını azaldın. Bu, oyunu daha da gərginləşdirə bilər. "3d6" yuvarlanan zar sistemi (3 6 tərəfli zar) tez-tez "klassik" rulon sistemi və "2d6" tipli (2 6 tərəfli) zar sistemi "qəhrəmanlıq" rul sistemi olaraq adlandırılır..
Addım 4. Alternativ olaraq "Point Buy" sistemindən istifadə edin
Point Buy sistemi, istəsəniz xarakteriniz üçün atribut xalları almağa imkan verir. Bütün atributlar 10 -dan başlayır.
- Atribut nöqtələri almaq üçün istifadə edilən ödənişlərin miqdarı Kampaniyanın növündən asılı olaraq dəyişir. "Aşağı Fantaziya" tipli kampaniya üçün 10 xal xərcləməyiniz tələb olunur; "Standart Fantaziya" tipli kampaniya üçün 15 bal sərf etməlisiniz; Kampaniya növü "Yüksək Fantaziya" 20 xal xərcləməyinizi tələb edir; və Kampaniya növü "Epic Fantasy" 25 xal xərcləməyinizi tələb edir.
- Aşağıdakı cədvəldə "Point Buy" istifadə haqqlarına ümumi bir baxışı görə bilərsiniz. Qabiliyyət balınızı 9, 8 və ya 7 -ə endirsəniz əlavə xal qazana biləcəyinizə diqqət yetirin (mənfi ədədlər Bacarıq Puanı ballarını almaq üçün istifadə oluna biləcək əlavə ballar sayılır):
- Bacarıq Puanı / Nöqtəli Qiymət
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- və s…
Addım 5. Ability Score kalkulyator proqramından istifadə edin
İnternetdə tapıb istifadə edə biləcəyiniz müxtəlif Bacarıq Hesablama proqramları var. Bunu tapmaq üçün "qabiliyyət hesab generatoru" sözünü axtarın. Əlavə olaraq, Bacarıq Hesabını alarkən sahib olduğunuz və istifadə etdiyiniz balların sayını izləməyə kömək edə biləcək bir Point Buy sayğac proqramına baxa bilərsiniz.
Bir çox Bacarıq Hesablama proqramına bir xarakterin qazana biləcəyi yarış statistikası dəyişdiricilərindən gələn bonus xalları daxildir
Addım 6. Hər Bacarıq Puanı üçün Bacarıq Dəyişdiricisini qeyd edin
Bacarıq Dəyişdiricisi, hər bir personajın Bacarıq Hesabına görə bir bonus və ya cəzadır. Məsələn, orta qabiliyyət balı 10 olarsa, xarakter bonus və ya cəza almayacaq (+0).
- Bacarıq Dəyişdiricisindən alınan bonus və ya cərimə, əsas xüsusiyyətlərdən birini tələb edən hər bir fəaliyyət üçün əlavə olunur və ya çıxılır.
- Bacarıq Dəyişdiriciləri bir Bacarıq Puanı üçün hər gün əlavə Yazımlar da təmin edə bilərlər. Aşağıdakı siyahıda Bacarıq Puanı və Bacarıq Dəyişdiricisi var:
- Hesab / Dəyişdiricilər
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
4 -cü hissənin 3 -ü: Bacarıqlardan, Fəaliyyətlərdən, Silahlardan və Zirehlərdən istifadə
Addım 1. Xarakter üçün Bacarıq seçin
Bacarıq vacib bir əsas qabiliyyətdir. Akrobatika, Dırmaşma, Bilik (tarix), Dilçilik, Gizli və daha çox daxil olmaqla, xarakter vərəqində bacarıqların siyahısını tapa bilərsiniz. Bacarıqları səviyyəni artırmaqla əldə etmək olar. Daha əvvəl izah edildiyi kimi, xarakterlər XP toplayaraq səviyyəyə çıxa bilər.
- Hər dəfə xarakter yüksəldikdə, Bluff, Sleight of Hand və ya Swim kimi müəyyən Bacarıqları əldə etmək üçün istifadə oluna biləcək bir Bacarıq Rütbəsi (Bacarıq səviyyəsini göstərən bir rəqəm) alacaq.
- Ən azı bir Bacarıq dərəcəsi olan Sinif Bacarıqları üçün personajlar avtomatik olaraq +3 bonus qazanır. D & D qaydaları ilə tövsiyə olunan bacarıqlar sinif təsvirində təsvir edilmişdir.
- Bacarıq Rütbəniz səviyyəsi xarakterin Hit Dice dəyərini (Hit Nöqtələrinin sayını təyin etmək üçün istifadə olunan zarın dəyərini) aşa bilməz.
Addım 2. Bir xarakter Feat siyahısı yaradın
Feats, bir xarakterin irqi, sinfi və ya bacarığı ilə əlaqəli olmayan qabiliyyətlərinə aiddir. Düşmən hücumlarından qaçarkən yüksək reflekslər, bıçaqlı silahlardan istifadə etməklə mübarizə meyli və əşyalar hazırlamaq istedadı da daxil olmaqla D & D -də istifadə edilə bilən bir çox xüsusiyyət var. Bəzi Xüsusiyyətlər, Minimum Bacarıq Puanı səviyyəsi və ya Feat istifadə etmək üçün lazım olan minimum xarakter səviyyəsi kimi məhdudiyyətlərə malikdir. Bir çox xüsusiyyətlər sinifin qabiliyyətini artırmağa və ya sinif tərəfindən qazanılan cəzanı azaltmağa xidmət edir. Aşağıdakı xüsusiyyətlər əsas növlərdir:
- Döyüş Fəaliyyətləri. Bu xüsusiyyətlər, personajların Hərtərəfli Yelləncək, Atalar Silahı Ustalığı, Bullseye Atış, Kəsmə, Düello Ustalığı və Təkmilləşdirilmiş Parry kimi döyüş sənəti tipli xüsusiyyətlərdən istifadə etməsinə imkan verir.
- Kritik Fəaliyyətlər. Bu xüsusiyyət, xarakter Kritik Hit hücumunu müvəffəqiyyətlə yerinə yetirdikdə istifadə edilə bilər (müəyyən meyarlara cavab verərsə xarakter tərəfindən yaradıla bilən əlavə bir hücum). Yuvarladığınız 20 tərəfli zar 20 nəticə verərsə, xarakter Kritik Hit hücumu edə bilər.
- Maddə Yaradılması Xüsusiyyətləri. Bu xüsusiyyət, simvollara Scrolls, Potions və Wands kimi müxtəlif sehrli əşyalar yaratmağa imkan verir. Bu Feat istifadə etmək üçün ümumiyyətlə müəyyən maddələrə ehtiyacınız var.
- Metamagic Feat. Bu xüsusiyyət yazımın təsirini və ya yazımların yaradılma yolunu təsir edir. Metamagic Feats, Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell və Toxic Spell kimi müxtəlif Feats istehsal edir.
Addım 3. Oyunun əvvəlində əldə edə biləcəyiniz Qızıl ədədlərin sayını təyin etmək üçün zərləri yuvarlayın
Gold Piece (GP) D&D valyutasıdır. GP ümumiyyətlə bir xarakter bir vəzifəni (xarakterin yerinə yetirə biləcəyi bir işi) başa vurduqda və düşməni məğlub etdikdə verilir. Bununla birlikdə, hər bir xarakter D & D qaydaları ilə əvvəlcədən təyin edilmiş sabit bir miqdar GP alır. Bir xarakterin qazana biləcəyi GP miqdarı sinifindən asılıdır. Aşağıdakı hesablama metodundan istifadə edərək xarakterinizin oyunun əvvəlində əldə etdiyi GP miqdarını öyrənə bilərsiniz:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Din xadimi, 4d6 x 10 GP
- Druidlər, 2d6 x 10 GP
- Döyüşçü, 5d6 x 10 GP
- Rahib, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Sehrbaz, 2d6 x 10 GP
- Sihirbaz, 2d6 x 10 GP
Addım 4. Elementləri xarakterə tətbiq edin
Silah, zireh, əşyalar (İksirlər və Məşəl) və personajlar üçün avadanlıq (Çadır və İp) almaq üçün GP istifadə edin. Əşyaların, silahların və zirehlərin siyahısını İnternetdə tapa bilərsiniz. Bəzi oyun seanslarında daha keyfiyyətli əşyalar satan bir dükan tapana qədər yalnız təvazökar zireh və ya silahlarınız ola bilər.
- Fighter və Paladin kimi yaxın döyüş üçün uyğun olan personajlar, Plate Mail and Shield kimi ağır zirehlərə ehtiyac duyur. Bundan əlavə, xarakterə Broadsword və ya Mace kimi Ağır tipli bir silah lazımdır.
- Gnome, Rogue və Ranger kimi çevik personajlar, Chainmail və ya Boiled Leather kimi Light tipli zireh taxmaq üçün daha uyğundur. Əlavə olaraq, xarakterə uzaqdan hücum edə bilən və ya Yay, Sapan və ya Kukri kimi gizli hücumlar üçün istifadə edilə bilən bir silah lazımdır.
- Sihirbaz və Bard kimi zəif personajlar yalnız Light və ya Robe tipli zireh geyə bilərlər. Bundan əlavə, bu personajlar yalnız Rod (sehrli çubuq növü), İşçilər (sehrli çubuq növü), Yay və Qamçı (qamçı) kimi İşıq tipli silahlardan istifadə edə bilərlər.
Addım 5. Zireh Sınıfı və Hücum Bonusu təyin edin
Silah və zireh məlumatlarında Attack Bonus və Armor Bonus təsvir edilmişdir. Bəzi hallarda, xarakter zireh taxsa və ya zireh və ağır tipli silahlar kimi silahlardan istifadə edərsə, cəza ala bilər. Əlavə olaraq, Attack Bonus, bir xarakterin nə qədər hücum yarada biləcəyini təyin etməyə kömək edir.
-
AC və Hücum Bonusunu təyin etmək üçün aşağıdakı hesablama metodundan istifadə edin:
- AC = 10 + Zireh Bonusu + Qalxan Bonusu + Çeviklik Dəyişdiricisi + Digər Modifikatorlar (məsələn, bir yarışdan və ya sinif növündən alınan stat dəyişdiriciləri kimi)
- Yaxın döyüş silahları üçün Hücum Bonusu = Əsas Hücum Bonusu + Güc Dəyişdiricisi + Ölçü Dəyişdiricisi (xarakter ölçüsünə görə dəyişdirici)
- Silahlı silahlar üçün Hücum Bonusu = Əsas Hücum Bonusu + Çeviklik Dəyişdiricisi + Ölçü Dəyişdiricisi + Aralıq Penalti (uzaq silahlardan istifadə edərkən xarakterə görə cəza)
- Ölçü Dəyişdiricisi aşağıdakı xarakter ölçüsü növlərində olan dəyişdirici dəyəri ilə müəyyən edilir: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Böyük (-2), Böyük (-1), Orta (+0), Kiçik (+1)), Kiçik (+2), Kiçik (+4), İncə (+8). Kiçik simvollar ümumiyyətlə daha çevik, daha böyük simvollar isə daha güclüdür.
4 -cü hissə 4: Xarakterləri tamamlamaq
Addım 1. Xarakterin görünüşünü təsəvvür edin
Bir personajın görünüşünü çəkərək və ya sözlərlə təsvir edə bilərsiniz. Yaş, çəki, boy, dəri rəngi və sair kimi xarakterin əsas görünüşünü təsvir edin. Qəhrəmanın şəxsiyyətini müəyyənləşdirin. Bu, oyunda verdiyi qərarlara təsir edə bilər.
- Qəhrəmanın arxa planını yazın. Qəhrəmanın gəncliyi necə idi? Bu, xarakterinizin özünüzdən fərqli olduğunu görməyə kömək edə bilər. Bu şəkildə daha yaxşı rol oynaya bilərsiniz.
- Həyat məqsədləri, qorxular və istəklər xarakterin şəxsiyyətini daha detallı edə bilər. Simvol oynayarkən və digər oyunçularla və oyunçu olmayan personajlarla (NPC) ünsiyyət qurarkən bunu unutmayın. Oynayarkən xarakterin şəxsiyyətini qiymətləndirmək sizin üçün vacibdir.
Addım 2. Xarakterin Hizalanmasını təyin edin
Hizalama xarakterin əsas barometridir. Müxtəlif şəxsiyyətləri, fəlsəfələri və inancları əhatə edən doqquz əsas uyğunluq var. Hizalama, nizam xarakteri (Qanuni, Neytral, Xaotik) və qanuni Neytral, Qanuni Şər, Neytral Yaxşı və Xaotik Yaxşı kimi xarakterin sahib olduğu əxlaqi xüsusiyyətdən (Yaxşı, Neytral, Şər) ibarətdir.
- "Yaxşı" əxlaq xüsusiyyətlərinə sahib olan personajlar, günahsız insanları və başqalarının həyatını qorumaq üçün idarə olunur. Bu personajlar başqaları üçün qurban verməyə və canlıların namusuna fikir verməyə cürət edir.
- "Şər" əxlaq xüsusiyyətlərinə sahib olan personajlar ümumiyyətlə başqalarını incitməkdən və ya canlarını almaqdan qorxmurlar. Bu personajlar adətən incidir, dağıdıcıdır və şəxsi zövq və ya qazanc üçün təmkinlidir.
- "Neytral" xüsusiyyətinə sahib olan personajlar öldürməkdən çəkinirlər. Ancaq bu personajların başqalarını qurban vermək və ya qorumaq istəyi yoxdur.
- Sifariş, həqiqət, güc və ənənə kimi "qanuni" nizam xüsusiyyətlərinə sahib olan personajlar. Bu personajlar ümumiyyətlə uzaqgörən fikirlərə malikdirlər, çox sərtdirlər və özlərini ən saleh hiss edirlər.
- "Xaotik" nizam xüsusiyyətlərinə malik olan personajlar vicdanlarına əsaslanaraq qərarlar verirlər. Xarakter gücdən nifrət edir və azadlığı sevir. Bununla belə, o, diqqətsiz və məsuliyyətsiz ola bilər.
- "Sifariş neytral" uyğunlaşması olan personajlar ümumiyyətlə vicdanlıdırlar. Ancaq xarakter cazibəyə qarşı həssasdır, buna görə də qətiyyəti dəyişir. Üstəlik, müqavimət göstərmək və əmrlərə tabe olmaq istəyi də yox idi.
Addım 3. Kampaniyada personajı oynayın
Dungeon Master tərəfindən müəyyən edilmiş və ya yaradılmış bir Kampaniyada (davamlı bir hekayə xətti və ya ümumiyyətlə eyni personajları əhatə edən macəralar dəsti) bir xarakter oynaya bilmək üçün digər oyunçularla oynayın. Nümunələr və kampaniya məlumatlarını İnternetdə tapa bilərsiniz. Ancaq bir master qaydalar kitabçanız olduğu müddətcə öz D&D dünyanızı yarada bilərsiniz.