Zindan və Əjdahalar Dünyasını Necə Yaratmaq olar: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)

Mündəricat:

Zindan və Əjdahalar Dünyasını Necə Yaratmaq olar: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Zindan və Əjdahalar Dünyasını Necə Yaratmaq olar: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Zindan və Əjdahalar Dünyasını Necə Yaratmaq olar: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)

Video: Zindan və Əjdahalar Dünyasını Necə Yaratmaq olar: 9 Adım (Şəkillərlə birlikdə)
Video: Kişilər hansı qadınlara AŞİQ OLUR? - Yalnız Qadınlar BAXSIN! 2024, Aprel
Anonim

Dungeons & Dragons, necə düzgün oynayacağınızı bilirsinizsə, həqiqətən də əyləncəli bir oyundur. Bir Dungeon Master (DM) oynadığınız zaman, digər oyunçuları və oyunun necə oynandığını idarə edən sizsiniz. Bu oyunu oynamaq üçün əlbəttə ki, bir fantaziya dünyasına sahib olmalısan. Əks təqdirdə, bu fantaziya dünyasında qurulmuş bir oyunu oynamaqda çox çətinlik çəkəcəksiniz. Bu wikiHow, Dungeons & Dragons dünyası yaratmağınıza kömək edəcək.

Addım

Metod 1 /1: Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaratmaq

Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 1 -ci addım
Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 1 -ci addım

Addım 1. Dungeons and Dragons əsas qaydalar kitabını əldə edin

Canavar təlimatı, oyunçunun əl kitabı və zindan ustası bələdçisi kimi əsas qaydalar kitabınız yoxdursa, Dungeons və Dragons (D&D) oynamaq tövsiyə edilmir. Oyunçular Dungeons və Dragons necə oynayacaqlarını bilirlərsə və qaydaları əzbər bilirlərsə, oynayarkən onları oxumağa ehtiyac yoxdur. Ancaq bəzi oyunçular heç vaxt Dungeons və Dragons oynamadı və təlimatı oxumadı. Buna görə də yaxşı oynamaq üçün əsas Dungeons və Dragons qaydalar kitabına sahib olmaq yaxşı bir fikirdir. Qeyd edək ki, Sistem İstinad Sənədini (SRD və ya Dungeons & Dragons qaydaları toplusunu ehtiva edən bir kitab) oxumaq kifayət etməyəcək. Kitabı oxuyarkən oynasanız, kitabda çox detallı məlumatlar və qaydalar olduğu üçün məğlub olarsınız və oyunu ləngidirsiniz.

Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 2
Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 2

Addım 2. Dungeon Master Guide -ı oxuyun

Dungeon Master's Guide 3, 5 versiyasının "Fəsil 5: Kampaniyalar" bölməsində kampaniya (ümumiyyətlə eyni personajların iştirak etdiyi davamlı bir hekayə xətti və ya macəralar dəsti) və dünyası təsvir edilir. Kitabın bu fəslində D&D dünyasını yaratmağın texniki aspektləri haqqında daha çox məlumat tapa bilərsiniz. Ancaq bu wikiHow, D&D dünyasını yaratmağın subyektiv elementlərini izah edəcək. D&D dünyasını yaratmağa başlamazdan əvvəl bu fəsli oxumaq yaxşı bir fikirdir.

Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 3 -cü addım
Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 3 -cü addım

Addım 3. Oyunçunun istəklərini nəzərə alın

Əsasən, Dungeon Master -ın işi oyunu əyləncəli etməkdir. Əyləncəli bir oyun yaratmağın ən yaxşı yolu, oyunçuların nə istədiyini başa düşməkdir. Nəyi bəyəndiyini, nəyi bəyənmədiyini, nəyi sərin, nəyi qorxuducu və s. Bu məlumatları bildiyiniz zaman, onları cəlb edəcək bir dünya dizayn edə bilərsiniz. İdmanı sevən oyunçular varsa, sehrli fantaziya idmanları olan bir ölkə yarada bilərsiniz. Bir oyunçu arxeologiya ilə maraqlanırsa, dünyaya bəzi qədim qalıqları əlavə edin. Dünya parametrlərini, qəhrəmanları, antaqonistləri, qəribə personajları və s. Əlavə etmək kimi dünyanı ətraflı şəkildə dizayn edin. Bu, oyunçuları yaratdığınız dünya ilə maraqlandırmaq üçün edilir.

Bir Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 4
Bir Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 4

Addım 4. Dünyanı konkretdən ümumiə və ya ümumidən xüsusi ilə dizayn etmək istədiyinizə qərar verin

Bir kampaniya necə hazırlayırsınız? Əvvəlcə dünyanın kənarında kiçik bir kənd dizayn edərək dünyanı qurmağa başlamaq istəyirsinizmi? Yoxsa bütün dünyanı əvvəlcədən dizayn etmək istəyirsiniz? Dünyanı konkretdən ümumiyə qədər dizayn etmək istəyirsinizsə, konkret bir yeri ətraflı şəkildə dizayn edərək dünyanı yaratmağa başlamalısınız. Bundan sonra tədricən dünyanı ehtiyaclarınıza uyğun olaraq genişləndirə bilərsiniz. Dünyanı ümumidən xüsusi ilə dizayn etmək istəyirsinizsə, əvvəlcə bütün dünyanı dizayn etməlisiniz. Bundan sonra, müəyyən bir yerin dizaynına başlaya və qitələr, bölgələr və daha çoxu haqqında detallar əlavə edə bilərsiniz. Hər bir dünya dizayn metodunun öz üstünlükləri var. Ehtiyaclarınızı və dünyaya hazırlaşmaq üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu nəzərə almalısınız.

  • Əgər personajlar aşağı səviyyədədirsə, dünyanı konkretdən ümumiyə qədər dizayn edə bilərsiniz, çünki personajlar sürətli səyahət edə bilmirlər. Bu, hərəkətdə olarkən oyun dünyasını genişləndirmək imkanı verə bilər. Əlavə olaraq, personajlar yeni yerlərə səyahət edərkən oyunun əvvəlində baş verən bəzi səhvləri düzəldə bilərsiniz.
  • Əgər xarakterləriniz yüksək səviyyədədirsə, xüsusən də teleportasiya qabiliyyətinə malik olduqdan sonra ortaya çıxan hər hansı bir maneənin öhdəsindən gəlməyə hazır olmalısınız. Bu cür kampaniya çox ətraflı və hərtərəfli hazırlıq tələb edir. Oyunçular yüksək səviyyədədirsə, oynamaq üçün bütün dünyaya ehtiyacları var.
Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın 5 -ci addım
Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın 5 -ci addım

Addım 5. Ətraflı bir dünya yaradın

Dünyaya nə qədər çox detal əlavə olunsa, o dünyada oynayan oyunçular o qədər xoşbəxt olarlar. Detallar əlavə etmək, dizayn edilmiş dünyanı real hiss edə bilər. Detallar əlavə edərkən qeyd etməyi unutmayın. Bir xəritə və ya heç olmasa bir eskiz çəkməlisiniz. Əlavə olaraq, şəhər və Oyunçu olmayan Karakter (NPC) haqqında məlumatları da siyahıya almalısınız.

Çox məlumat əlavə etməyin. Qarşılaşdıqları hər bir xarakterin çox ətraflı təsviri olsaydı, oyunçular əsəbiləşərdilər. Bəzi məlumatlar, yolda qarşılaşdığınız fermerlər kimi kiçik xarakterləri daha cazibədar göstərə bilər. Bununla birlikdə, yalnız kampaniyanın əsas personajları haqqında ətraflı məlumat əlavə etməlisiniz

Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 6
Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 6

Addım 6. Kampaniyanın dizaynına başlayın

Əvvəlki addımları etmisinizsə, Dungeons və Dragons kampaniyası üçün uğurla bir dünya yaratmış olursunuz. İndi o dünya üçün bir kampaniya yarada bilərsiniz. Beləliklə, oyunçular macəraçı ola bilərlər. Əlbəttə ki, oyunçuların Dungeons və Dragons -da bir hədəfə çatmaq üçün bir kampaniyaya ehtiyacı var. Buna görə də bir zindan ustası olaraq yaxşı işləməlisiniz. Özünüzü yorğun hiss edirsinizsə, unutmayın ki, demək olar ki, dünyanı qurmusunuz və oyunçular sizin yaratdığınız dünyada oynamağı səbirsizliklə gözləyirlər.

Bir Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 7
Bir Zindan və Əjdahalar Dünyası Yaradın 7

Addım 7. PC -lərin (oyunçular tərəfindən oynanıla bilən personajlar və ya personajlar) niyə birlikdə səyahət etmələri barədə bir hekayə yaratmağa başlayın

Şəxsi kompüterlər uzun müddətdir dost ola bilər və ya bir iş görmək üçün kimsə və ya bir şəhər tərəfindən işə götürülmüşdür. İlk dəfə Dungeons və Dragons oynayan yeni oyunçular istisna olmaqla, hekayəni orijinal saxlayın. "Şəhərin kənarında olan bir qoca oyunçulara goblin mağarasında bir xəzinə olduğunu söylədi" kimi klişe hekayələr uydurmayın. Kompüterlərin goblinlərin yaşadığı mağaraları araşdırmasını istəyirsinizsə, daha maraqlı bir hekayə xətti hazırlamalısınız. Məsələn, mağarada işləyən mədənçilərə goblin dəstələri hücum etdi. Qoblinlər tərəfindən oğurlanan avadanlıqları almaq və qaçırılan mədənçini xilas etmək üçün PC -lərdən kömək alırlar.

Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın 8 -ci addım
Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın 8 -ci addım

Addım 8. Canavar məlumatlarını maraqlı və bənzərsiz hala gətirin

Bütün Dungeon Masters, hekayəni danışarkən eyni növ canavarlar istifadə edir. Bir zindan ustası olaraq canavarlarınızı bacardığınız qədər yaradıcı şəkildə təsvir etmək azadlığınız var. Qoblinləri böyük qılınc gəzdirən böyük goblinlərin başçılığı altında qılınc tutan canavarlar kimi təsvir etməyin. Digər tərəfdən, goblinə oxları, nizələri, qaynar su ilə dolu kovalar və s. Kimi şəxsiyyətinə uyğun müxtəlif silahlar verə bilərsiniz. Əlavə olaraq, goblin liderinə cəngavər (cəngavər), qatil (qatil), oğru (oğru) və digərləri kimi müxtəlif dərslər verə bilərsiniz.

Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın Adım 9
Bir zindan və əjdahalar dünyası yaradın Adım 9

Addım 9. Oyunun əvvəlində maraqlı hekayələr və məlumatlar danışın

Bir Dungeon Master olaraq, oyunçuları hekayə xətti və yaratdığınız dünya ilə maraqlandırmalısınız. Məsələn, onlara mədənçilərin işlədiyi şirkətin qonşu bir krallıqdan olduğunu söyləyə bilərsiniz. Mağaralarda basdırılmış böyük gücün mistik əşyalarını tapmağa çalışan arxeoloqlardan ibarətdir. Kompüterlər mağaranı araşdırarkən, ordu lideri tərəfindən şəhərlərə basqın etmək üçün goblin dəstələrinin işə götürüldüyünə dair sübutlar tapırlar. Goblin ordusunun mağaraya hücumu, planlaşdırdıqları böyük istilanın yalnız başlanğıcı idi. Yaradıcı düşünün. Kampaniyanız aydın bir hekayə xəttinə sahib olmalı və kompüterlərin növbəti macəralarında qarşılaşacaqları süjetə və düşmənlərə işarə edən müxtəlif ipuçlarını ehtiva etməlidir. Aşağı səviyyəli kompüterlər üçün nəzərdə tutulan kampaniyalar, qarşılaşacaqları orta və yüksək səviyyəli düşmənləri tanıtmaq üçün istifadə edilə bilər. Kompüterləri Merapi dağının zirvəsində Oğrular Kralı Widodo ilə vuruşdurmağı planlaşdırırsınızsa, bunu kampaniyanın hekayə xəttinə daxil edə bilərsiniz. Şəhəri yandırmaq üçün ork liderini işə götürən şəxs olduğunu izah edin. Bundan əlavə, o da cadugər şamanlar tərəfindən qorunur və PC -lər Widodo ilə mübarizə aparmadan əvvəl şamanı məğlub etməlidirlər.

İpuçları

  • Yaxşı dünya bir neçə fərqli kampaniya üçün istifadə edilə bilər.
  • İlk dəfə Dungeon Master olsanız, 1 -ci səviyyədə oynamağa başlamaq yaxşı olar.
  • Adların siyahısını və personajların qısa təsvirlərini hazırlayın. Bu yolla, müəyyən bir məlumata ehtiyacınız varsa, onu asanlıqla tapa bilərsiniz, beləliklə oyuna müdaxilə etməyəcək. Nümunə olaraq:

    Adı: Jesswit Görünüşü: qırmızı saçlı uzun boylu, cılız insan Digər məlumatlar: əsəbi halda kəkələyir

  • Oyunçunun səviyyəsinə uyğun olaraq təsadüfi bir qarşılaşma (birdən görünən düşmən) hazırlayın. Oyunçular düşməni asanlıqla məğlub edə bilirsə və döyüş yolu gözlənildiyi kimi deyilsə, oyunun gedişatını idarə etməkdə çətinlik çəkəcəksiniz. İmprovizasiya edərək və yaxşı bir düşmən siyahısına sahib olmaqla oyunu daha zövqlü edə bilərsiniz.

Xəbərdarlıq

  • Dünyanın hava şəraiti kimi geri qaytarmaq çətin olan qərarlar verərkən diqqətli olun. Bir səhra dünyası yaratmağı planlaşdırırsınızsa, ortaya çıxan müxtəlif maneələrlə mübarizə aparmağa hazır olmaq yaxşı bir fikirdir.
  • Hər cür gözlənilməz hadisələr baş verə bilər. Bir zindan ustası olaraq bunu yaxşı idarə etməlisən.
  • Oyunçu hərəkətini və hekayə xəttini məhdudlaşdırmamaq üçün diqqətli olun. Bu, oyunçuları müəyyən yolları izləməyə və ya yalnız bir hekayə xəttinə əsaslanan bir kampaniya hazırlamağa məcbur etməməyiniz deməkdir. Bu, oyunçuların əsas hekayə xəttini izləməkdən başqa bir şey edə bilməməsinə səbəb olur. Dünyanı inkişaf etdirin, maraqlı yerlər yaradın və oyunçuların kampaniyada olan hekayələri kəşf etməsinə icazə verin.

Tövsiyə: