Dungeons və Dragons, cansıxıcı olduğunuzda və ya xəyal dünyanızı genişləndirmək istəyirsinizsə oynamaq üçün əla bir oyundur. Ancaq belə bir oyunun düzgün oynanması üçün daha çox səy tələb olunur. Bu yazıda, bu gözəl oyunu oynaya biləcəyiniz üçün bir neçə şeyi təqdim edirik.
Addım
Metod 1 /4: Əsasları Anlamaq
Addım 1. Təlimat alın
D & D/DnD olaraq da bilinən Dungeons və Dragons oyununu oynamaq üçün bu oyunun qaydalarını bilməlisiniz. Təlimatı satın ala biləcəyiniz bir mağaza tapa bilmirsinizsə, amazon.com kimi bəzi saytları axtarmağa çalışın. Oyunun əsas qaydalarını başa düşənə qədər təlimatı oxuyun.
Fərqli qaydalar və prosedurları olan bu oyunun bir neçə nəşri/növü var. Üçüncü və dördüncü nəşrlər bu gün ən çox yayılmış nəşrlərdir. Dördüncü nəşr ən çox oyunçu dostu və başa düşülən nəşr sayılır
Addım 2. Yarışı başa düş
Xarakterinizə görə seçə biləcəyiniz bir neçə yarış var. Hər nəşrin fərqli bir irqi var, lakin ən çox rast gəlinən yarışlara insan irqi, cırtdan, elf, yarı yarı, yarı elf, yarı ork. Orklar) və gnomes daxildir. Hər yarışın öz qabiliyyətləri, güclü və zəif tərəfləri var. Bu, xarakterinizin həyatı necə yaşadığını təsir edəcək.
Addım 3. Sinfi anlayın
Buradakı sinif, personajlarınızın etdikləri, yaxşı etdikləri və ya həyatlarında etməyi seçdikləri şeydir. Əhəmiyyətli olan bu, xarakterinizin bir qrupdakı rolunu təsir edən sahib olduqları bacarıqları təyin edir. Yarışınıza uyğun bir sinif seçmək vacibdir. Yenə də mövcud siniflər nəşrdən asılı olaraq dəyişir. Ümumi siniflərə döyüşçü, yaramaz və sehrbaz daxildir.
Addım 4. İstiqamətini anlayın
Xarakterinizdə də nəzərə almalı olduğunuz müəyyən əxlaq xətləri olacaq. Bu, xarakterinizin müəyyən vəziyyətlərdə necə reaksiya verəcəyini və verəcəyi qərarları təyin etməyə kömək edəcək.
Addım 5. Zarların rolunu anlayın
DnD oynayarkən bir sıra zərlər istifadə olunur. İstifadə olunan zarlar adi zarlar deyil, qeyri -adi sayda tərəfi olan xüsusi zarlardır. DnD oyunlarında ən çox istifadə edilən zar klassik d20 zarlarıdır (ardınca d10), amma başqa bir şeyə ehtiyacınız olacaq. Bunun üçün ən yaxşı seçim, yerli bir oyun mağazasından tam bir dəst almaqdır.
Zar demək olar ki, hər dəfə oyunçu və ya Dungeon Master (DM) hərəkətə keçəndə istifadə olunacaq. Bir şeyin baş verməsinin çətinliyi və ya şansı zarın növündən asılıdır. Zarları yuvarlayacaqsınız və çıxan sayı kifayət qədər yüksəkdirsə, bir hərəkət meydana gələcək, yaxşı bir qaçış, pis bir hərəkət və ya başqa bir hərəkəti tetikleyen başqa bir nömrə çıxacaq (bu hərəkət əvvəlcə DM tərəfindən müəyyən ediləcək))
Metod 2 /4: Oyunun qurulması
Addım 1. Oyuna qoşulun
Başlamağın ən asan, ən yaxşı və ən sadə yolu mövcud bir qrupa qoşulmaqdır. Sadə bir insandan daha az sosial olsanız, bu çətin görünə bilər, ancaq yeni dostlar qazanmaq üçün əla bir yoldur. Yerli forumlarda axtarış edə, oyun konfranslarında suallar verə və ya yerli oyun mağazalarında maraqlana və ya reklam edə bilərsiniz. Bəzi universitet və kolleclərdə, eləcə də bəzi liseylərdə ümumiyyətlə klublar var.
E -poçt göndərməli, zəng etməli və/və ya qrupu yaradan şəxslə görüşməli və oyuna qoşulmağı xahiş etməlisiniz. Müəyyən etməli olduğunuz əsas şey yaş və sosial sinifdir. D&D, hər yaşdan zövq ala biləcək bir fəaliyyətdir, ancaq yaşlı insanlar otağında (40 yaş) yeganə gənc olmaq istəmirsiniz
Addım 2. Öz oyununuzu qurun
Bu bir az zəhmət tələb edir. Yuxarıda göstərildiyi kimi eyni yerlərdə özünüzü reklam edə və ya dostlarınızı, ailənizi və ya iş yoldaşlarınızı sizinlə oynamağa dəvət edə bilərsiniz.
Addım 3. Dungeon Master (DM) təyin edin
Oyunu idarə edən siz olsanız, Dungeon Master olacaqsınız. DM (Dungeon Master) olmaq üçün qaydaları yaxşı bilmək və ya heç olmasa oyunu öyrənmək və idarə etmək istəyi lazımdır. İlk seans başlamazdan əvvəl bir az hazırlaşmaq lazımdır.
Dungeon Masters olan insanlar qaydalar kitabının mahiyyətini satın almalı və ya başa düşməlidirlər: dərslik, zindan ustası bələdçisi və mənim göstərdiyim canavar. Minlərlə kitab mövcuddur, ancaq oyunu idarə etmək üçün yalnız bu üç kitaba ehtiyacınız var
Addım 4. Oynayacaq bir yer tapın
Ümumiyyətlə, bura ətrafında bir neçə stul olan bir masa daxildir və ümumiyyətlə Dungeon Master evində/mənzilindədir (oyunu asanlaşdırmaq üçün). Bəzi yerli meyxanalar və ya oyun mağazaları bəzən pullu və ya pulsuz olaraq xüsusi imkanlar təqdim etsə də, televizor və ya oynamayan digər insanlar kimi diqqət yayındırmayan yerlər.
Metod 3 -dən 4: Oyun oynamaq
Addım 1. Gəl
Əlbəttə ki, oyun gecəsi gəlməlisiniz. DnD öhdəlik tələb edir, çünki qrup üzvləri daim yox olarsa (itirilərsə) oyundan zövq almaq çətindir. Oyuna qoşulduqda, əvvəlcədən təyin edilmiş bir cədvəllə özünüzə uyğun gəlməyə hazır olmalısınız.
Addım 2. Bir xarakter yaradın
İlk seans üçün öz xarakterinizi yaradacaqsınız. Bu tək başına, qrupla görüşdən əvvəl və ya birlikdə edilə bilər. Lazım olanları müzakirə edə biləcəyiniz üçün birlikdə simvollar yaratmaq daha balanslı bir qrupla nəticələnəcək. Birlikdə bir xarakter yaratmaq, oyunda yeni və ya təcrübəsiz oyunçulara kömək edir.
- Hər kəsin boş bir xarakter vərəqi olduğundan əmin olun və ya bunu etmək üçün Redblade kimi bir proqramdan istifadə edin.
- Oyunçu təlimatında xarakter yaratmaqla bağlı təlimatları oxuyun və hər oyunçunun zindan lordu (DM) istisna olmaqla bir xarakter yaratdığından əmin olun.
- Yarış və sinif fərqlərini və hansının bir -birini tamamladığını qeyd edin. Məsələn, bir döyüşçü olmağa qərar verərsənsə və bu ilk dəfədirsə, bir insan irqi və ya yarı ork ya elfdən, ya da gnomdan daha yaxşı bir seçim olacaq. Digər tərəfdən, bir problem istəsəniz, hər hansı bir rahibdən və ya sehrbazdan istifadə edin (Sehrbaz, Druid, Din xadimi, Sihirbaz və s.)
- Seçdiyiniz personaj Oyunçu Xarakteri (PC) adlanacaq. Oyun dünyasında oyunçu tərəfindən idarə olunmayan digər personajlara oyunçusuz simvollar (Oyunçu olmayan personajlar / NPC) deyilir və Dungeon Masters (DM) tərəfindən idarə olunacaq.
Addım 3. Macəranıza başlayın
Xarakterinizi yaratmağı bitirdikdən sonra ilk seansda dərhal bu mərhələyə keçə bilərsiniz və ya ikinci seansınız ola bilər. Başqa sözlə, ilk səfər oyuna başladığınız vaxtdır.
- Hər bir oyunçu öz xarakterini daşıyır. Digər oyunçu simvollarını hərəkət etdirə bilməzsiniz, nə də oyunçu olmayan simvolları (NPC) hərəkət etdirə bilməzsiniz.
- Dungeon Master (DM) harada olduğunuzu və ətrafınızda olanları izah edəcək.
- Bütün oyunçular DM -nin izahatına cavab olaraq nə edəcəklərini deyəcəklər. DM hər suala cavab verəcək və hərəkətlərinin nə təsir etdiyini izah edəcək.
- Oyun, oyunçu ilə DM arasında bu şəkildə davam edəcək.
Addım 4. Oyunun sonu- əksər seanslar göstərilən başlanğıc vaxtında və ya yaxınlığında bitəcək
Orta vaxt nə qədər tez oynadığınıza görə təyin olunur - həftədə bir dəfə oynaya bilsəniz, bir oyun seansı təxminən 4 saatdır və ayda yalnız bir dəfə oynasanız, hər kəs səkkiz saatlıq seans seçə bilər. Hansını istəsəniz, DM vaxt ayıracaq və oyunu lazımi vaxtda bitirəcək.
Əksər Dungeon Masters, sessiya bitməmiş gərgin bir bölüm yaradacaq. Əsasən, bu gərgin bir anda macəranı dayandıracaq və oyunçuları növbəti seansı bitirmək üçün həyəcanlandıracaq. Eynilə televiziya şouları kimi, bu, hər kəsi növbəti dəfə geri qaytaracaq
Metod 4 /4: Nümunə Oyun
Addım 1. Oyuna başlayın
DM sizə harada olduğunuzu və ətrafınızdakı ərazi haqqında bəzi ümumi fikirləri söyləyəcək, məsələn: “Siz bataqlıq içindəsiniz. Şimalınızda bir ev görə bilərsiniz. Qərbə doğru bataqlığa daha da gedə bilərsiniz. Şərqdə və Cənubda yolunuzu bir çox bitki örtüyü bağlayır.”
- Oyunçu 1: "Şimala yavaşca gedirəm, bir şey bizə dəyəcəyi təqdirdə qılıncımı çəkirəm."
- Oyunçu 2: "Bataqlıq nə qədər dərindir?"
- Oyunçu 3: "Ev yaxşı vəziyyətdədirmi?"
- Oyunçu 4: "Mən də şimala getdim"
- DM: "İkiniz yavaş -yavaş şimalda gəzirsiniz, ayaqqabılarınızı su xəttinin altında yuyursunuz. Su dərinliyi təxminən 30-60 santimetr; dana dərinliyi. {Oyunçu 3}" Evin keyfiyyətini mövqeyinizdən müəyyən etməyə çalışın. anlayışınız
- Mümkün olmayan və ya olmayan bir şey edə biləcəyini görməyə çalışan 3 -cü oyunçudan algısal bir yoxlama aparması istənir. O, 20 tərəfli (D20) bir zar yuvarlayacaq və algılama qabiliyyətini zarın ümumi nəticəsinə əlavə edəcək. DM, müvəffəqiyyət üçün nə qədər lazım olduğunu göstərən bir rəqəmi gizli şəkildə təyin edəcək; buna "DC" deyilir. Oyunçuların ümumi sayı DC -yə bərabər və ya daha yüksəkdirsə, sınaq uğurlu alınır. Bunun necə işlədiyinə dair daha ətraflı təlimatları oyunçunun təlimatında və ya SRD (Sistem İstinad Sənədi) səhifəsində tapa bilərsiniz.
- Üçüncü oyunçu zərləri yuvarlayır və d20 zarında 13 nömrəsini alır. Evin vəziyyətini görmək üçün ona +3 işarəsini əlavə edərək 16 xarakter nöqtəsi verir. DM 10 DC -ni təyin etdi, buna görə evin vəziyyətini bilmək olduqca asandır.
- DM: “Binanın çərçivəsinə baxanda görürsən ki, binanın pəncərələrinə taxtalar taxılaraq bir qədər əyilmiş vəziyyətdədir. Buranın uzun müddətdir ki, kimsəsiz olduğu qənaətinə gəlmək olar, amma orda nəsə yaşayırdısa …. Tamam, çox əmin deyilsən."
Addım 2. Başqa bir nümunəyə baxın
Oyun yerlərinin əlavə nümunələrini oyunçunun təlimatında və zindan ustasının təlimatında tapa bilərsiniz.
İpuçları
- Kitablarda və səhifələrdə yeni modul yaratmaq istəmədiyi təqdirdə kömək edə biləcək oyun modulları (canavarlar, NPClər və xəzinə yerləri kimi bir neçə növ döyüşü əhatə edən xəritələr və hekayələr) var. Bu, yeni DM -ə kömək edəcək bir şeydir.
- Rol oynamaqdan qorxma! Gündəlik sözləri istifadə etməkdənsə, xarakterinizin söyləyəcəyi bir şey haqqında danışmağa çalışın. "Sənin" və ya "miladın" kimi sözlərdən istifadə etməyinə ehtiyac yoxdur, amma orta əsr oxçuları "Dostum!" Və ya "bu pis heyvan!"
- Başqa bir oyunçudan Map Maker/Logator təyin edin. Bu addım məcburi deyil, ancaq bu addımı ataraq təkrar izləmə ehtiyacını və unudulmuş ipuçlarının sayını azalda bilərsiniz.
- Macəranın nəticəsindən asılı olmayaraq, birlikdə vaxt keçirin. Oyunun məqsədi əylənməkdir. Bəzi insanlar bu qaydanın tətbiq olunmadığını düşünə bilər və oyun yaxşı getməsə qəzəbi artıra bilər. Əgər belədirsə, DM -dən pleyeri çıxarmasını istəməkdən çəkinməyin.
- Yeni başlayanlar oyunçu təlimatında tapıla bilən standart xarakter yarışlarına və siniflərə riayət etməlidirlər.
- Bir D&D oyununda, nəticənin ciddi təsiri olmadıqda və ya hərəkət/hərəkət kifayət qədər çətin olsa, bəzi hərəkətlərin nəticəsini təyin etmək üçün dəyişən zarlardan (d4-dən d20-dən 4-ə qədər 20 tərəfli zarlardan) istifadə edəcəksiniz. xarakterin uğursuz olması üçün.. Nümunələr, döyüşün müvəffəqiyyətini və ya uğursuzluğunu, böyük bir çuxurun üstündən tullanma cəhdini, Şahzadə ilə danışanda nə deyəcəyinizi, yağışda atda ola biləcəyinizi, görə biləcəyinizi əhatə edə bilər. uzaqdan və s.
- Zar tərəflərin sayına görə təyin olunur, buna görə də d20 (20 tərəfli zar) 20 ölüm tərəfi deməkdir. Bəzən bir d2 və ya d3 kalıbına ehtiyacınız olacaq, ancaq bunlar olmadığından 1, 2, 3 = 1 və 4, 5, 6 = 2 olan d6 istifadə edin və ya sikkə (d2) və 1 istifadə edin, 2 = 1; 3, 4 = 2 və 5, 6 = 3 (d3). "D" hərfindən əvvəlki rəqəm zərlərin sayıdır; 3d6, 6 tərəfli zarda 3 sayını aldığınız deməkdir.
Xəbərdarlıq
Hər kəs rol oynamağın əyləncəsini anlaya bilməz. Bu onların işidir, sizin deyil. Nə deyəcəklərindən asılı olmayaraq əylənin
*Rol oyunu səviyyəsi ümumiyyətlə oynadığınız qrup tərəfindən müəyyən edilir. Rol oynamağı nə qədər çox gördüklərini və komediyanın nə qədər rol oynadığını öyrənin.
- Etməyin əvvəlcədən xəbərdarlıq etmədən qonaqları gətirin. "Gəlmədən və başqasını gətirməzdən əvvəl həmişə" DM -dən soruşun "və" oynadığınız yerin sahibindən "soruşun! Tamaşaçılar ümumiyyətlə hər şeydən daha çox narahatlıq olaraq görülür və digər oyunçuları narahat edəcəklər. Xüsusilə evin sahibi üçün (oynadığınız yerdə). Nəzakətli olmaq və bir -birinizə hörmət etmək həmişə vacibdir.
- Dostlarınızla olanda bu oyununuza mane ola bilər. Oyun seansları tez -tez söhbət sessiyaları kimi istifadə olunur. Bunun sizin üçün yaxşı və ya pis olduğunu təyin edə bilərsiniz.
- Rol oynamaq yaxşı bir şeydir, amma həddini aşmayın. Məsələn, belə bir şey söyləmək məcburiyyətində deyilsiniz: "Yalan danışın, amma mənim xəncərim ponksiyonumda bitməsə, səni bir ağacın üstünə səpib kəpənək vurmalı olacağam. Hüzzah!"
- Şəbəkə sisteminə sahib olmaq, hər bir oyunçunun harada olduğu və canavarların harada olması ilə bağlı qarışıqlıqları aradan qaldırmaq üçün yaxşı bir şeydir.
- Hamının eyni versiyada oynadığından əmin olun. Bir versiyadan digərinə böyük dəyişikliklər var və hətta 3 -cü və 3 -cü nəşrlərdə çox böyük dəyişikliklər var. Ehtiyatlı deyilsinizsə, sonda pozulmuş bir xarakter (istismar səbəbiylə çox yaxşı) və ya qaydaların birləşməsi səbəbindən düzgün işləməyən bir xarakter yarada bilərsiniz.
*Digər oyunçular rol oynamırsa, bununla narahat olmayın. Bəzi oyunçular rol oynamazlar, çünki sehrə qarşı güclü inancları var və kimsə sehr edə biləcəyi kimi hərəkət edərsə özünü narahat hiss edə bilər. Digərləri özlərini şüurlu olaraq "böyüklər kimi göstərək" hiss edirlər və oyunun D & D aspektinə daha çox diqqət ayıra bilərlər. Hələ də rol oynamadan əylənə bilərsiniz.