Şahmat oyununa yiyələnmək bacarıq və səbr tələb edir. Xoşbəxtlikdən, rəqibinizi aldatmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir çox strategiya var. Təcrübəli oyunçuları aldatmaq mümkün olmasa da, bəzi əsas səviyyəli tələlər tətbiq edərək bir üstünlük əldə edə bilərsiniz. Tələ qura bilməsəniz də, parçalarınızı taktiki olaraq yerləşdirərək rəqibinizə çox təzyiq göstərə bilərsiniz. Müntəzəm olaraq oynadığınız və məşq etdiyiniz müddətcə insanlar sizi döyməkdə çətinlik çəkəcəklər.
Qeydlər:
Bu məqalədəki bəzi tələlər, rəqibinizin bilinən bir strategiyaya əsaslanaraq məntiqi bir addım atacağını düşünür. Ancaq fərqli bir strategiya tətbiq edə bilər. Əgər belədirsə, strategiyanızı dəyişdirin.
Addım
Metod 1 /3: Ağ Piyonlar üçün Tələlərin Açılması
Addım 1. Rəqibinizi cəmi 4 gedişdə mat etmək üçün Scholar's Mate istifadə edin
Piyada mərkəzə nəzarət etmək üçün e4 -ə keçərək başlayın. Rəqiblər ümumiyyətlə piyonu e5 -ə köçürərək cavab verəcəklər.
- Rəqibin piyonlarını sıxışdırmaq üçün c4 -ə köçürərək nazirləri ("fillər" olaraq da bilinir) arxa sıradan çıxarın. Rəqiblər ümumiyyətlə atı c6 -ya köçürərək cavab verəcəklər.
- Kraliçanı h5 -ə köçürün ki, nazirinizin də hücum etdiyi piyonu təhdid etsin. Rəqiblər digər atı f6 -ya köçürərək kraliçanızı sıxışdıracaqlar.
- Son addım, yoxlayarkən f7 -də olan piyonları yemək üçün kraliçadan istifadə edin. Rəqib padşah sənin kraliçanı yeməyəcək, çünki onu yeyərsə xidmətçilərin yeyəcək.
- Təcrübəli bir insana qarşı oynayırsınızsa, ehtimal ki, hücumlarınızı maneə törətmək üçün bir kraliça və ya piyada istifadə edərək müdafiə edəcək.
Addım 2. Erkən matça məcbur etmək üçün Legal Trap istifadə etməyə çalışın
Başlanğıcda kraliçanı itirsən də, diqqətli olmasan rəqibin bütün oyunu itirəcək. Piyonu e4 -ə keçirərək başlayın və rəqibiniz piyonunu e5 -ə keçirəcək.
- Atı f3 -ə keçirin və ümumiyyətlə rəqibiniz atını c6 -ya köçürərək bu hərəkəti təqlid edəcək.
- Naziri c4 -ə sürün və rəqibin piyonu d6 -ya köçürərək buna cavab verməsinə icazə verin.
- Digər atı c3 -ə köçürün. Rəqib nazirini g4 -ə keçirəcək.
- Piyadanı h3 -ə keçirin, belə ki, qarşı tərəf h5 -ə qayıtmaq məcburiyyətində qalacaq.
- E5 -də rəqibin piyonlarını yemək üçün atdan istifadə edin. Rəqiblər kraliçanı nazirləri ilə birlikdə yeyəcəklər.
- Yoxlayarkən f7 -də piyon yemək üçün nazirlərdən istifadə edin. Rəqib kral e7 -yə köçürüləcək.
- Digər atı d5 -ə köçürərək dama matçı.
Addım 3. Qara kraliçanı yemək üçün Tennison Gambit istifadə edin
Bu texnika təcrübəli şahmatçılara qarşı işləməyə bilər, çünki yəqin ki, bu tələni tanıyacaq və sənin parçalarını yeməyəcək. Piyonu e4 -ə köçürərək oyuna başlayın. Rəqib piyonu d5 -ə keçirəcək.
- İkinci döngədə rəqibinizin piyonunu yemək istəyə bilərsiniz, ancaq icazə verin ki, tələniz yaxşı işləsin. Bunun əvəzinə, atı f3 -ə köçürün. Rəqiblər piyonlarınızı e4 -də yeyəcəklər.
- Atı g5 -ə köçürərək buna cavab verin. Rəqib üçün ən məntiqli hərəkət, piyonlarını qorumaq üçün atı f6 -ya köçürməkdir.
- Kraliçanın qarşısındakı piyonu d3 -ə aparın və rəqibin yeməsinə icazə verin.
- D3 -də olan rəqibin piyonunu yemək üçün nazirdən istifadə edin. Rəqiblər, ümumiyyətlə, atınızı boğmaq üçün h6 -ya piyonlar qoyacaqlar.
- Atınızla birlikdə f7 -də piyon yeyin. Rəqiblər padşahla birlikdə atınızı yeyəcək.
- Dəniz matçı etmək üçün naziri g6 -ya köçürün. Rəqib naziri yeməlidir, ancaq kraliçanıza rəqib kraliçasını yemək şansı verin.
Addım 4. Qalanı azad etmək və dama gətirmək üçün Halosar Tələsini sınayın
Bu, yalnız rəqibin acgöz və piyonlarınızı yeyəcəyi təqdirdə işləyə bilər. Rəqibiniz piyonunuzu əvvəldən yeməsə, başqa bir strategiyadan istifadə etməli ola bilərsiniz. Kraliçanın qarşısındakı piyonu d4 -ə, rəqibin piyonunu d5 -ə keçirməsinə başlayın.
- Kralın qarşısındakı piyonu e4 -ə keçirin və rəqibin yeməsinə icazə verin.
- Atı c3 -ə aparın və rəqib atı f6 -ya köçürərək cavab versin.
- Bir pionu f3 -ə köçürərək qurban verin ki, rəqibin piyonu onu yeysin.
- Kraliçanızla rəqib piyonları yeyin. Rəqiblər adətən piyonlarınızı yemək üçün kraliçalarını d4 -ə aparacaqlar.
- Rəqib kraliçanı boğmaq üçün naziri e3 -ə köçürün. Rəqib kraliçasını b4 -ə keçirəcək.
- Tökmə (kral və qala arasında yerləri dəyişdirin) belə ki, qala d1 -ə keçsin. Rəqiblər adətən nazirlərini g4 -ə keçirəcəklər.
- Atı b5 -ə keçirin və rəqibin kraliçanı yeməsinə icazə verin.
- Son addım, rəqibi dama matçından imtina etməyə məcbur etmək üçün atı c7 -yə aparın.
Metod 2 /3: Qara Piyonlar üçün Tələlərin Açılması
Addım 1. Piyonları qurban verin və Blackburne-Shilling Tələsini istifadə edərək padşahı tələyə salın
Bu, yeni başlayanlar üçün istifadə etmək üçün çox uyğundur. Rəqibiniz piyonunuzu e4 -ə köçürməklə başlayırsa, piyonunuzu e5 -ə keçirin. Rəqib ümumiyyətlə atı f3 -ə keçirəcək.
- Atı c6 -ya köçürün. Qoy rəqib nazirini c4 -ə keçirsin.
- Eyni atı d4 -ə köçürün. Rəqib e5 -də olan piyonu yeyəcək.
- Kraliçanı g5 -ə köçürün. Rəqiblər kraliçanızı sıxışdırmaq üçün ümumiyyətlə f7 üzərindəki piyonları yeyəcəklər. Rəqibiniz piyonunuzu yeməsə, bu tələ uğursuz olacaq.
- Kraliça ilə g2 -də rəqibin piyonunu yeyin. Rəqiblər kraliçanız tərəfindən yeməməyiniz üçün qalayı f1 -ə keçirəcəklər.
- E4 -də atı yemək üçün kraliçanı geri çəkin. Rəqib padşahı qorumaq üçün nazirini e2 -ə keçirməlidir.
- Dama matçına məcbur etmək üçün atınızı f3 -ə keçirin.
Addım 2. Rəqibə atı və kraliçanı yeməyə icazə verərək Fil Tələsini yerinə yetirin
Bu tələ dama matçını zorlaya bilməz, ancaq daha çox parçaya sahib olduğu üçün sizə lövhə mövqeyi verər. Rəqibiniz piyonunuzu d4 -ə köçürməklə başlayırsa, piyonunuzu d5 -ə keçirin. Rəqib piyonunu c4 -ə keçirəcək.
- Kralın qarşısındakı piyonu e6 -ya köçürün. Qoy rəqib atını c3 -ə keçirsin.
- Atı f6 -ya aparın. Rəqib nazirini g5 -ə keçirəcək.
- Kraliçanın qarşısında olması üçün digər atı d7 -yə köçürün. Rəqiblər d5 -də piyonlarınızı yeyəcəklər.
- E6 -dakı piyonunuzu istifadə edərək rəqibinizin d5 -dəki piyonunu yeyin. Rəqibin piyonunu atla birlikdə yeyməsinə icazə ver.
- Rəqibin atını yemək üçün atı f6 -dan d5 -ə keçirin. Kraliçanızı rəqib nazir yeyəcək.
- Naziri b4 -ə köçürün. Rəqiblər kralı qorumaq üçün kraliçanı hərəkətə gətirəcəklər, ancaq dərhal yeyə bilərsiniz.
Addım 3. Kraliçanı erkən hərəkət etdirərək İngiltərə Tələsindən istifadə edin
Piyadanı d4 -ə köçürərək rəqibə başlasın. Piyonunuzu e5 -ə keçirin və rəqibinizin yeməsinə icazə verin.
- Atı c6 -ya atın, rəqib atı f3 -ə köçürərək cavab verir.
- Kraliçanı e7 -ə köçürün və rəqib nazirini f4 -ə keçirsin.
- Şahzadəni b4 -ə aparın. Rəqib, naziri d2 -yə köçürərək padşahını qoruyacaq.
- Naziri yemək əvəzinə, kraliçanı istifadə edərək b2 -də rəqibin piyonunu yeyin. Rəqib naziri c3 -ə keçirəcək.
- Naziri b4 -ə köçürərək cavab verin. Rəqiblər ümumiyyətlə kraliçalarını d2 -yə köçürəcəklər.
- Nazirinizlə birlikdə c3 -də olan rəqib naziri yeyin. Bu mövqe ilə, rəqibin nə hərəkət etməsindən asılı olmayaraq, rəqibinin şahmat fiqurlarından və ya dama matçından yeyə biləcəksən. Rəqibiniz nazirinizi kraliçasından istifadə edərək yeyirsə, şahmatı məcbur etmək üçün kraliçanızı c1 -ə keçirin. Rəqibiniz piyonunuzu atı ilə yeyirsə, a1 -də olan rəqibin qalasını da yeyərək oyunu qazana bilərsiniz.
Addım 4. Atınızın hesabına Balıqçılıq Qütbündən istifadə edin
Rəqib piyonu e4 -ə köçürməklə başlasın və buna padşahın qarşısındakı piyonu e5 -ə köçürərək cavab versin. Rəqib ümumiyyətlə atı f3 -ə keçirəcək.
- Atı c6 -ya köçürün. Rəqiblər adətən nazirlərini b5 -ə keçirəcəklər.
- Rəqibinizin hücumlarından qaçmaq əvəzinə digər atı f6 -ya köçürün. Rəqiblər kralı qorumaq üçün kastrasiya edəcəklər.
- Atı f6 -dan g4 -ə keçirin. Rəqiblər, piyonu h3 -ə keçirərək atınızı sıxışdıracaq.
- Piyonu h5 -ə keçirin. G4 -də olan atınız rəqib tərəfindən yeyilsin.
- Piyonlardan istifadə edərək g4 -də rəqib parçalarını yeyin. Rəqib atını e1 -ə aparacaq.
- Son addım, rəqibin padşahını boğmaq üçün kraliçanı h4 -ə keçirin.
Metod 3 /3: Əsas Şahmat Taktiki
Addım 1. Bir şahmat parçasını 2 rəqibə hücum edə biləcək şəkildə yerləşdirin
Atlar, nazirlər, qalalar və kraliçalar kimi yüksək hərəkət edən parçalardan istifadə etsəniz bu üsul daha yaxşı işləyir. Növbəti növbədə 2 və ya daha çox rəqib parçasını yeyə biləcək bir yer tapmağa çalışın. Bu taktikanın işləməsi üçün parçalarınızın hücuma məruz qalma riski olmadığından əmin olun. Rəqibiniz bir parçasını hərəkət etdirə və saxlaya bilsə də, digər parçaları yeyə bilərsiniz.
- Bu taktikaya "çəngəl" deyilir.
- Mümkünsə, kralı və kraliçanı eyni anda təhdid etmək üçün istifadə edilə biləcək bir qutu tapmağa çalışın. Rəqibiniz mütləq kralı hərəkətə gətirəcək ki, kraliçanı yeyəsiniz deyə itirməyəsiniz.
Addım 2. Rəqibinizin piyonlarını tələyə salmaq üçün sancaqlar istifadə edin (rəqibinizi darmadağın edən bir strategiya)
Şahmat taxtasına baxın və zəif parçaların arxasında olan güclü rəqib parçaları (krallar və kraliçalar kimi) axtarın. Kraliçanı, vəziri və ya qalayı zəif parçalara hücum etməyə imkan verən bir yerə qoyun. Rəqiblər zəif parçaları hərəkət etdirməyə cəsarət etməyəcəklər, çünki arxalarında güclü parçalar yeyə və daha əlverişli mövqe əldə edə bilərsiniz.
Şanslı olsanız, rəqibiniz sancağınızı hiss edə bilməz və kraliçalar və qalalar kimi güclü parçalar yeyə bilərsiniz
Addım 3. Rəqibin zəif parçalarını zorla əldə etmək üçün şiş (şiş) texnikasından istifadə edin
Şişlər pin texnikası ilə eyni şəkildə qoyulur, lakin daha güclü parçalar daha zəif parçaların önünə qoyulur. Bu halda, rəqibiniz onları qorumaq üçün güclü parçalarını hərəkət etdirməli olacaq, ancaq növbəti dəfə rəqibinizin zəif parçalarını yeyə bilərsiniz.
Rəqibiniz öz növbəsində güclü bir parça tərpətmirsə, rəqibiniz bilmədən əvvəl onun parçasını yediyinizə əmin olun
Addım 4. Kəşf edilmiş bir hücumu həyata keçirmək üçün düşmən parçalarını yemək üçün yolları təmizləyin
Kəşf edilən hücum, bir hücuma başlamaq üçün başqa bir piyada yer verən bir piyonu hərəkət etdirdiyiniz zaman bir şərtdir. Bir parçanın rəqibinizə hücum edə biləcəyini, ancaq digər parçanız tərəfindən bloklandığını bilirsinizsə, rəqibi yatırmaq üçün maneə parçasını hərəkət etdirin. Rəqibinizi növbəsi gəldikdə fərqli bir hərəkət etməyə məcbur etmək istəyirsinizsə, bu yaxşı işləyir.
- Ehtiyatlı olun, hücum etdiyiniz parçalar sizin parçaları yeyə bilməz. Məsələn, kraliçanı kəşf edilmiş bir hücumla yeyə bilməzsiniz, çünki bu parça istənilən istiqamətdə hərəkət edə bilər.
- Kəşf edilmiş çek, aşkar edilmiş bir hücum növüdür. Aşkar edilmiş çekdə, başqa bir parçanı bloklayan bir parça rəqibin padşahını yoxlayacaq.
Addım 5. Bəzi digər parçaları qoruyan parçalara təzyiq göstərin
Bu taktikaya həddindən artıq yükləmə deyilir, çünki rəqibin parçaları digər parçaları qorumaq üçün çox çalışmalıdır. Bir rəqibin parçasının digər bir neçə parçanı qoruduğunu görürsünüzsə, parçalarınızdan birini yaxın bir yerə köçürməyə çalışın. Rəqib hücumdan özünü qorumalı və qoruduğu digər parçaları tərk etməlidir.
Bu taktika yalnız lövhədə hələ çox sayda parça varsa işləyə bilər. Əks təqdirdə, rəqibin qaçmaq üçün kifayət qədər yeri olacaq
Addım 6. Rəqibinizi başqa bir parçanı qoruyan bir parça hərəkət etdirməyə məcbur edin
Rəqiblər zəif parçaların qarşısına güclü parçalar qoya bilərlər. Bu şəkildə zəif bir parça yeyirsinizsə, rəqibiniz sizin parçanı yeyəcək. Güclü parçaları sıxışdırmaq üçün digər parçaları hərəkət etdirməyə imkan verən fürsətlər axtarın. Nəticədə, rəqibiniz güclü parçaları hərəkət etdirməli olur və zəif hissələrə hücum edə bilərsiniz.
Bu taktikanı istifadə edərkən ümumiyyətlə bir parça itirəcəksiniz. Bununla birlikdə, rəqibinizin parçalarını yeyə biləcəyiniz üçün hələ də yaxşı formadasınız
İpuçları
- Hər bir hərəkəti diqqətlə düşünün. Piyadalarınızı tələsik hərəkət etdirin və plan olmadan hissələrinizi itirə və ya hətta oyunu itirə bilərsiniz.
- Çoxlu oyunçulara qarşı oynayın, beləliklə çoxlu təcrübə qazana və əvvəlki oyunlardan dərs ala bilərsiniz.
Xəbərdarlıq
- Rəqibinizin piyonlarının yerləşdirilməsinə çox diqqət yetirin, çünki o da sizə qarşı tələ quracaq.
- Bu məqalədəki bəzi taktikalar təcrübəsiz oyunçuları aldatmaq üçün istifadə edilə bilər. Ancaq təcrübəli şahmatçılar qoyduğunuz tələlərdən qaça bilərlər.