Səkkiz Səhifənin İncə Oyunu Necə Bitirə bilər: 11 Addım

Mündəricat:

Səkkiz Səhifənin İncə Oyunu Necə Bitirə bilər: 11 Addım
Səkkiz Səhifənin İncə Oyunu Necə Bitirə bilər: 11 Addım

Video: Səkkiz Səhifənin İncə Oyunu Necə Bitirə bilər: 11 Addım

Video: Səkkiz Səhifənin İncə Oyunu Necə Bitirə bilər: 11 Addım
Video: Scratch dərs 1 | Oyun proqramlaşdırma 2024, Bilər
Anonim

"İncə: Səkkiz Səhifə" adlı sağ qalma dəhşət janrına malik indie oyununu yükləmisinizsə, oyunun başa çatmasının çətin olduğunu görəcəksiniz. Qorxma! Bu məqalə, bunları tamamlamaq və İncə adamı məğlub etmək üçün lazım olan addımları verəcək. Nə yorğana, nə gecə işıqlarına, nə də əmziklərə ehtiyac yoxdur.

Addım

Metod 1 /2: Normal rejimdə Slender oynayır

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 1
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 1

Addım 1. Google -da İncə meşə xəritəsini axtarın

Artıq bu səhifədə olduğunuz üçün burada tapa bilərsiniz. Xəritəni izləyə biləcəyinizə əmin olana qədər əzbərləyin. 10 unikal bina və səkkiz təsadüfi dağınıq not var.

10 yerin olması hər oynadığınız zaman fərqli bir oyuna zəmanət verir. Tapacağınıza əmin olduğunuz bir not tapmamaq, itirməyin ən asan yoludur

Beat Slender: Səkkiz Səhifə 2 -ci addım
Beat Slender: Səkkiz Səhifə 2 -ci addım

Addım 2. Oynamağa başlayın

İlk nota çatana qədər Slender Man görünməyəcək, buna görə də bunu öz xeyrinizə istifadə edin. Batareyaya qənaət etmək üçün bu müddət ərzində fənəri söndürün. Çox uzun müddət istifadə etsəniz, batareya tükənəcək. Qeydlərin olduğu yerləri tapmaq üçün binaları yoxlamaq üçün bu təhlükəsiz vaxtdan istifadə edin.

  • Lakin, uzana bilməzsən. Hər səhifəni nə qədər axtarsanız, oyun bir o qədər çətin olacaq. Yüksələn bir səs eşidəndə bu təhlükəsiz zamanın bitdiyini biləcəksiniz.

    Eyni səs ilk səhifəyə çatanda da eşidiləcək

Beat Slender: Səkkiz Səhifə 3 -cü addım
Beat Slender: Səkkiz Səhifə 3 -cü addım

Addım 3. Qeydləri əvvəlcə xəritənin ortasında yerləşən vanna otağından alın

Bu, nəzəri olaraq sizi daha sonra Slender Man tərəfindən təəccübləndirməkdən və ya tələyə düşməkdən xilas edir. Qeyd yoxdursa, səyahətinizə davam edin.

İlk ortadan başlamaq ən yaxşı ümidinizdir. Bu şəkildə yola qayıtmaq məcburiyyətində deyilsiniz və bunu xarici dairədə axtara bilərsiniz. Zərif Adam yalnız onun istiqamətinə baxdığınızda və hər zaman arxanızda olanda öldürə bilər. Heç vaxt dönmə, İncə adamı görmə. Sadə

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 4
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 4

Addım 4. Hamamdan başlayaraq dairəvi yol alın

Bu üsul qeydlər arasında axtarış aparmaq üçün lazım olan vaxtı azaldır. Əsas yolu izləmək, vəziyyətinizi qorumağın ən yaxşı yoludur.

Bu oyun sağlamlıq səviyyənizi və dözümlülüyünüzü ölçür. Çox tez -tez qaçmaq, dözümsüzlüyünüzü itirəcək. Çaxnaşma keçirirsən, sağlamlıq səviyyən düşür və oyun bitdi. Dözümlülük və sağlamlıq səviyyənizi itirməzdən əvvəl, hər bir qeyd arasındakı vaxtı qısaltın və mümkün qədər tez axtarın

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 5
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 5

Addım 5. İncə adamın daha sürətli və daha sürətli olacağını unutmayın

Aldığınız hər nota görə sizi daha dəli izləyəcək. Üç not aldıqdan sonra fənəri yandırın ki, çevrilsəniz, görən kimi kənara baxa biləsiniz.

Aldığınız hər bir not üçün fon musiqisi daha sıx olacaq. Bunun qarşısını almaq üçün dinamikləri söndürmək kifayətdir. Musiqi çox diqqəti yayındıra bilər

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 6
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 6

Addım 6. Beşinci qeyddən sonra çox diqqətli olun

Onu görürsənsə, üzünü görmə qabiliyyətini bir əşya ilə bağla ki, yalnız əllərini və ya ayaqlarını görəsən. Ekranda görünəndə hərəkət etməyəcək. Ondan kifayət qədər uzaqlaşana qədər geri çəkilin. Sonra oradan çıx!

Təxminən beş notdan sonra çox vaxt arxanızda olacaq. Yaxınlıqda ona baxmaq, xarakterinizi qorxudacaq və həqiqətən sürətli qaçmağınıza imkan verəcəkdir. Qalan qeydlərə keçmək üçün bu fürsətdən istifadə edin, ancaq unutmayın ki, bunu etmək xarakterinizi tükəndirə bilər

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 7
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 7

Addım 7. Altı səhifəniz olanda geriyə baxmayın (bunu etmək üçün cəsarətiniz yoxdursa

). Zərif Adam hər zaman arxanızda olacaq və dönsəniz sizi öldürəcək. Beləliklə, son notu tapana qədər qaçmağa davam edin.

Bu səbəbdən hamam sonunda sizin üçün çətin ola bilər. Oyunun sonunda ziyarət etsəniz, tez -tez oradan çıxmağa çalışırsınız. Tez öləcəksən

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 8
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 8

Addım 8. Səkkiz not aldıqdan sonra oyun bitənə qədər gəzin

Oyunun versiyasından asılı olaraq, hər oyunçu üçün qəddar və cəhənnəm olan yeni rejimlərin kilidini açacaqsınız. Oyunu "bitirmək" səhv bir addır; bundan sonra yalnız daha çətin səviyyələr tapacaqsınız.

Metod 2 /2: Digər rejimlərin kilidini açmaq

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 9
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 9

Addım 1. 0 versiyasında "gündüz rejimi" nin kilidini açın

9.4.

Bütün səhifələri normal rejimdən aldıqdan sonra gün ərzində "oyanacaqsınız". Daha asan səslənə bilər, amma belə deyil. Fənərinizdən narahat olmağınız lazım deyil, amma işlər daha da gərginləşir.

  • "Gündüz rejimi" ndən sonra "20 dollarlıq rejimin" kilidini açacaqsınız. 0.9.4 versiyasında, gündüz rejimini bitirsəniz, yenidən qaranlıqda oyanacaqsınız. Bu oyunu bitirmək normal versiyadan çox da fərqlənmir, yalnız fon musiqisi olaraq çalınan Ron Browzun "20 Dollars" mahnısını eşidəcəksiniz.

    • Səbəb, bəzi insanların Slender Adama 20 dollar versən, səni öldürməyəcəyinə inanmalarıdır. Ucuz, hə?
    • Ayarlar ekranında bu rejimi seçə bilərsiniz və istəsəniz hər ikisini eyni anda oynaya bilərsiniz.
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 10
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Addım 10

Addım 2. Versiya 0 üçün

9.5. "MH rejimi" ni açacaqsınız. Oyun, video qeyd formatından istifadə edərək, YouTube -dakı "Marble Hornets" videoları kimi davam edəcək. Bu rejimi bitirdikdən sonra yalnız gündüz rejimi və 20 dollar rejiminin kilidini aça bilərsiniz.

Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 11
Beat Slender: Səkkiz Səhifə Adım 11

Addım 3. 0 versiyası üçün

9.7., Əvvəlcə "Mərmər Hornets" rejimini açın.

Və hətta sonra da yalnız bir ad dəyişikliyi (MH eyni rejimdir). Müəllif hüquqları səbəbiylə 20 dollarlıq rejim silindi.

  • Bir fənər və yüngül bir çubuq istifadə etmək seçiminiz də var. Ayrıca, ekranda heç bir statik görüntü olmadığı müddətcə oyunu dayandıra bilərsiniz. Daha çox səhifə alsanız, baxışınız bir o qədər məhdud olar. Duman da daxil olmağa başlayacaq.

    Əsas menyuda digər forumlara və mənbələrə bağlantılar var

İpuçları

  • Hərəkətə davam etmək İncə Adamın arxadan sizə hücum etməsinə mane olacaq.
  • Xatırlaya bilmirsinizsə xəritəni çap edin.
  • Batareyaya qənaət; ilk bir neçə səhifədə fənəri söndürün.
  • Oyununuz yavaş işləyirsə, qrafik qətnaməsini azaltmaq onu daha sürətli edəcək.
  • Qorxduqda qaçmaq (məsələn, Arıq Adam sizə yaxınlaşanda) sizi çox sürətlə gedəcək, həm də xarakterinizin maksimum dözümlülüyünü azaldacaq. Buna görə son bir neçə qeyd üçün istifadə edin.
  • İncə görsən hərəkət edə bilməz. Ancaq bunu yalnız çox uzaqdan görə bilərsiniz. Bunu strategiya olaraq istifadə etməyin; sadəcə xatırla.
  • Aşağıya baxmadığınızdan əmin olun. Heç bir şey görməyəcəksiniz və İncə Adamın hücum etmə şansı artacaq.
  • Dörd səhifəniz olduqda işə başlayın. Gəzsəniz İncə Adam teleport edə bilər.
  • Məsafəniz (və ya fənəri yandırıb açmamağınız) İncə adamı nə qədər etibarlı şəkildə görə biləcəyinizi müəyyənləşdirir.
  • README.txt 0.9.7 versiyasında qeyd edir ki, shift düyməsini dəfələrlə basmayın, shift düyməsini bir dəfə basmaq dözümlülüyünüzü 5 faiz azaldacaq. Qaçmaq istəyirsinizsə, shift düyməsini basıb saxlayın.
  • Hamam sahəsində bir həyət varsa, ümumiyyətlə tuneldə yoxdur. Fənər vaxtınıza və batareyanıza qənaət etmək üçün bu ipuçlarını istifadə edin.
  • Slender Man -ın arxasındakı hekayəni tam başa düşmək istəyirsinizsə, filmə baxın.
  • Qulaqlıqlarla oynamayın.
  • Bunu evdə tək qalanda qaranlıqda etməyin.

Tövsiyə: