Təsir nöqtələrini tapmağın 3 yolu

Mündəricat:

Təsir nöqtələrini tapmağın 3 yolu
Təsir nöqtələrini tapmağın 3 yolu

Video: Təsir nöqtələrini tapmağın 3 yolu

Video: Təsir nöqtələrini tapmağın 3 yolu
Video: Telefonun donursa, mütləq izlə! 🙂 #irshad #seneuyghun #tech 2024, Noyabr
Anonim

Törəmə hesablamada, əyilmə nöqtəsi, əyrinin işarənin dəyişdiyi bir nöqtədədir (pozitivdən neqativə və ya mənfidən müsbətə). Məlumatdakı əsas dəyişiklikləri təyin etmək üçün mühəndislik, iqtisadiyyat və statistika daxil olmaqla müxtəlif mövzularda istifadə olunur. Bir əyrinin əyilmə nöqtəsini tapmaq lazımdırsa, 1 -ci addıma keçin.

Addım

Metod 1 -dən 3 -ü: Çəkmə Nöqtələrini Anlamaq

Çarpma nöqtələrini tapın Adım 1
Çarpma nöqtələrini tapın Adım 1

Addım 1. İçbükey funksiyasını anlayın

Bükülmə nöqtəsini başa düşmək üçün konkav və qabarıq funksiyaları ayırd etməlisiniz. İçbükey funksiya, qrafikdə iki nöqtəni birləşdirən xəttin heç vaxt qrafikdən yuxarı olmadığı bir funksiyadır.

Addım 2 -də Bükülmə Nöqtələrini Tapın
Addım 2 -də Bükülmə Nöqtələrini Tapın

Addım 2. Konveks funksiyasını anlayın

Bir qabarıq funksiya əsasən qabarıq bir funksiyanın əksidir: yəni qrafikdə iki nöqtəni birləşdirən xəttin heç vaxt qrafikdən aşağı olmadığı bir funksiya.

Addım 3 -də Çəkmə Nöqtələrini Tapın
Addım 3 -də Çəkmə Nöqtələrini Tapın

Addım 3. Bir funksiyanın əsaslarını anlayın

Bir funksiyanın əsası, funksiyanın sıfıra bərabər olduğu nöqtədir.

Bir funksiyanı qrafikə salmaq istəsəniz, əsaslar funksiyanın x oxu ilə kəsişdiyi nöqtələrdir

Metod 2 /3: Funksiyanın törəməsini tapmaq

Əməliyyat Nöqtələrini Tapın Adım 4
Əməliyyat Nöqtələrini Tapın Adım 4

Addım 1. Funksiyanızın ilk törəməsini tapın

Bükülmə nöqtəsini tapmadan əvvəl, funksiyanızın törəməsini tapmalısınız. Əsas funksiyanın törəməsinə hər hansı bir hesab kitabında rast gəlmək olar; Daha mürəkkəb işlərə keçməzdən əvvəl bunları öyrənməlisiniz. Birinci törəmə f '(x) olaraq yazılır. Axp + bx (p -1) + cx + d formasının polinom ifadəsi üçün birinci törəmə apx (p -1) + b (p 1) x (p -2) + c -dir.

  • Təsvir etmək üçün f (x) = x3 +2x − 1 funksiyasının əyilmə nöqtəsini tapmalısınız. Funksiyanın ilk törəməsini belə hesablayın:

    f (x) = (x3 + 2x 1) ′ = (x3) ′ + (2x) ′ (1) ′ = 3x2 + 2 + 0 = 3x2 + 2

Çarpma nöqtələrini tapın Adım 5
Çarpma nöqtələrini tapın Adım 5

Addım 2. Funksiyanızın ikinci törəməsini tapın

İkinci törəmə, f (x) olaraq yazılan funksiyanın birinci törəməsinin birinci törəməsidir.

  • Yuxarıdakı nümunədə, funksiyanın ikinci törəməsinin hesablanması belə olardı:

    f (x) = (3x2 + 2) ′ = 2 × 3 × x + 0 = 6x

Addım 6 -da əyilmə nöqtələrini tapın
Addım 6 -da əyilmə nöqtələrini tapın

Addım 3. İkinci törəməni sıfıra bərabər edin

İkinci törəməni sıfıra bərabərləşdirin və tənliyi həll edin. Cavabınız mümkün bir əyilmə nöqtəsidir.

  • Yuxarıdakı nümunədə hesablamanız belə olacaq:

    f (x) = 0

    6x = 0

    x = 0

Addım 7 -də əyilmə nöqtələrini tapın
Addım 7 -də əyilmə nöqtələrini tapın

Addım 4. Funksiyanızın üçüncü törəməsini tapın

Cavabınızın həqiqətən bir əyilmə nöqtəsi olub olmadığını görmək üçün f (x) olaraq yazılmış funksiyanın ikinci törəməsinin birinci törəməsi olan üçüncü törəməni tapın.

  • Yuxarıdakı nümunədə hesablamanız belə olacaq:

    f (x) = (6x) ′ = 6

Metod 3 -dən 3 -ü: Bükülmə Nöqtələri Tapın

Addım 8 -də əyilmə nöqtələrini tapın
Addım 8 -də əyilmə nöqtələrini tapın

Addım 1. Üçüncü törəmənizi yoxlayın

Mümkün əyilmə nöqtələrini yoxlamaq üçün standart qayda belədir: "Üçüncü törəmə sıfır deyilsə, f (x) =/ 0, mümkün əyilmə nöqtəsi əslində əyilmə nöqtəsidir." Üçüncü törəmənizi yoxlayın. Sıfıra bərabər deyilsə, bu dəyər əsl əyilmə nöqtəsidir.

Yuxarıdakı nümunədə, üçüncü törəməniz 0 deyil, 6 -dır. Beləliklə, 6 əsl əyilmə nöqtəsidir

Çarpma nöqtələrini tapın Adım 9
Çarpma nöqtələrini tapın Adım 9

Addım 2. Bükülmə nöqtəsini tapın

Qıvrım nöqtəsinin koordinatları (x, f (x)) olaraq yazılır, burada x - əyilmə nöqtəsindəki dəyişən nöqtənin dəyəri, f (x) isə əyilmə nöqtəsindəki funksiya dəyəridir.

  • Yuxarıdakı nümunədə, ikinci törəməni hesablayarkən x = 0 olduğunu tapdığınızı unutmayın. Beləliklə koordinatlarınızı təyin etmək üçün f (0) tapmalısınız. Hesablamanız belə olacaq:

    f (0) = 03 +2 × 0−1 = 1.

Addım 10 -da əyilmə nöqtələrini tapın
Addım 10 -da əyilmə nöqtələrini tapın

Addım 3. Koordinatlarınızı qeyd edin

Bükülmə nöqtənizin koordinatları x-dəyəriniz və yuxarıda hesabladığınız dəyərdir.

Tövsiyə: