Elmi fantastika janrı, Mary Shelley 1818 -ci ildə Frankenstein nəşrindən bəri populyarlaşdı və indi onun çeşidi kitablarda və filmlərdə geniş istifadə olunur. Bu janrın yaradılması çətin görünə bilər, amma yaxşı bir hekayəniz varsa, hamarlıqla yaza bilərsiniz. Ayar və personajlar üçün ilham və dizayn aldıqdan sonra oxucuların zövq alacağı bir elmi fantastika hekayəsi yaza bilərsiniz!
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: hekayə ilhamını tapmaq
Addım 1. Artıq gerçəkləşən fikirlər üçün köhnə və yeni elmi fantastika yazıçılarının hekayələrini oxuyun
Bir kitabxanaya və ya kitab mağazasına baş çəkin və sizi maraqlandıran bir elmi fantastika kitabı tapın. Beləliklə, bu janrın necə təsirli bir şəkildə yazılacağını biləcəksiniz.
- Ray Bradbury, H. G. Wells, Isaac Asimov və Andy Weir.
- Yaxşı kitablar və ya müəlliflər üçün tövsiyələr üçün dil müəlliminizdən və ya kitabxanaçınızdan soruşun.
- Yazıçının əsərini yazılmasını istədiyiniz formatda oxuyun, məsələn, bir film üçün ssenari və ya qısa hekayə üçün bir hekayə yazarı etmək istəyirsinizsə ssenarist kimi.
Addım 2. Vizual ilham üçün bir fantastik film izləyin
Sizi maraqlandıran və bir neçə saat çəkən bir filmi axtarın. Bəyəndiyiniz səhnələr və ya fikirlər haqqında qeydlər yazın ki, sonradan yazanda onlara istinad edə biləsiniz. Qəhrəmanların bu janrda necə danışdığını başa düşmək üçün dialoqa qulaq asın.
Jurassic Park, Blade Runner, Alien və ya Star Wars kimi filmlərə, həmçinin The Martian, Ex Machina, Interstellar və Arrival kimi yeni filmlərə baxın
Addım 3. Ən son nailiyyətləri tapmaq üçün onlayn və ya elmi jurnallarda axtarın
Adətən yeni kəşflər bir çox jurnal və ya jurnalda dərc olunur. Qəzetlərdə və ya jurnallarda elmi sahədə ən son xəbərləri tapın və oxuyun. Fikirlər yazılmaq üçün bütün maraqlı kəşfləri və ya məqalələri yazın.
- "Təbiət" və ya "Elm" kimi müxtəlif elm sahələrini əhatə edən jurnallara baxın.
- Daha asan daxil olmaq istəyirsinizsə jurnalın rəqəmsal və ya arxivləşdirilmiş versiyasına abunə olmağa çalışın.
Addım 4. Real dünyadan ilham almaq üçün ən son dünya xəbərlərini qaçırmayın
Gələcəkdə bir elmi fantastika hekayəsi yazmağı planlaşdırırsınızsa, kainatın formalaşmasına kömək etmək üçün mövcud hadisələrdən istifadə edin. İlham almaq üçün dünyanın hər yerindən xəbərləri izləyin və ya dinləyin. Bu, daha real bir gələcək və ya hətta öz dünyanıza daxil edilə biləcək bir şey inkişaf etdirməyə kömək edir.
Məsələn, yeni bir supervirusun kəşfi ilə bağlı xəbərlər çıxsa, sağ qalanlardan bir neçəsi və ya bir çarə tapma səylərinin necə pis getdiyi haqqında bir hekayə yaza bilərsiniz
Addım 5. "Nə olarsa …" tezis modelindən istifadə edin
..) hekayənin əsasını yaratmaq. Özünüzə aşağıdakı sualı verin: "Bu həqiqətən də baş versəydi?" və ya "Bu realdırsa nə olar?" Fikirlərinizi kağız üzərində yazmaq üçün araşdırma və ya ilham əsasında müzakirə edin. Güclü olduğunu düşündüyünüz fikirləri qeyd edin və hekayəyə detal əlavə edən bir neçə cümlə halına gətirin.
Məsələn, Jurassic Park üçün "Bəs əgər" sualı "Dinozavrlar insan əyləncəsi üçün həyata qaytarılsa nə olar?"
4-cü hissənin 2-si: Bilimkurgu Arxa Planı Yaratmaq
Addım 1. Hekayə müddətini seçin
Elmi fantastika ümumiyyətlə gələcəkdə qurulsa da, əslində istənilən vaxt qurula bilər. 1950 -ci illərdə kiçik bir şəhərə yadplanetlilərin hücumu haqqında bir hekayə yarada və ya bir zaman səyahət hekayəsi yarada bilərsiniz. Hekayə üçün ən yaxşı dövrü düşünün və fon kimi istifadə edin.
- Gələcəkdə olan bir fikir, fikirləri daha sərbəst araşdırmağa imkan verir, halbuki keçmişdən bir hekayə bir qədər məhdudlaşdırıcı olacaq.
- Ediləcək hekayənin arxa planı keçmişdədirsə, o dövrdə hansı texnologiyanın istifadə edildiyini, baş verən hadisələri və o dövrdə insanların necə danışdığını öyrənmək üçün müvafiq dövrü araşdırdığınızdan əmin olun. Araşdırma da geyilən geyimlər və təqib olunan mədəniyyətdir.
Addım 2. Dünyanıza daxil etmək üçün orijinal yerləri və onların tarixini araşdırın
Hekayə uzaq bir planetdə baş versə belə, dünyanın mədəniyyətindən və hadisələrindən ilham alın. Bu, hekayənin etibarlılığını artıracaq, buna görə də daha rahat və yer üzündə hiss edəcək.
- Məsələn, Handmaid's Tale gələcək bir cəmiyyətdə qurulmuşdur, ancaq köləliyin dostları və qadınlara münasibət yerli mədəniyyətlərdən gəlir.
- Yad bir irq yaratarkən fərqli mədəni təcrübələrin fərqli qarışıqları ilə sınayın. Məsələn, köçəri mədəniyyətə və vikinqlər kimi geyinən yad bir tayfa yarada bilərsiniz.
Addım 3. Dünyanızın necə işlədiyinə əsl elmi daxil edin
İnsanların uçmasını istəsəniz də, bunun necə işlədiyini və niyə izah etməlisiniz. Bilimkurgu hekayələrinizin əksəriyyətini reallığa əsaslanaraq oxumaq yaxşı olar ki, oxucular onları tanış olduqları şeylərə yönəldə bilsinlər. Əks təqdirdə oxucular yaratdığınız kainatda itə bilər.
- Oxucularınıza tamamilə yad olan yeni bir texnologiya təqdim edirsinizsə, başa düşdükləri detalları daxil etməyinizə əmin olun.
- Məsələn, Marslı, Marsa ekipaj göndərmək və çətin vəziyyətdə qalanda orda necə sağ qalmaq üçün əsl elmdən istifadə edir.
Addım 4. Arxa planı təsvir edərkən bütün beş hissdən istifadə edin
Hekayədəki personajların nə gördüklərini, eşitdiklərini, qoxuduqlarını, daddıqlarını və hiss etdiklərini düşünün. Bu, oxucunun hekayənin bir hissəsini hiss etməsi üçün təsəvvür etməsi üçün daha aydın bir fon yaratmağınıza kömək edir.
- Xarakterinizə ilk dəfə gəldikdə yaşadıqları şeylərin siyahısını tərtib edin. Nə gördü? Kim var idi orda?
- Məsələn, hekayəniz okeanların quruduğu bir dünyada baş verərsə, havanın suyunun istisini, dadını və qoxusunu, dənizin əvvəllər vadilərdə və təpələrdə nəhəng duz yığınlarını təsvir edə bilərsiniz. olmaq.
Addım 5. Anlamaq üçün hər bir fonun təsvirini yazın
Hər bir yer üçün mənzərəni, insanları, mədəniyyəti və heyvanları təsvir edən bir paraqraf yazın. Yerdəki böyük səhnəni və personajların onunla necə əlaqə qurduğunu düşünün. Vəhşi həyatınıza və ya dünyanızın bənzərsizliyinə daha çox təfərrüat əlavə etmək istəyirsinizsə, daha da irəli gedin.
Məsələn, Avatardan Pandoranın qısa bir təsvirini edirsinizsə, yaza bilərsiniz: “Pandora, Na'vi adlı mavi, quyruqlu humanoidlər irqinin yaşadığı böyük bir orman planetidir. Na'vi, bir tayfa başçısının rəhbərlik etdiyi və mənəvi bələdçinin rəhbərlik etdiyi bir tayfa cəmiyyəti şəklində bir yarışdır. Bu yarış ətrafındakı sulu və rəngarəng vəhşi təbiətə pərəstiş etdi və bağladı."
3 -cü hissə 4: Xatirələrdə qalacaq personajlar yaratmaq
Addım 1. Baş qəhrəmana qüsurlar verin
Bir qəhrəmanın zəif cəhətləri olmadığı görünsə də, oxucunun ona empatiya göstərməsi üçün ona bir şey verməlisən. Bəlkə də qəhrəman öldürmək məcburiyyətində olsa da özünü xilas etmək üçün hər şeyi edəcək və ya bəlkə də qəhrəman çox eqoistdir və yalnız özünə fikir verir. Baş qəhrəmanın çatışmazlıqları haqqında fikirləşin və xarakteriniz üçün birini seçin.
Məsələn, Supermenin zəifliyi dünyanı xilas etmək üçün hər şeyi edəcək, amma öldürməyəcək. Supermen, kimisə incitmək məcburiyyətində olduğu bir vəziyyətdədirsə, maraqlı qərarlar verməsinə və oxucunu maraqlandırmasına səbəb ola bilər
Addım 2. Antaqonistə əvəzedici bir keyfiyyət verin
Qəhrəmanın tamamilə yaxşı olmamalı olduğu kimi, pis adamınızın da tamamilə pis olmaması yaxşıdır. Pis bir insan rolu, pis bir antaqonistin xarakterini düz və mülayim hiss etməsinə səbəb olacaq. Oxucular ona rəğbət bəsləsin deyə, düşmənə uşağını xilas etmək üçün lazım olan hər şeyi etmək kimi bir qurtuluş keyfiyyətini verin.
- Məsələn, 2001 -ci il filmindəki HAL: Bir Kosmos Odisseyi insan heyətini missiyanı təhlükə altına alaraq qiymətləndirdi və onlardan qurtulmağa qərar verdi.
- Unutmayın ki, antaqonist hekayənin öz qəhrəmanıdır.
- Düşməniniz bir canavardırsa, heç bir qurtuluş keyfiyyətinə ehtiyacı yoxdur, ancaq bir xüsusiyyətə sahib olmaq maraqlı olardı. Məsələn, canavar insanları əylənmək üçün deyil, balalarını qidalandırmaq üçün ovlayır.
Addım 3. Xarakterin vərdişdən və ya zərurətdən çıxardığı bir az qəribəlik verin
Quirks (quirks), bir xarakterin əvvəlcə qəribə görünə biləcəyi, lakin oxucunun xarakterin kimliyini daha yaxşı anlamasına kömək edən kiçik hərəkətlərdir. Ola bilsin ki, personaj silahını yoxlamağa davam edir, çünki çox ayıqdır və ya keçmişdə itirib. Bu bənzərsizliyi təsvir etsəniz də, olmasa da kainatınızda inandırıcı et.
Xarakterin olduqca qəribə bir xüsusiyyəti varsa, məsələn, bədən mayelərini saxlamaq üçün bədənini su ilə səpməyi sevirsə, oxucunun çaşmaması üçün bunu izah etməlisiniz
Addım 4. Xarakterə oxucunun hiss edə biləcəyi bir məqsəd və motivasiya verin
Hekayəni hərəkətə gətirən və oxucunun ona rəğbət bəsləməsinə imkan verən personajın motivasiyasıdır. Xarakterin niyə xüsusi bir hərəkət etdiyini və ümumilikdə nəyə nail olmaq istədiyini düşünün. Bənzər bir vəziyyətdə necə reaksiya verəcəyinizi düşünün ki, bunun əslində əsaslandırılsın və xarakterin hərəkətlərini təbii görünsün.
Məsələn, bir xarakter ev planetindəki xəstəlikləri müalicə edə biləcək bir müalicə tapmaq üçün kainatı araşdırmağa həvəsləndirilə bilər
Addım 5. Qəhrəmanın şəxsiyyətini müəyyən etməyə kömək edərsə, onun fonunu yazın
Yazılarınıza bir hekayə hekayəsi daxil etməyinizə ehtiyac olmasa da, bu, xarakterinizi daha dərindən inkişaf etdirməyə kömək edəcək. Qəhrəmanın adını, yaşını, haradan gəldiyini, necə böyüdüyünü və həyatını dəyişən təcrübələri yazın. Hər bir əsas personaj üçün bir neçə paraqraf yazmağa çalışın.
İstədiyiniz xarakterin görünüşünü çəkin, əgər o, yad bir irqdirsə və ya oxucunun hələ də tanış olmadığı bir şeydirsə
4 -dən 4 -cü hissə: Hekayələr Yazmaq
Addım 1. Bir hekayə danışmaq üçün "Qəhrəmanın Macəraları" şablonundan istifadə edin
"Bir Qəhrəmanın Səyahəti" (aka A Hero's Journey), əsas personajın səyahətində emosional qıvrımlardan keçməsini təmin edən ümumi bir hekayə anlatma vasitəsidir. Əsas xarakteriniz sülh və təhlükəsizlik dünyasında başlayır, amma bir şey və ya kimsə onu rahatlıq zonasından çıxmağa məcbur edir. Hekayə boyunca, onları düzəltmədən və vəziyyəti xilas etməzdən əvvəl ən çətin sınaqlarla üzləşəcək. Əsas xarakteriniz üçün Qəhrəmanın Macərasının 12 addımını yaşayın.
- Qəhrəmanın Macərasının 12 addımını burada tapa bilərsiniz:
- Qəhrəmanın Macəraları bir hekayə yazmağın standart bir yolu deyil, ancaq ilk dəfə bir hekayə yazmağınıza kömək edir.
- Bu şablon, roman və ya ssenari kimi uzun yazılar üçün ən uyğundur.
Addım 2. Yazılmalı olanları bilmək üçün bütün hekayəni təsvir edin
1 -ci paraqrafda hekayənin xülasəsini yazaraq başlayın. Hekayənin ən vacib hissəsini təsvir etmək üçün hər cümləni istifadə edin. Sonra, paraqrafdakı hər bir cümləni götürün və daha ətraflı şəkildə inkişaf etdirin. Hekayə təfərrüatları əlavə etmək üçün geri işləməyə davam edin. Buna "qar uçqunu üsulu" (qar uçqunu üsulu) deyilir.
Addım 3. İstifadə ediləcək hekayənin baxış nöqtəsini seçin
Hekayənin bir xarakter üzərində cəmləşəcəyinə və ya oxucunun bunu bir çox prizmadan görmək istədiyinə qərar verin. İlk baxışdan istifadə edirsinizsə, I/I əvəzliyini istifadə edin və yalnız xarakterin gördüklərini və düşündüklərini yaza bilərsiniz. Üçüncü şəxs baxımından "bunları" istifadə edin və hekayəni izah etmək üçün dastançıdan istifadə edin.
- Məhdud üçüncü şəxsin perspektivi, dastançı kimi yazmağa imkan verir, ancaq oxucu yalnız qəhrəmanın düşüncələrini və hisslərini qəbul edir.
- Hər şeyi bilən üçüncü şəxsin perspektivi bir dastançıdan istifadə edir, ancaq hekayədəki hər hansı bir personajın düşüncələrinə və hisslərinə keçə bilərsiniz.
- Oxucunun qəhrəmanı olduğu və "sən/sən" sözünü istifadə etdiyi ikinci şəxsin nöqteyi -nəzərindən istifadə edə bilsən də, bu üsul çox nadir hallarda istifadə olunur.
Addım 4. Yazı üçün səs tonunu tapın
Yazınızı bənzərsiz və digər yazıçılardan fərqləndirən şey səsinizdir. Oxucuların hekayə danışmağınızı yaşaya bilməsi üçün yazılarınızı formalaşdırmaq üçün şəxsi təcrübənizdən və dilinizdən istifadə edin. Səsiniz istifadə olunan baxış bucağından asılıdır.
- Səs tonunun bəzi nümunələrinə istehzalı, həvəsli, biganə, sirli, turş, qəmgin, kəskin, təkəbbürlü, bədbin və s.
- Səs tonu həm rəsmi, həm də qeyri -rəsmi ola bilər. Yazınızın səsi, yazdığınız nöqteyi -nəzərdən formalaşa bilər. Məsələn, birinci şəxslə yazırsınızsa, jarqon və ya qeyri -rəsmi dil istifadə edə bilərsiniz.
Addım 5. İnandırıcı dialoq yazmağa çalışın
Xarakter dialoqu qurarkən hər bir xarakterin tərbiyəsini, təhsilini, yaşını və karyerasını nəzərə alın. Məlumatı sərt və qeyri -təbii bir şəkildə təqdim etmək üçün dialoqdan istifadə etməməyə çalışın.
- Hər bir xarakterin fərqli səsləndiyinə əmin olun, yoxsa oxucu danışan xarakteri tanımaqda çətinlik çəkəcək.
- "Mənim nə düşündüyümü düşünürsən?" Kimi sözlərdən çəkinin. ya da "özümü yaxşı hiss etmirəm".
- İnsanların real həyatda necə söhbət etdiyini dinləyin ki, kiminsə necə danışdığını biləsiniz. Söhbəti yazmaq və yazılmış səsi yazmaq üçün icazə istəməyə çalışın.
Addım 6. Hekayənin sürətini elə qurun ki, hərəkət kifayət qədər tez -tez baş versin
Hekayənin 3 aktdan ibarət olduğunu düşünün, yəni birinci aktda qəhrəman macərasına başlayır, münaqişə ikinci aktda baş verir və üçüncü aktda hər şey bitdi. Qısa və uzun fəsillərdən, detallardan istifadə etməklə və ya alt hissələri dəyişdirərək hekayənin sürətini sürətləndirə və ya yavaşlata bilərsiniz.
- Ətraflı bir dildən istifadə edin, ancaq yazılarınızı yormamaq üçün heç vaxt həddən artıq izah etməyin.
- Mətn boyunca cümlələrin uzunluğunu dəyişin. Qısa cümlələr daha sürətli oxunur. Bunun kimi uzun cümlələr, hekayəni daha yavaş göstərəcək və oxucunun hekayəni oxuyarkən hisslərini təsir edəcək.
Addım 7. Hekayənin tamamlandığını hiss edənə qədər yazın
Elmi fantastika romanları təxminən 100.000 sözdən ibarətdir, lakin bunu əsas qanun kimi qəbul etməyin. İstədiyiniz hekayə nöqtəsinə çatdığınızı və ya hər şeyin yaxşı izah edildiyini özünüzdən soruşun. Bütün cavablar bəli, deməli işiniz bitdi!
Yazılarınızdan başqa bir fikir əldə etmək üçün başqalarından hekayənizlə bağlı fikirlərini soruşun. Darıxdığınız şeyləri tuta bilərlər
Addım 8. İlk layihəni bütünlüklə oxuduqdan sonra nəzərdən keçirin
Hekayənizdən bir qədər uzaqlaşmaq üçün ilk layihənizi bir neçə həftə və ya ay ərzində susdurun. İlk qaralamanı açın və sonra boş bir səhifədə işləmək üçün yeni bir sənədə başlayın. Hekayənizi oxuyan hər kəsə yazdığınız qeydləri nəzərdən keçirin və yazıya lazımi dəyişikliklər edin.
- Hekayənin tamamilə bitdiyini hiss edənə qədər bir neçə düzəliş edin.
- Layihənizi qiymətləndirmək və nəzərdən keçirmək üçün bir redaktor və ya kopirayter tapın.
İpuçları
- Heç vaxt olmayacaq bir şey yazmaqdan qorxma. Elm hekayələrin əsasını təşkil edir, ancaq yazılarınız da uydurmadır, buna görə də faktlardan uzaqlaşmaqdan qorxmayın.
- İşiniz bitdikdə öz hekayənizi dərc edə və ya qısa hekayə toplusuna daxil edə bilərsiniz.
Xəbərdarlıq
- Başqalarının fikirlərini tam olaraq kopyalamayın. Həmişə dəyişikliklər edin və ya başqa bir baxımdan istifadə edin.
- Yazıçının bloku sizi vurduqda, hazırlanan hekayədən dərhal vaz keçməyin. Bir müddət istirahət edin.