Hillary Swankın "PS I Love You" filmini izləmisinizmi və personajın oynadığı Snaps oyununu bəyəndinizmi? Və ya bəlkə bir kamp tədbirində Snaps oynadınız, amma necə olduğunu unutmusunuz. Snaps oynamağı öyrənmək çox asandır və dostlarınız və ya ailənizlə əylənmək üçün vaxt ayıra bilərsiniz.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Güman etmək üçün Sözlər seçin
Addım 1. Snaps -ın əsas qaydalarını bilin
Snaps oyunu, yalnız ən azı iki adam, barmaqlarını sıxma qabiliyyəti və yaradıcı bir düşüncə tərzi tələb edən bir anlayışdır.
- Snaps -ın əsas oyunu, ifadələr və ya barmağınızı istifadə edərək bir söz təşkil edən hərfləri bir -bir yazmaqdır.
- Ən azı iki Snaps oyunçusu olduğundan əmin olun. Barmağını vuran adam barmağının ucundan cavab vermək üçün sözü seçən adamdır. Digər şəxs titrəməyə diqqət yetirir və sonra sözügedən sözü təxmin edir.
- Səssizlər üçün, ilk sözü yazmaq istədiyiniz sözün hərfi ilə eyni hərflə başlayan bir cümlə və ya ifadə deyin. Məsələn, "George Washington" seçsəniz, ilk hərfiniz "G." olacaq. "Bu asan cavabdır" kimi bir şey söyləyərək tahmin edənə bir işarə verəcəksiniz. Bununla tahmin edən, sözün ilk hərfinin "G." olduğunu bilir.
- Saitlər üçün barmaqlarınızı çırpın - buna görə oyunun adı Snaps, yəni barmağınızı vurun. Hər sait barmaq vuruşlarının sayı ilə təmsil olunur. Bir "A" üçün, "E" üçün iki, "I" üçün üç, "O" üçün dörd, "U" üçün beş çırtma. Beləliklə, "George Washington" un ikinci hərfi üçün "E" hərfi üçün barmağınızı iki dəfə sıxın.
- Sözlər arasında boşluq üçün işarələr yoxdur.
Addım 2. Güman edəcəyiniz şəxsin adını seçin
Snaps -ın məqsədi insanların adlarını təxmin etmək olduğundan, siyasətçilər və ya məşhurlar kimi hər kəsin asanlıqla təxmin edə biləcəyi adları seçin.
- Məsələn, "Hillary Clinton" və ya "Britney Spears" adından istifadə edə bilərsiniz.
- Mümkün olduğunca çətin adlardan və ya çətin hərflərlə başlayan adlardan çəkinin. Məsələn, "X" hərfi səbəbindən Xavier adının istifadəsi çətin olardı. İpucu vermək üçün cümlə olaraq istifadə edə biləcəyiniz sözlər yoxdur.
Adım 3. Adı dərhal vermək və ya ad üçün bir ipucu vermək istəməyinizə qərar verin
Güman etmək üçün ad vermək lazım deyil. İşləri daha da çətinləşdirmək üçün, təxmin edənə, şəxsin adının ipucuna baxa bilərsiniz.
Məsələn, təxmin edən adamın "George Washington" olduğunu təxmin etməsini istəyirsinizsə, "ABŞ -ın ilk prezidenti" üçün ipucu vura bilərsiniz. "Marlon Brando" üçün "Xaç atası" ipucundan istifadə edə bilərsiniz
Adım 4. Gerekirse, uyğun bir ifadə axtarın, samit üçün, bu, adın açıq bir göstəricisidir
Bir adla oynamağa qərar verdikdən sonra əvvəlcə düzgün yazmağın yolunu tapın, sonra samitləri axtarın. Birbaşa adlar əvəzinə ipuçları verməyi üstün tutduğunuza qərar verdiyiniz halda, təxmin edənə daha aydın ipuçları verməlisiniz.
Məsələn, "Corc Vaşinqton" adı üçün, hər bir samitlə bağlı hər hansı bir fikir və ya təxmin edənə ipucu vermək üçün qısa bir ifadə istifadə etməlisiniz. "R" üçün "sıxlıq, hə?" Deyə bilərsiniz. "İlk ABŞ prezidenti" ipucundan istifadə etmək qərarına gəlsəniz, "Əlbəttə bilirsiniz" sözünü "P" hərfi üçün bir ifadə olaraq istifadə edə bilərsiniz
3 -dən 2 -ci hissə: Sözlərinizi Guesserə vurun
Addım 1. Təxmin edənə sürüşmək üçün sözün bir işarəsini verin
Hərfləri ifadələr və çırpıntılarla yazmadan əvvəl, tahminçinizə sözləriniz haqqında sadə cümlələrlə bir ipucu verin.
- Birinin adını birbaşa istifadə edirsinizsə, "Snaps oyunun adıdır" deyin. Bu, təxmin edənə dərhal şəxsin adını yazacağınızı bildirəcək.
- Sylvester Stallone üçün "Rocky" və ya Marlon Brando üçün "The Godfather" kimi insan haqqında bir fikir vermək istəyirsinizsə, "Snaps oyunun adı deyil" deyin. Bu, tahmin edənə adınızı yazmayacağınızı bildirəcək.
Addım 2. İlk hərfi təxmin edənə yazın
Şəxsin adını və ya ipucunu yazacağınızı təxmin edənə izah etmək üçün qısa bir ifadə verdikdən sonra, ya hərflə, ya da barmağınızla ilk hərfi yazın.
Əksər adlar samitlə başlayır, buna görə çox güman ki, bir bəyanat verərək başlayacaqsınız. Beləliklə, "Sylvester Stallone" üçün, tahmin edənə ilk hərfin "S" olduğunu söyləmək üçün "Super Duper" ifadəsi ilə başlaya bilərsiniz
Addım 3. İkinci hərfi yazın
Tahminçi ilk hərfi bildikdə, adın və ya ipucunun ikinci hərfinə keçin. Bunu oynamağa davam etməyə hazır olduqları anda və ikisinin hərflərindən asılı olaraq bir ifadə verməyə və ya barmağınızı bağlamağa hazır olduğunuzda bunu edin.
- İkinci hərf adətən saitdir, buna görə də növbəti ipucu barmağın çırpılmasıdır. "Al Pacino" üçün, növbəti hərfin "A" olduğunu söyləmək üçün barmağınızı aydın şəkildə sıxın.
- Tahminçi hər bir barmağının səsini eşidə bilməsi üçün barmaqlarınızı aydın şəkildə çırpmağı unutmayın.
Addım 4. Qalanları üçün də eyni modeli izləyin
Həm adın, həm də ipucunun yazılışını bitirməyincə eyni barmaq vurma modelini və ifadəsini istifadə edin.
Proqnozlaşdırıla bilməyən hissələr varsa, yenidən cəhd edin
Addım 5. Şəxsin adını və ya ipucunu tapın
Yazmağı bitirdikdən sonra təxmin edən adamı təxmin etsin. Bunu təxmin etməsə, ona kömək edə və ya bir dəfə daha oynaya bilərsən.
Şəxsin adını dərhal istifadə etmirsinizsə, əvvəlcə təxmin edənə ipucunu, sonra adını təxmin etməsinə icazə verin
3 -dən 3 -cü hissə: Çırpınan Sözü tapın
Addım 1. Çırpınmanın ilk cümləsini diqqətlə dinləyin
Barmaqlarını çırpmağa və ya açıqlama verməyə başlamazdan əvvəl tələsik söylədiklərini diqqətlə dinləyin. Bu şəkildə, adını dərhal yazdığını və ya sadəcə bir ipucu olduğunu anlaya bilərsiniz.
- Əgər titrəmə şəxsin birbaşa adını istifadə edərsə, "Snaps oyunun adıdır" deyəcək.
- Titrəmə "Snaps oyunun adı deyil" deyirsə, o adamın ipucunu yazacağını anlayacaqsınız.
Addım 2. İlk ifadəni diqqətlə dinləyin və ya barmaqlarınızı sıxın
Çırpınan şəxsin adının və ya ipucunun ilk hərfini yazmaq üçün bir açıqlama verəcək və ya barmağını çırpacaq. Yaxşı başlayacağınız üçün yaxşı eşitdiyinizə əmin olun.
- Məsələn, snapper "Benjamin Netanyahu" seçərsə, adın və ya ipucunun ilk hərfinin "B" olduğunu bildirmək üçün "Tamam" deyəcək.
- Məsələn, Iggy Pop adını seçsəydi, ilk hərfin "Mən" olduğunu göstərmək üçün barmaqlarını üç dəfə qıfıllardı.
Addım 3. Titrəmə adın və ya ipucun yazılışını bitirməyincə bu nümunəni izləyin
İşin bitdiyini söyləyənə qədər çırpıcının ifadələrini və vuruşlarını diqqətlə dinləyin, bundan sonra doğru adı və ya ipucu tapa bilərsiniz.
Hər hərfi xatırlamağı asanlaşdırmaq üçün onu bir kağıza yazın
Addım 4. Adı və ya ipucu tapın
Titrəmənin adını və ya ipucunu yazmağı bitirdikdən sonra təxmin edin. Anlaya bilmirsinizsə, titrəməni soruşa və ya yenidən oynaya bilərsiniz.
Sünnəçi kiminsə adından bir ipucu istifadə etməyə qərar verərsə, əvvəlcə ipucunu, sonra isə həmin şəxsin adını tap
İpuçları
- Mümkünsə çox uzun sözlər işlətməyin.
- Tahminçinin ifadənizi və ya ipucunuzu işlətməsi üçün çox sürətli oynamayın.
- Barmağınızı aydın şəkildə çırpın: pianonun metronom sürətindən istifadə edin.
- Oynamağa başlayanda "X" kimi tək hərfləri olan sözləri istifadə etməyin, çünki bu hərflə başlayan ifadələr tapmaq çətindir.
- Oyunu dəyişmək, samitlərin adını çəkmək üçün müvafiq hərflə başlayan və dinlə sözü ilə bitən bir cümlə söyləyin. "A" üçün "Dinləməlisən" və ya "J" üçün "Dinləməyi dayandırma" deyə bilərsiniz.