Carrom bilyard və ya Table Shuffleboard -a bənzər maraqlı bir oyundur. Ancaq bu oyunda çubuqlar və toplar yerinə barmaqlarınızdan və hücumçu parçalarınızdan istifadə edirsiniz. Bu oyunu iki nəfər (tək) və ya dörd nəfər (cütlük) oynaya bilər. Oyun, carrom, couronne, carum, karam, karom, karum və barmaq bilyardı da daxil olmaqla dünyanın digər adları ilə tanınır.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Şuranın hazırlanması
Addım 1. Göyərtədəki işarələri yaxşı tanıyın
Karamonu bir barmaq hovuzu oyunu kimi düşünün. Toplar əvəzinə, kiçik parçaları götürür və hücumçu adlanan daha ağır parçaları olan ciblərə sığdırmağa çalışırsınız. Karom taxtası bir çox simvolu olan böyük bir taxta lövhədən hazırlanmışdır. Bu simvolların oyuna hazırlaşmaq üçün nə demək olduğunu bildiyinizə əmin olun. Təsirli oynamaq üçün lövhədəki işarələri başa düşməlisiniz.
- Karom taxtası yerdən 60-70 santimetr yüksəkdə olmalıdır.
- Lövhənin hər küncündə piyonları tutmaq üçün bir tor ilə təchiz edilmiş dairəvi bir çuxur var. Lövhədə iki səhv xətti və lövhənin ortasında iki konsentrik dairə var. Orta dairə piyada ölçüsündədir və əsas dairə altı dəfə böyükdür. Oyuna başlamazdan əvvəl parçalar bu dairədə düzülür.
- Lövhənin hər iki tərəfində də kvadratlar var. Hər bir oyunçunun öz düzbucağı var və hücumçu parçaları bu düzbucağın içindən atılmalıdır.
Addım 2. Karamış parçasının əhəmiyyətini öyrənin
"Qapıçı" olaraq bilinən iki parçaya əlavə olaraq 9 qara piyada, 9 ağ piyada və 1 qırmızı piyon (bəzən "kraliça" olaraq da adlandırılır) var. Hər oyunçunun karomunda 9 ədəd və bir hücumçu parçası var. Bir oyunçu bütün qara parçaları, digər oyunçu isə bütün ağ parçaları alır. Bəzən bu parçalara carrommen deyilir.
- Ağ və qara piyada, dama oyununda piyada kimi görünən gözəl ağac parçalarıdır. Hər turda, hücumçunu piyada vuraraq lövhənin cibinə girən bir piyon almağa çalışırsan.
- Qırmızı piyada kraliça adlanır və çantaya yalnız öz rəngindən birini qoyduqdan sonra çantaya qoymaq olar (qırmızı piyada bilyarddakı 8 topa bənzər şəkildə işləyir). Xallarınız 24 -dən azdırsa, kraliça hesabınıza 5 xal əlavə edəcək. Hesabınız 24 -dən çox olarsa, kraliça heç bir xal əlavə etməyəcək.
Addım 3. Oyun lövhəsini hazırlayın, oyuna başlamaq üçün kraliçanı lövhənin ortasına qoyun
Sonra altı parçanı kraliçanın ətrafına qoyun. Altı parçadan hər biri kraliçaya və yanındakı parçalara toxunmalıdır.
- Qalan 12 parçanı altı ədəd dairənin ətrafında yerləşdirin. Xarici hissələrin daxili hissələrə toxunduğundan əmin olun. Parçaların rəngini dəyişdirin. Başqa sözlə, dairənin bir qırmızı parçası, ardınca ağ bir parça, sonra qırmızı bir parça və s
- Siz və rəqibiniz hücumçuları lövhənin hər bir ucundakı düzbucaqlılara yerləşdirməlisiniz.
3 -dən 2 -ci hissə: Oyuna başlamaq
Addım 1. Bir -birinizə qarşı oturun
Oyun ümumiyyətlə tək oyun şəklində oynanır (1 -ə 1), bəzən də komandalarda oynanır. Oyunçular və ya komandalar bir -birinə qarşı oturmalıdır. Siz və ortağınız, ya da rəqibiniz və ortağınız bir -birinizlə üzləşməlisiniz. Hər oyunçunun hücumçunu vurmaq üçün sahəsi olaraq öz düzbucaqlı qutusu var.
Addım 2. Hücumçunun parçalarını tutmağa çalışın
Striker, digər parçaları cibə vurmaq üçün istifadə olunan ağır bir parçadır. Yeniysənsə, oynamadan əvvəl hücumçu ilə bir neçə dəfə tutma və vurma məşq etməlisən. Hücumçunun parçalarını itələmək əvəzinə sürüşdürdüyünüzdən əmin olun. Hücumçunu istifadə edərkən kreslodan tərpənməməli və tərk etməməlisiniz və bu parça lövhənizin yan tərəfindəki düzbucaqlı sahə daxilində çırpılmalıdır. Bir hücumçunu vurmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz iki əsas tutacaq var: düz tutma və qayçı tutma.
- Əksər insanlar düz tutuşdan istifadə edirlər, çünki sadə insan üçün manevr etmək daha asandır. Avucunuzun altından tutub barmaqlarınızın ucunu taxtaya söykəyirsiniz. Şəhadət barmağınızı birbaşa piyonun arxasında saxlayın və vurmaq üçün barmağınızı qıfılladığınızdan əmin olun. Daha çox nəzarət üçün, vurmadan əvvəl mövqeyini baş barmağınızla orta barmağınızın arasında tutun.
- Qayçı daha az əlavə edin, ancaq sizin üçün daha rahat ola bilər. Əllərinizi taxtanın yan tərəfinə qoyun ki, üzük və kiçik barmaqlarınız taxtaya basıldı. Sonra, orta barmağınızı şəhadət barmağınızla geri və kiçik barmaqlara az və ya çox dik olaraq tutun. Bir qayçıya bənzəyir. Atış orta barmağının sərbəst buraxılması ilə həyata keçirilir ki, irəli fırlansın və hücumçuya dəysin.
Addım 3. İlk olaraq kimin oynadığını müəyyənləşdirin və oyunçudan dairəni pozmasını istəyin
Adətən, ilk oyunçunu müəyyən etmək üçün bir sikkə atma edilir, ancaq başqa üsullardan da istifadə edə bilərsiniz, məsələn, ən qədim və ya ən yüksək oyunçu. Əgər belədirsə, oyunçu lövhənin ortasındakı dairəni hücumçu ilə vuraraq pozmalıdır.
- Nadir hallarda oyunçular ilk cəhddə çantaya girə bilərlər. Ancaq bu baş verərsə, oyunçu piyada girə bilməyincə növbəsini davam etdirəcək.
- Atışa başlamazdan əvvəl hücumçunu həmişə düzbucaqlı sahəyə qaytarmalısınız.
Addım 4. Oyunçu üçün piyonların rəngini təyin etmək üçün növbələri dəyişdirin
Qara və ağ piyonların kim olduğu oyundan əvvəl müəyyən edilmir. Oyun zamanı təyin olunur. Piyonu asan ilk oyunçu oyun boyu eyni rəngli bir piyada girməlidir.
- Carrom'un məqsədi, bütün parçaları rəqibinizdən əvvəl cibinizə daxil etməkdir. Qırmızı piyon aka kraliça asmaq da lazımdır.
- Qırmızı parçalar və ya kraliçalar yalnız başqa bir parça əlavə etdikdən sonra cibinə qoyula bilər.
3 -dən 3 -cü hissə: Oyunu bitirmək
Addım 1. Bir turu bitirənə qədər oynamağa davam edin
Oyunçulardan biri rənginin bütün hissələrini, üstəlik kraliçanı taxdıqda bir carrom turu başa çatır. Oyunçulardan biri 29 xal qazanana qədər bir neçə tur oynayırsınız. 29 xal toplayan ilk oyunçu oyunu qazanır.
- Unutmayın, siz və rəqibiniz hücumçunu növbə ilə güllələyirsiniz. Yalnız düzbucaqlı sahənizdən çəkə bilərsiniz.
- Piyadalara girə bilsəniz, oynamağa davam edin. Hücumçunu geri vura və piyada düşməyənə qədər oynamağa davam edə bilərsiniz.
Addım 2. Kraliçalarla bağlı qaydalara əməl edin
Kraliça, yəni qırmızı piyon, turun sonunda cibinə qoyulmalıdır. Oyunçular kraliçanı asmalı və "örtməlidirlər". Kraliçanı örtmək, kraliçanı oyun qaydalarına uyğun olaraq asacağınız deməkdir. Kraliçanı asdınız, ancaq örtmədinizsə, kraliça taxtanın ortasına qaytarılacaq.
- Rənginizdən ən az bir parça girməyənə qədər kraliçanı asa bilməzsiniz. Digər parçalardan əvvəl kraliça parçasına girən oyunçular kraliçanı örtmürlər. Kraliça parçası daha sonra lövhənin ortasına qaytarılacaq.
- Başqa bir parça qoyduqdan sonra kraliçanı asarsanız, kraliçanı örtmüş olursunuz. Kraliça parçası lövhəyə qaytarılmır və turun sonunda kraliçadan xal qazana bilərsiniz.
Addım 3. Qanunu pozan oyunçunu cəzalandırın
Carrom oyununda qayda pozuntusu var. Bir oyunçu kobudluq edərsə, cərimə bir rəngli lövhənin geri qaytarılmasıdır. Aşağıdakı hallar pozuntulara səbəb olur.:
- Hücumçunu cibinə qoysan oyunçu pozur. Lövhədə bir hücumçunu və ya başqa bir hissəni vurursan, bu da pozuntudur.
- Rəqibin əlini cibinə qoymaq da pozuntudur. Əşyalarınızdan birinin taxtaya qaytarılmasına əlavə olaraq, bu cinayətə əlavə cəza da verilir. Əgər əvvəllər cibə qoyulubsa, kraliça parçası da lövhəyə qaytarılır.
- Kraliça ciblənməmişdən əvvəl son piyonu cibinizə atarsanız, girilən və cərimə ədədləri taxtaya qaytarılır. Başqa sözlə, iki ədəd lövhəyə qaytarılır.
- Hücumçudan başqa hər hansı bir parçaya toxunursan, bu kobudluqdur.
Addım 4. Bir oyunçu bütün parçalarını cibinə qoyana qədər oynamağa davam edin
Parçalarını cibinə alan ilk oyunçu turda qalib gəlir və xal verilir. Ancaq kraliça hələ də oyundadırsa, tur bitmir. Kraliça parçası turu tamamlamaq üçün oyunçulardan biri tərəfindən daxil edilməli və örtülməlidir.
Addım 5. Hər turda düzgün vurun
Hesabını müəyyən etmək üçün rəqibinizin hələ də saxladığı ədədlərin sayını hesablayın. Məsələn, rəqibinizin hələ də lövhədə 5 ədəd olduğunu söyləyin; Yəni hesabınız 5 -ə yüksəlir.
- Oyun əsnasında kraliçanı cibinə bağlayırsınızsa, hesabınız 24 -dən aşağı olduğu müddətdə əlavə 5 xal verilir. Rəqibinizin piyonundan 5 xal alırsınızsa, kraliçanı da əhatə edirsinizsə, bu turun xalı 10 -dur.
- Turlar artdıqca xal əlavə edin. Ümumi bal 24 -ə çatsa, artıq kraliça parçasından 5 xal almayacaqsınız.
Addım 6. Oyunu bitirin
Carrom -da sabit sayı yoxdur. 29 -a çatana qədər oynamağa davam edirsiniz. Hər turda xallar əlavə olunur. Sonda 29 və daha çox qol vuran ilk oyunçu oyunu qazanır.
- Məsələn, ilk turda hesabınız 12 -dir. Rəqib növbəti turda qalib gəlir və 9 xal toplayır. Növbəti turda qazanırsınız və 12 xal qazanırsınız, buna görə ümumi xallarınız 24 -ə bərabərdir.
- Dördüncü turda rəqib qalib gəldi və 5 xal topladı, buna görə cəmi 14 xaldır. Beşinci turda 8 xal qazanırsınız. İndi ümumi hesabınız 32 -dir ki, bu da oyunu qazanmaq üçün lazım olan 29 -u aşır. Tebrik edirik, bu carrom oyununu qazandınız
İpuçları
- İlk dəfə oynayanda səbirli olun. Oyun uzun müddət davam edir, çünki siz və rəqibiniz parçaları cibinə daxil etməkdə çətinlik çəkə bilərsiniz. Vərdiş etsəniz, oyun daha sürətli və daha maraqlı olacaq.
- Carrom çalmaqda səbr çox vacibdir. Qaydanı pozduqda və ya zərbəni qaçırdığınızda belə başınızı soyuq tutmalısınız. Məyus olmayın. Karamel parçasını asmaq üçün bütün diqqətinizi və konsentrasiyanızı verməlisiniz.