20 Sual Necə Oynanır: 9 Adım (Şəkillərlə)

Mündəricat:

20 Sual Necə Oynanır: 9 Adım (Şəkillərlə)
20 Sual Necə Oynanır: 9 Adım (Şəkillərlə)

Video: 20 Sual Necə Oynanır: 9 Adım (Şəkillərlə)

Video: 20 Sual Necə Oynanır: 9 Adım (Şəkillərlə)
Video: СЛЕДКИ ЗА ПАРУ ЧАСОВ. Без швов на подошве. МК для начинающих. 2024, Aprel
Anonim

20 sual 19 -cu əsrdən bəri qalib gələn klassik oyun növlərindən biridir. Oyunda, sual verən rolunu oynayan bir şəxsdən bir obyekt təsəvvür etməsi istənəcək; Bu arada, oynayan digər insanlar söz mövzusu obyekti tapmaq üçün maksimum 20 sual verməlidirlər. Sizə ən yaxın insanlarla oynamaq maraqlıdır? Aşağıdakı asan məsləhətləri oxuyun!

Addım

Metod 1 /2: Guesser olaraq

Image
Image

Addım 1. Oyunun qaydalarını müəyyənləşdirin

Əsasən 20 Sual oyunun fərqli varyasyonlarına malikdir; bu səbəbdən dostlarınızın oyun qaydaları və anlayışları ilə bağlı fərqli anlayışları olacaq. Bunun üçün ortaq ulduzlarınızın kim olduğunu və başa düşdükləri qaydaları bilin; bundan sonra güzəştə getməyə və yeni bir qayda üzərində razılaşmağa çalışın.

  • Adətən, sual verən oyun başlamazdan əvvəl obyekt kateqoriyasını qeyd edəcək. Ümumiyyətlə, təsnifat nümunələrinin iki seçimi var:

    • Cisim heyvan (yaşayan və nəfəs alan), tərəvəz (böyüyən) və ya mineral (canlı deyil, böyüməyən, təbiətdən gələn) kimi təsnif edilirmi? Bu təsnifat nümunəsi daha mürəkkəbdir, çünki bir obyekt bir neçə fərqli kateqoriyaya düşə bilər (məsələn, dəri kəmər).
    • Obyekt insan, yer və ya şeydirmi? Bu təsnifat nümunəsi "San Francisco" kimi daha mücərrəd fikirlərə çox açıq olmasına baxmayaraq daha sadədir.
  • Oyuna qatılanlar, bu obyektin görmə xəttində olması lazım olduğunu təyin edə bilərlər. Bu cür oyunun qaydaları məhdud diqqətli oyunçular və ya qısa müddətli oyunlar üçün uyğundur.
  • Bəzən bəzi oyunçular hətta "obyekt hələ müəyyən edilməyib, elə deyilmi?" 20 sual bitdikdən sonra.
  • Sual verənlərin cavabları "bəli" və ya "yox" və ya "adətən", "bəzən" və ya "nadir hallarda" kimi zərflər şəklində məhdudlaşdırıla bilər.
  • Kimsə soruşulan sualların sayını hesablamalıdır. Ümumiyyətlə, şəxs sual verən və ya təxmin etməyən oyunun iştirakçısıdır.
Image
Image

Addım 2. Əvvəlki cavablara əsaslanaraq suallar verin

Əvvəlcə ümumi suallar verməyə çalışın; yalnız bundan sonra daha konkret və ətraflı suallara keçə bilərsiniz.

"Çörək qutusundan daha böyükdürmü?" Kimi ümumi suallarla başlayın. Sual verən şəxs "bəli" cavabını verirsə, obyektin ölçüsünü artırarkən eyni nümunədə yenidən sual verin (məsələn, "soyuducudan daha böyükdür?"). Sual verən şəxs "yox" cavabını verdikdə dərhal obyektin rəngi kimi fərqli bir nümunəyə keçin. Bundan sonra, əldə edilən müxtəlif məlumatları birləşdirərək, sözügedən obyekti təxmin edə bilərsiniz

Image
Image

Addım 3. Oyunun əvvəlində çox xüsusi suallar verməyin

Sizi doğru yola yönəltmək üçün əvvəlcə daha ümumi və daha geniş suallar düşünün.

Məsələn, "Obyekt ünsiyyət qurmaq, işləmək və ya əylənmək üçün bir texnologiyadırmı?" Kimi bir sual həqiqətən düşünülmüş bir sualın nümunəsidir. Cavab "bəli" olarsa, daha konkret suallar verməyə başlaya bilərsiniz. Amma yoxsa, bir çox mümkün obyektləri onsuz da aradan qaldıra bilmiş olursunuz

Image
Image

Addım 4. Yalnız tam əminsinizsə təxmin edin

Ən yaxşısı, "Keçilər, tamam mı?" ikinci sualda, başqalarının fikirlərini oxuya bilmirsinizsə, çox güman ki, təxmininiz səhvdir. Yalnız cavabdan tam əminsinizsə təxmin edin.

  • Başqa sözlə, 20 -ci suala yaxınlaşdığınız zaman təxmin etmək üçün bir neçə şans ayırın. Unutmayın, bir tahmin bir sual sayılır! Ancaq 16 və ya 17 -ci suallarda hələ də əmin deyilsinizsə, soruşmaq üçün risk edin.

    Sözü gedən obyektin (qələmin sağ ayağındakı kiçik barmaq kimi) təxmin etmək mümkün olmadığı ortaya çıxsa, etiraz etmək hüququnuz var! Axı bu, oyunun ədalətsiz olması deməkdir

Image
Image

Addım 5. Oyuna son qoyun

20 sual bitməmiş sözügedən obyekti təxmin edərək qalib gəlsəniz, qisas almağa hazır olun. İndi sual verənə çevrilməyin və digər oyunçuların təxmin etməsi üçün bir obyekt seçməyin vaxtı gəldi!

20 sual bitənə qədər sözügedən obyekti təxmin edə bilmirsinizsə, bu, növbəti oyunda hələ də təxmin edən olmalı olduğunuz deməkdir. Dostlarınızın necə oynadığını müşahidə etdikdən sonra, növbəti oyunda hansı strategiyaları dəyişə biləcəyinizi düşünməyə çalışın

Metod 2 /2: Sual verən kimi

Image
Image

Addım 1. Oyunun qaydalarını anlayın

Bəzən oyunun hər bir iştirakçısı 20 Sual oyununun qaydalarını fərqli başa düşür. Bunun üçün oyun başlamazdan əvvəl oyunun qaydalarını və anlayışlarını yenidən anlayın.

  • Sual verən oyuna başlamaq üçün hansı kateqoriyadan istifadə edir? Bunu sual verən kimi qeyd edəcəksiniz və ya təxmin edəndən soruşulmasını gözləyəcəksiniz?

    Aşağıdakı kateqoriyalar seçin: heyvanlar (yaşayan və nəfəs alan), tərəvəz (böyüyən) və minerallar (canlı olmayan və təbii olaraq meydana gələn) və ya insanlar, yerlər və əşyalar. Təəssüf ki, "BSM" və ya heyvan-tərəvəz-mineral kateqoriyası texniki problemlərə səbəb ola bilər (məsələn, taxta masa tərəvəz və ya mineral kateqoriyasına düşürmü?). Bunun əksinə olaraq, "OTB" və ya şəxs-yer-şey kateqoriyası daha geniş cavab variantlarına malikdir.

  • Seçilən obyekt otaqda olmalı və ya hər hansı bir yerdə yerləşə bilərmi?
  • Tahminin 21 -ci sual şəklində son təxminini verməsinə icazə verirsinizmi?
  • Cavabınız "bəli/yox" olmalıdır, yoxsa "bəzən", "ümumiyyətlə" və ya "nadir hallarda" kimi bir zarf ola bilər?
  • Oyunun gedişatını kim izləyir? Onların suallarını yoxlayırsınız, yoxsa özləri bunu edir?
Image
Image

Addım 2. Bir obyekt düşünün

Oyunun bütün iştirakçılarına tanış olan, təxmin etmək çox asan olmayan, həm də təxmin etmək mümkün olmayan bir obyekt seçmək ən yaxşısıdır.

  • Yatağın altında gizlətdiyi bacının gündəliyi şəklində olan obyekti seçmə. İnanın, heç kim heç vaxt təxmin etməyəcək və nəticədə oyun daha az əyləncəli hiss edəcək.
  • Star Trek ilə əlaqəli olsanız, Star Trek ilə əlaqəli heç bir şey seçməyin! Unutmayın, Garfield Odie'yi aldatmaq istəsəydi, obyekti olaraq lazanya seçməzdi. Ulduzlarınızın gözləməyəcəyi bir obyekt seçin (xüsusən də sizi çox yaxşı tanıyırlarsa).
Image
Image

Addım 3. Düzgün cavab verin

Dostunuzun verdiyi bir suala dəqiq cavab bilmirsinizsə, təxmin etməyə çalışın; lakin cavabdan əmin olmadığınızı bildiklərindən əmin olun. Onları yanlış yola yönəltmə!

Çox mürəkkəb düşünməyin. "Soyuducudan daha böyükdürmü?" Cavab verməyin: "Bəlkə. Kimin soyuducusunu nəzərdə tutursunuz?” Unutmayın, ümumi anlayış və bilik əsasında düşünün. Bunu etsəniz, cavablarınız daha tutarlı olacaq

Image
Image

Addım 4. Qalibi təyin edin

Oyun 20 -ci sual (və təxmin et) ilə başa çatır. O vaxta qədər heç kim təxmin etməyibsə, qazanacaqsınız! Növbəti sessiyada onları yenidən məğlub etməyə hazır olun.

Rəqibiniz düşündüyü obyekti təxmin etməyi bacarırsa, onlara sual verən olmaq şansını verin. Ümid edirəm ki, təxmin etmək çox çətin olan obyektləri də düşünmürlər

İpuçları

  • Anlamadığınız obyektləri seçməyin; verilən bütün suallara dəqiq cavab verə biləcəyinizə əmin olun!
  • Təxmin etmək çox asan və ya çox çətin olan obyektləri seçməyin. Oyunun daha az həyəcan vermə riski ilə yanaşı, bundan sonra oyun tərəflərinin əhval -ruhiyyəsi də pisləşə bilər.

Tövsiyə: