Spades, oyunçuların qazanmaq üçün bir turda hiylə və ya kart ardıcıllığı təklif etməli olduğu əyləncəli bir kart oyunudur. Cüt -cüt və ya ayrı -ayrı oyunçularla oynaya bilərsiniz, ancaq Maça oynamaq üçün ən azı iki nəfərə ehtiyacınız var. Spades oynamaqla necə əylənəcəyinizi öyrənmək üçün aşağıdakı adımları izləyin!
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Böl və təklif et
Addım 1. Oyunu bitirmək üçün qazanılması lazım olan balların sayını təyin edin
Bu hesab ümumiyyətlə 100 (çox vaxt 500) çoxluğudur, ancaq oyunçular oyunun nə qədər davam etməsini istədiklərinə görə bundan aşağı və ya daha yüksək bir xal təyin edə bilərlər.
Addım 2. Bilin ki, dörd oyunçu ümumiyyətlə Spades oynayır
Daha çox və ya daha az oyunçunuz ola bilər, ancaq Spades turnirləri ümumiyyətlə dörd qrupda oynanır. Bir komandada oynayırsınızsa, oyunçular üzbəüz oturmalıdır. Buna görə də, Spades oyununu masanın hər tərəfində bir oyunçunun otura biləcəyi bir kvadrat masada oynamaq ən yaxşısıdır.
Addım 3. Kartları qarışdırın və həll edin
52 kartın hamısı alınana qədər kartları oyunçular arasında bərabər paylayın. Məcburi olmasa da, Spades oyununda etiket bütün oyunçulara kartlar verilməzdən əvvəl kartlarını götürməmələri və baxmamalarıdır.
Oyunçuların sayı 52 faktoru deyilsə, hər kəs eyni sayda markal karta sahib olana qədər kartları paylayın və qalan kartları kənara qoyun
Addım 4. Kartlarınızı götürün, üstünü örtün ki, rəqibiniz kartlarınızı görməsin
Oyunçular kartlarını kostyumuna və ya dəyərinə görə düzmək istəyirlərsə, bu fürsətdən istifadə etməlidirlər. Unutmayın ki, kartlarınızı tələsdirmək, digər oyunçulara bilməyinizi istəmədiyiniz kartlarınız haqqında məlumatları ortaya çıxara bilər, buna görə diqqətli olun!
Addım 5. Teklif verməyə başlayın
Tender hər bir oyunçunun əlindəki kartlara baxmasını və neçə fəndin qazanılacağını təyin etməsini əhatə edir. Məsələn, iki fənd təklif edirsinizsə, "heç olmasa" iki fənd qazanacağınıza bahis edirsiniz. Spades oyununda bir tərəfdaş varsa, sizdən və ortağınızdan gələn iki təklif "müqavilə" yə birləşdirilir. İki fənd təklif etsəniz və ortağınız üç fənd təklif edərsə, ikiniz də müqaviləni yerinə yetirmək üçün cəmi beş fənd qazanmalısınız.
- Təklif verən ilk oyunçu adətən satıcıdan/dilerdən sol tərəfdə oturan oyunçudur və saat əqrəbi istiqamətində davam edir.
- Oyunun gedişində kimin nə təklif etdiyini unutmamaq üçün təkliflərinizi yazdığınızdan əmin olun.
- Hər bir oyunçu ən azı bir oyun təklif etməlidir; Sıfır təklif dəyişikliyi olan bir oyun oynamadığınız halda keçə bilməzsiniz (aşağıda oxuyun).
Addım 6. Bütün oyunçular təklifi qəbul edərsə, sıfır və kor sıfır təkliflərindən istifadə edin
Daimi bir maça oyununda, hər bir oyunçu ən azı bir oyun təklif etməlidir. Bu oyunun bir variantı, kor bir sıfıra və ya sıfıra qədər təklif verməkdir. Tenderə başlamazdan əvvəl bu dəyişikliyi razılaşdırın.
- sıfır təklif tək bir hiylə əldə etməyəcəyiniz bir təklifdir. Bir oyunçu 100 xallıq bonus əldə edə bilər, məsələn, sıfır təklif etsə və heç bir fənd almasa və ən azı bir hiylə alarsa -100 cərimə alar.
-
Kor nil təklif kartlarınızı görməyincə tək bir hiylə əldə etməyəcəyinizə bahis etdiyiniz zaman. Bəzi dəyişikliklərdə, kor nil təklif edən bir oyunçu ortağı ilə iki kart dəyişdirə bilər. Bəzi dəyişikliklərdə, oyunçu yalnız ən az 100 xal geridə qaldıqda kor bir sıfır təklif edə bilər.
Uğurla yerinə yetirilən kor bir təklif 200 bal qazanır; İcra olunmamış kor təklifləri -200 bal cərimə olunur
3 -dən 2 -ci hissə: Böl və təklif et
Addım 1. Oyunu bitirmək üçün qazanılması lazım olan balların sayını təyin edin
Bu hesab ümumiyyətlə 100 (çox vaxt 500) çoxluğudur, ancaq oyunçular oyunun nə qədər davam etməsini istədiklərinə görə bundan aşağı və ya daha yüksək bir xal təyin edə bilərlər.
Addım 2. Bilin ki, dörd oyunçu ümumiyyətlə Spades oynayır
Daha çox və ya daha az oyunçunuz ola bilər, ancaq Spades turnirləri ümumiyyətlə dörd qrupda oynanır. Bir komandada oynayırsınızsa, oyunçular üzbəüz oturmalıdır. Buna görə də, Spades oyununu masanın hər tərəfində bir oyunçunun otura biləcəyi bir kvadrat masada oynamaq ən yaxşısıdır.
Addım 3. Kartları qarışdırın və həll edin
52 kartın hamısı alınana qədər kartları oyunçular arasında bərabər paylayın. Məcburi olmasa da, Spades oyununda bütün oyunçular kartları almadan əvvəl oyunçuların kartlarını götürməməsi və baxmamasıdır.
Oyunçu sayı 52 faktor deyilsə, hər kəs eyni sayda markal karta sahib olana qədər kartları paylayın və qalan kartları kənara qoyun
Addım 4. Kartlarınızı götürün, üstünü örtün ki, rəqibiniz kartlarınızı görməsin
Oyunçular kartlarını kostyumuna və ya dəyərinə görə düzmək istəyirlərsə, bu fürsətdən istifadə etməlidirlər. Unutmayın ki, kartlarınızı tələsdirmək, kartlarınızla bağlı məlumatları digər oyunçulara aça bilər və bunları bilmələrini istəmirsiniz, buna görə diqqətli olun!
Addım 5. Teklif verməyə başlayın
Tender hər bir oyunçunun əlindəki kartlara baxmasını və neçə fəndin qazanılacağını təyin etməsini əhatə edir. Məsələn, iki fənd təklif edirsinizsə, "heç olmasa" iki fənd qazanacağınıza bahis edirsiniz. Spades oyununda bir tərəfdaş varsa, sizdən və ortağınızdan gələn iki təklif "müqavilə" yə birləşdirilir. İki fənd təklif etsəniz və ortağınız üç fənd təklif edərsə, ikiniz də müqaviləni yerinə yetirmək üçün cəmi beş fənd qazanmalısınız.
- Təklif verən ilk oyunçu adətən satıcıdan/dilerdən sol tərəfdə oturan oyunçudur və saat əqrəbi istiqamətində davam edir.
- Oyunun gedişində kimin nə təklif etdiyini unutmamaq üçün təkliflərinizi yazdığınızdan əmin olun.
- Hər bir oyunçu ən azı bir oyun təklif etməlidir; Sıfır təklif dəyişikliyi olan bir oyun oynamadığınız halda keçə bilməzsiniz (aşağıda oxuyun).
Addım 6. Bütün oyunçular təklifi qəbul edərsə, sıfır və kor sıfır təkliflərindən istifadə edin
Daimi bir maça oyununda, hər bir oyunçu ən azı bir oyun təklif etməlidir. Bu oyunun bir dəyişikliyi kor bir sıfıra və ya sıfır təklifə icazə verməkdir. Tenderə başlamazdan əvvəl bu dəyişikliyi razılaşdırın.
- sıfır təklif tək bir hiylə əldə etməyəcəyiniz bir təklifdir. Bir oyunçu 100 xallıq bonus əldə edə bilər, məsələn, sıfır təklif etsə və heç bir fənd almasa və ən azı bir hiylə alarsa -100 cərimə alar.
-
Kor nil təklif kartlarınızı görməyincə tək bir hiylə əldə etməyəcəyinizə bahis etdiyiniz zaman. Bəzi dəyişikliklərdə, kor nil təklif edən bir oyunçu ortağı ilə iki kart dəyişdirə bilər. Bəzi dəyişikliklərdə, oyunçu yalnız ən az 100 xal geridə qaldıqda kor bir sıfır təklif edə bilər.
Uğurla yerinə yetirilən kor bir təklif 200 bal qazanır; İcra olunmamış kor təklifləri -200 bal cərimə olunur
3 -dən 3 -cü hissə: Hesab
Addım 1. Bütün fəndlər oynandıqdan sonra komanda və ya oyunçu sahib olduqları fəndlərin sayını sayır
Qazandığınız fəndlərin sayını sayın. (Hər hiylə dörd kartdan ibarət olmalıdır, buna görə də hiylələrin ümumi sayını tapmaq üçün cəmi dördə bölün.)
Addım 2. Oyunun əvvəlində təklif olaraq təqdim edilən fəndlərin sayı ilə qazanılan fəndlərin sayını müqayisə edin
Beş fənd bahis edirsinizsə və ən azı beş fənd qazanırsınızsa, hesabınızı əldə etmək üçün müqavilə nömrəsini 10 -a vurun. (Dörd hiyləli təklif və dörd hiyləli qalibiyyət sizə 40 xal qazandırır.) Məsələn, beş fənd təklif edirsinizsə, ancaq dörd hiylə toplaya bilsəniz, təklif olunan hiylələrin sayını 10-a vurun, amma nəticəni mənfi nömrə. (Dörd fənd təklif edir, ancaq cəmi üç hiylə qazanır, -40 xallıq cəzaya başa gəlir.)
Addım 3. Qazandığınız fəndlərin sayı təklif olunan fəndlərin sayını üstələyirsə, qazandığınız hər bir əlavə hiylə üçün özünüzə "qum torbası" və ya "həddən artıq hiylə" verin
Məsələn, üç fənd təklif edirsinizsə və dörd fənd qazanırsınızsa, müqaviləni yerinə yetirmək üçün 30 bal və müqaviləni aşmaq üçün əlavə bir xal əldə edirsiniz. Beləliklə, 31 xal qazanacaqsınız.
Cəmi 10 qum yastığı nöqtəsi alsanız, 100 bal cərimə olunur. Bu cəmi oyun boyu tətbiq olunur, buna görə əlavə fəndlər qazanmaqda diqqətli olun
Addım 4. Bütün nöqtələrin qeydə alındığından əmin olduqdan sonra, satıcıya/satıcıya bütün kartları toplayıb yeni oyun mərhələsinə başlamaq üçün qarışdırın
Bir nəfər/komanda oyunun əvvəlində əvvəlcədən təyin edilmiş bal sayına çatana qədər belə oynamağa davam edin.
İpuçları
- Təklif verərkən, hansı kartların olduğuna diqqət yetirin. Yüksək kartlarınız hiyləni "qazana bilər", ancaq heç bir oyunçunun daha yüksək kürəyi yoxdursa. Əgər bir ürək qəlbi varsa, həm də başqa 6 qəlbi varsa, oyunçulardan heç birinin ürəyi olmaya bilər və sənin asını döymək üçün kürək çıxara bilər.
- Yüksək kartların nə vaxt oynandığına, kimlərin oynadığına və digər oyunçuların əlində neçə kürək olduğuna diqqət yetirin.
- Joker kartlarından istifadə edən bir oyun oynayırsınızsa, joker və 2 -nin yüksək kürək olduğunu unutmayın.
- Unutmayın ki, kürəklər kozlardır və bütün digər kartları məğlub edəcək.
- Bir koz kartı istifadə edərək ortağınızı döyməməyə çalışın. Əgər ortağınız qəlbdən bir as çəkərsə və digər oyunçuların da ürəkləri çəkəcəyindən əminsinizsə, bu ace qalib gəlir. Bir kürək çıxarıb qalib gəlsəniz, ortağınızın yüksək kartını boşa çıxarırsınız və özünüzə zərər verirsiniz.
- Sizinlə ortağınız arasında ikinizdə də olan kartlar haqqında heç bir müzakirə yoxdur; bura aldatma da daxildir.