Oyun, tamaşaçılara iki insanın "telepatiya" ilə necə ünsiyyət qura biləcəyini bildirməyi hədəfləyir. Bu oyunun adı saxta sehrli "qara sehr" in (qara sehr) gücü ilə bağlı bir zarafatdan və eyni zamanda tamaşaçıların oyunun necə oynandığını təxmin etməsi üçün bir ipucundan götürülmüşdür. Tamaşaçılar düzgün təxmin etdikdə belə, hər iki oyunçunun məlumat mübadiləsi aparması üçün çoxlu yollar var, oyunu hər dəfə oynadıqda əyləncəli və fərqli edir.
Addım
Metod 1 /2: Qara Sehrli Oyun
Addım 1. Bir köməkçidən sizi başqa bir otağa aparmasını istəyin
Köməkçinizə qara sehrin sirlərini öyrətməlisiniz. Birini götürüb ayrı bir otağa aparın və ya dostlarınızla görüşməzdən əvvəl zəng edin. Qalan qrup tamaşaçı olacaq və oyunun sirlərindən xəbərsiz qalacaq.
Tamaşanın dramatik olmasını istəyirsinizsə, qrupa "sehrli bir əlaqə qurmaq" üçün sakit bir otaq lazım olduğunu söyləyin
Addım 2. Köməkçiyə oyunun necə oynandığını deyin
Gizli olaraq köməkçinizə oyunun sirrini deyin. Ona otaqdakı bir neçə fərqli obyekti göstərəcəyinizi və bunların düşündüyünüz şey olub olmadığını soruşacağınızı söyləyin. Köməkçi yenə də "Xeyr" cavabını verməlidir, eyni zamanda işarə etdiyiniz obyektin rənginə də diqqət yetirməlisiniz. Qara bir obyekti göstərdiyiniz zaman yenə "Xeyr" deyəcək. Ancaq göstərdiyiniz növbəti obyekt düzgün cavab olacaq və köməkçi həmin obyektə "bəli" cavabını verməlidir.
- Bu addımı başa düşmürsünüzsə, oyunun necə oynandığını daha ətraflı öyrənmək üçün qalan təlimatları oxuyun.
- Oyunda hər biri fərqli bir gizli işarə istifadə edən bir çox variant var. Onlardan bəziləri növbəti hissədə təsvir edilmişdir.
Addım 3. Otağa tək qayıdın
Köməkçinizi buraxın. Köməkçinizin səsinizi eşitmədiyinə və ya tamaşaçıların "mistik güc" köməkçisinin sadəcə dinlədiyindən şübhələnə biləcəyinə əmin olun.
Addım 4. Tamaşaçıdan otaqdakı hər hansı bir obyekti seçməsini xahiş edin
Könüllüdən otaqda bir obyekt seçməsini xahiş edin. Ondan obyektin nə olduğunu söyləməsini istəyin, köməkçinizə seyrçinin hansı obyekti seçdiyini bildirmək üçün sehrli bir mesaj göndərəcəyinizi izah edin.
Əgər tamaşaçı sizin işarə etmək əvəzinə köməkçinin dinlədiyini düşünürsə, könüllüdən obyekti göstərməsini istəyin. Könüllüdən obyektə doğru getməsini və diqqətlə işarə etməsini, göstərdiyi obyekti təsdiq etməsini istəyin
Addım 5. Köməkçini yenidən otağa çağırın
Bütün izləyicilərin obyektin nəyə işarə etdiyini bildiyinə əmin olun və köməkçinizdən gizli saxlamağı söyləyin. Köməkçini yenidən otağa çağırın. Səni eşitmirsə, onu otağa qaytarmasını istə.
Yalnız bir adam göndərsəniz, tamaşaçı köməkçiyə bunun nə olduğunu söylədiyini və hiyləni daha az sirli etdiyini düşünə bilər
Addım 6. Otaqdakı bəzi əşyaları göstərin və "_ düşünürəmmi?"
" Pəncərəni, stulu, geyimi və ya seçilməmiş otaqdakı hər hansı bir obyekti göstərin (cavab verən obyekt deyil) və sualı verin. Boşluqları obyektin adı ilə doldurun. Qara obyekti göstərmədiyiniz müddətcə köməkçiniz "Xeyr" deməlidir.
- İki barmağınızla bir obyektə fərqli yollarla işarə etməyə çalışın, sonra qeyri -müəyyən şəkildə digərinə dalğalayın. Tamaşaçılar, sizin və köməkçinizin hərəkətlərinizlə əlaqədar müəyyən bir kod təyin etməsindən şübhələnəcəklər ki, bu da onların yanlış ipuçlarını almasına və əsl metodu təxmin etmələrini çətinləşdirməsinə səbəb olacaq.
- İşarə etmədən əvvəl köməkçinizə baxarkən əlinizi başınızın yanına qaldıraraq "mesaj göndərən" bir şou da edə bilərsiniz.
Addım 7. Qara bir obyekti göstərin
İştirak edən könüllü tərəfindən seçilməyən qara obyekti göstərin. "_ Düşünürəmmi?" Sualını verin. qara obyektin adını çəkərkən. Köməkçiniz bir dəfə daha "Xeyr" cavabını verməlidir.
Addım 8. Doğru obyekti göstərin
Daha əvvəl köməkçinizlə planlaşdırdığınız kimi, qara obyektdən sonra göstərdiyiniz obyekt könüllünün təxmin etdiyi obyektdir. Köməkçiniz bu suala "Bəli" cavabını verəcək və tamaşaçılar sirri necə söylədiyinizə heyran qalacaqlar.
Addım 9. İzləyicilərə bunu necə etdiyinizi təxmin etməyə çalışın
Bu nöqtədə, tamaşaçılar, hiyləni necə etdiyinizi təxmin etməyə çalışacaqlar. Kimsə səhv düşünəndə gülümsəyin və "yox" deyin və ya səhv etdiyinizi göstərmək üçün hiylələri fərqli bir şəkildə təkrarlayın. Məsələn, kimsə beşinci sualda həmişə doğru obyekti göstərdiyinizi təxmin edirsə, hiyləni fərqli bir obyektlə təkrarlayın və üçüncü və ya səkkizinci sualdakı obyekti göstərin.
Tamaşaçıları uzun müddət maraqlandırmaq və təxmin etmək üçün aşağıdakı bölmədə bu oyunun bəzi dəyişikliklərindən istifadə edin. Əvvəlcədən planlaşdırsanız, köməkçinizlə birlikdə ətraflı bir planla oynaya bilərsiniz. Məsələn, ilk dəfə oynadığınız zaman "qara" üsulu, ikinci dəfə say metodunu, üçüncü dəfə isə qara üsulu istifadə edə bilərsiniz
Metod 2 /2: Qara Sehrli Variant
Addım 1. Köməkçinizlə bir nömrə seçin
"Qara obyekt" metodundan istifadə etmək əvəzinə köməkçinizə göstərdiyiniz yeddinci obyektin hər zaman doğru cavab olacağını söyləyin. Əlbəttə ki, hər hansı bir nömrə ilə əvəz edə bilərsiniz, ancaq beşdən böyük bir rəqəm seçmək hiyləni təxmin etməyi çətinləşdirəcək.
Addım 2. İşarə etmək üçün bir jest edin və digər şəxsə sual verin
Tamaşaçıları heyrətləndirmək üçün işarə edən biri olmayın və könüllünün obyektə işarə etməsinə icazə verin. Doğru obyektin nə vaxt seçiləcəyini bildirmək üçün köməkçinizlə əvvəlcədən işarəni planlaşdırın. Məsələn, könüllü düzgün obyekti göstərəndə ayağına yüngülcə vurmaq, tez gözlərini qırpmaq və ya əlini cızmaq.
- Şübhəli izləyicilər oyun irəlilədikcə sizi fərq edə bilər, buna görə də bu üsul etmək çətindir. Mümkünsə, tamaşaçıların arxasında durun və tamaşaçıları aldatmaq üçün kodun bir hissəsi olmayan digər hərəkətlər edin.
- Tamaşaçıları yayındıra biləcək köməkçi bu versiya ilə oynamaq daha yaxşı olar. İstəklərinizə baxarkən ondan zarafat etməsini, uzanmasını və ya hər sual üzərində çox düşündüyünü iddia etməsini istəyin.
Addım 3. İşarə etmək əvəzinə obyektə ad verin
"Yaxşı" sözlər üçün qaydalar yaradın, amma bu qaydalar haqqında heç kimə deməyin. Qaydalar "T ilə bitən sözlər yaxşıdır", "ardıcıl iki saiti olan sözlər yaxşıdır", "SH ilə olan sözlər yaxşıdır" və ya düşündüyünüz hər şey ola bilər. Bütün digər sözlər "çirkin" dir. Tamaşaçılardan sözləri ucadan söyləmələrini istəyin, sonra sözlərin yaxşı və ya pis olduğunu söyləyin. Tamaşaçılar yalnız sözləri söyləyərək təxmin etməyə çalışmalıdırlar; Onlardan təxmin etməmələrini və qaydaları yüksək səslə söyləmələrini istəyin ki, cavabı bilməyən insanlar təxmin etməyə davam etsinlər.
Addım 4. Heç bir kod olmadan təxmin etməyə çalışın
"Gizli" güclərə inanmasanız da, yəqin ki, kiminsə səs tonundan və ya bədən dilindən yalan danışdığını və ya vicdanlı olduğunu anlaya bilərsiniz. Daha yaxından tanıdığınız üçün bir ailə üzvünüzü və ya yaxın dostunuzu seçin və onlara yaxşı qayğı göstərin. Sizə baxarkən "Düşünürdüm …" deməsini istəyin və üz ifadələrinə, hərəkətlərinə və səs tonuna görə yalan danışdığını və ya olmadığını təxmin etməyə çalışın.
Əksər psixoloqlar və tədqiqatçılar "Əlavə Hiss Algısı" na və ya düşüncələri ötürən digər sirli qabiliyyətlərə inanmırlar. Ancaq bu mövzuda daha çox məlumat əldə etmək istəyirsinizsə, bu mövzuda bir çox araşdırma var
İpuçları
- Könüllü qara bir cisim seçərsə, otaqdakı başqa bir qara əşyanı seçin və əvvəlcə onu göstərin.
- Tamaşaçılara hiyləni tapmaqda kömək etmək istəyirsinizsə, onu göstərərkən obyektin rəngini söyləyərək növbəti turda oynamağı asanlaşdırın.
- İşarə edəcəyiniz bir şeyin olduğundan əmin olmaq üçün qara ayaqqabı və ya paltar geyə bilərsiniz. Ancaq bir otaqda bəzi qara əşyalar tapmaq ümumiyyətlə çətin deyil.