Qida ağları çəkmək, orqanizmlərin və heyvanların yaşayış yerlərində necə yaşadıqları haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün əla bir yoldur. Qida zəncirləri ekosistemlərin xətti bir şəkildə necə işlədiyini göstərsə də, qida ağları bir -birinə bağlı olan bir neçə heyvanın daha vizual bir yanaşmasıdır. Bir qida ağı yaratmaq üçün, seçilmiş yaşayış yerindən əsas istehsalçıları, otyeyənləri, çoxsaylı heyvanları və ətyeyənləri siyahıya alın. Yırtıcı/yırtıcı və yırtıcı göstərmək üçün onları oxlarla bağlayın. Nəticə həqiqi veblərə və ya xəritələrə bənzəyəcək.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Ağların hazırlanması
Addım 1. Xüsusi bir qida şəbəkəsinin yaşayış yerini seçin
Dünyada yaşayan bütün heyvanları və orqanizmləri sadalamaq mümkün deyil, buna görə də bir növ yaşayış sahəsinə diqqət yetirin. Müəlliminiz müəyyən yaşayış yerləri təyin edə bilər. Ancaq evinizin yaxınlığında göl və ya düyü tarlası kimi təbii bir yer seçə bilərsiniz.
Məsələn, daha böyük yaşayış yerləri üçün suya və ya çöllərə diqqət edə bilərsiniz. Yerlərə görə dar yaşayış yerləri, məsələn Toba gölü, qida şəbəkələri qurmağı asanlaşdırır
Addım 2. Habitatdakı orqanizmlərin siyahısını yazın
Bir not defteri və qələm çıxarın və bildiyiniz bütün məskunlaşma orqanizmlərini yazın. Kiçik canlılardan və hətta bitkilərdən hər şeyi daxil edin. Müəyyən bir yaşayış sahəsinə diqqət yetirən bir elm kitabı oxumağa çalışın.
- Diqqət yetirin ki, bu siyahıda əlaqəli yaşayış yerlərində yaşayan bütün canlılar yoxdur. Məsələn, bir yemək şəbəkəsi yaratmaq üçün 30 dəqiqəniz varsa, ilkin siyahı yaratmaq üçün maksimum 5 dəqiqə vaxt ayırın.
- Səhranı öyrənirsinizsə, əqrəbləri, kaktusları və hörümçəkləri sadalayın.
Addım 3. Bir web etmək üçün böyük bir kağız vərəqi hazırlayın
Xətti olmadıqlarından, qida ağları daxil olan orqanizmlərin sayına görə çox yer tutur. Adınızı və hətta bir təsviri daxil edə biləcəyiniz qədər geniş bir kağız seçin. Bir kompüterdə bir şəkil işləmə proqramından da istifadə edə bilərsiniz.
Kağızda yer yoxdursa, şriftin ölçüsünü kiçiltməyə və ya hətta arxa səhifəyə yazmağa çalışın
Addım 4. Qida şəbəkəsinə başlıq verin
Qida şəbəkəsinin üstündə başlığı böyük şriftlə yazın. Başlığınız bütün qida şəbəkəsini yaxşı təsvir etməlidir. Öyrənilən yaşayış yerinin növünü də qeyd etməlisiniz.
Məsələn, "Çöl Qida Şəbəkələri" adını verə bilərsiniz. "Okeanda Həyat Dairəsi" və ya "Jungle's Food Web" yaza bilərsiniz
Addım 5. Qida şəbəkəsini etiketləməyinizə, göstərməyinizə və ya hər ikisinə qərar verməyinizə qərar verin
Qida şəbəkələrini müəyyən etmək üçün vahid bir sistem tətbiq etməyi məsləhət görürük. Kiçik bir şəkil əlavə edə bilərsiniz, ancaq yaratmaq çox uzun çəkəcək. Əks təqdirdə, sadəcə orqanizmi adı və ya Latın adı ilə etiketləyin.
Məsələn, ağlardakı canavarlar elmi/latın adı ilə "Canis lupus" olaraq etiketlənmişdir
3 -dən 2 -ci hissə: İlk İnternetin Xəritəçəkilməsi
Addım 1. Səhifəyə bütün istehsalçıları daxil edin
Əsas istehsalçılar günəş işığı və ya kimyəvi enerjidən istifadə edərək öz qidalarını hazırlayan orqanizmlərdir. İstehsalçılar, hər hansı bir qida zənciri və ya İnternet üçün əsas vahiddir. Səhifədə bir -birinə toxunmamaq üçün hər bir prodüserə yer ayırın.
- Məsələn, səhrada bir qida ağını təsvir edirsinizsə, istehsalçılardan biri kaktusdur. Bu bitkilər günəş işığını enerjiyə çevirmək üçün fotosintez yolu ilə sağ qalırlar.
- Bir ekosistemdəki əsas istehsalçıların başqa bir adı avtotroflardır.
- Bəzi insanlar, qida şəbəkəsinin "təməlini" yaratmaq üçün səhifənin altına əsas istehsalçıları qoymağı üstün tuturlar. Ancaq bu məcburi deyil. İstehsalçıları hər bir istehsalçının kifayət qədər məsafədə olması şərtilə səhifənin istənilən yerinə yerləşdirə bilərsiniz.
Addım 2. Əsas istehlakçıları səhifəyə daxil edin
Bu, qida şəbəkəsindəki növbəti mərhələdir. Əsas istehlakçılar istehsalçıları yeyən canlılardır. Bu orqanizmlər həmişə bitki yeyənlərdir, buna da otyeyənlər deyilir. İstehsalçılar kimi, bəzi əsas istehlakçılar tapmağa çalışın.
- Potensial əsas istehlakçıları müəyyən etmək üçün orqanizmlərin siyahısına baxın. Soruşa bilərsiniz: "Siyahıda olan prodüseri hansı məxluq yeyəcək?"
- Məsələn, çöl qida şəbəkəsində kaktuslar və otlar (hər iki istehsalçı) çəyirtkə (əsas istehlakçılar) tərəfindən yeyiləcək.
- Qida şəbəkələri siyahı olmadığından orqanizmlərin dəqiq yeri çox da əhəmiyyətli deyil. Aydındır ki, hər bir orqanizmin ox çəkmək üçün kifayət qədər məsafəsi olmalıdır.
Addım 3. İkinci dərəcəli istehlakçıları daxil edin
Bu heyvanlar ət yeyənlər və ya bitkilər yeyən hər şey yeyənlərdir. Bir məxluq seçərkən siyahınıza baxın və səhifəyə daxil edin.
Məsələn, çöl qida şəbəkəsində siçovullar ikinci dərəcəli istehlakçılardır. Omnivores ot və çəyirtkə yeyə bilər
3 -dən 3 -cü hissə: Son təfərrüatlar daxil olmaqla
Addım 1. Üçüncü dərəcəli istehlakçıları daxil edin
Bu canlılar ikincil istehlakçıları, əsas istehlakçıları və istehsalçıları ovlayır. Bu heyvanların bu 3 kateqoriyadan olan heyvanları yemək məcburiyyətində deyil, ikinci istehlakçıları üçüncü istehlakçı hesab etmələri üçün onları yem etməlidirlər. Qalanları, üçüncü istehlakçıları ovlayan heyvanları əlavə edə bilərsiniz və s.
- Qida şəbəkəsində istədiyiniz qədər çox səviyyə və ya qat əlavə edə bilərsiniz. Ümumiyyətlə ətyeyən olan gec yırtıcılar, qida şəbəkənizdəki alfa yırtıcılardır.
- Məsələn, çöl qida şəbəkəsində ilanlar üçüncü istehlakçı ola bilərlər. Bu heyvan siçanları ovlayır. Qartallar ilanları ovladıqları üçün dörddə bir istehlakçıdır.
- Bir qida veb dizaynının bir piramidaya bənzəməsini istəyirsinizsə, səhifənin bir tərəfində istehsalçılardan başlayaraq digər ucunda yırtıcılarla bitirmək yaxşı bir fikirdir.
Addım 2. Detritivores və ya decomposers əlavə edərək qida şəbəkəsinin mürəkkəbliyini dərinləşdirin
Bunlar ölü orqanizmlərlə qidalanan və həyat və enerji ötürülməsi zəncirinin son halqasını tamamlayan canlılardır. Qurdlar kimi zərərli maddələr əslində ölü heyvanları yeyirlər. Bakteriyalar kimi parçalayıcılar ölü orqanizmlərin cəsədlərinin parçalanmasına kömək edir.
- Parserin işinin ümumiyyətlə çılpaq gözlə görünmədiyini bilmək vacibdir. Bununla birlikdə, hamısı qida şəbəkəsi sisteminin vacib hissələridir.
- Bu orqanizmlər səhifənin istənilən yerinə yerləşdirilə bilər.
Addım 3. Enerji transferini ifadə edən orqanizmlər arasında oxlar çəkin
Bu, qida ağlarının həqiqətən ağlara bənzəməyə başladığı vaxtdır. Yırtıcı və yırtıcı birləşdirən bir sıra oxlar yaradın. Oxun istiqaməti yeyəndən başlayır və yeyilən varlığı göstərir. Hər bir heyvanın və ya orqanizmin ona işarə edən və ya ondan gələn bir neçə oxu ola bilər.
- Məsələn, çöl qida şəbəkəsində, çəyirtkəyə işarə edən çəməndən 1 oxla başlayırsınız. Həm də siçana işarə edən otdan bir ox düzəldin.
- Qida şəbəkəsi ilə qida zənciri arasındakı əsas fərq budur. Qida ağları daha "xaotikdir" və fərqli orqanizmlərə və oradan çox fərqli oxlar göstərir. Son məhsulunuz xətti olmayacaq.
- Daha böyük ağlar üçün oxları da rəngləndirə bilərsiniz. Məsələn, bitkini yeyən heyvanı birləşdirən ox yaşıl, iki heyvanı birləşdirən ox qırmızı rəngdədir.
- Bir qida ağını rəqəmsal olaraq çəkirsinizsə, oxlar yaratmaq üçün "forma" vasitəsini istifadə edin.