Pictionary iki və ya üç qrupdan ibarət əyləncəli bir oyundur. Bir oyun lövhəsinə, dörd oyun piyonuna və kateqoriya kartına, bir dəqiqəlik taymerə və zərə ehtiyacınız var. Dörd rəsm lövhəsi və qələminiz varsa, amma hər hansı bir kağız və qələmdən, hətta ağ lövhədən və daimi olmayan silgi işarəsindən istifadə etməkdən çekinmeyin. Oyunu necə qurmağı və "Bütün Oyunlar" kateqoriyası kimi müəyyən vəziyyətlərlə necə məşğul olmağı öyrəndiyiniz təqdirdə bu oyun başa düşüləndir.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Oyuna hazırlaşmaq
Addım 1. Oyunçuları iki komandaya bölün
Bir çox oyunçunuz varsa, 4 komandaya bölün. Ancaq komanda sayı az və komanda üzvləri çox olsa oyun daha əyləncəlidir. İlk söz çəkən bir adam seçin. Rəsm, qələm və kağızdan istifadə edərək bir sözü təsvir etməyə çalışan bir insandır. Qalan komanda rəssamın çəkdiyi sözü təxmin etməyə çalışacaq.
- Komandadakı bütün oyunçular növbə ilə püşk atacaq.
- Yalnız üç oyunçu varsa, bir oyun bütün oyun ərzində hər iki komanda üçün bərabər olmalıdır.
Addım 2. Oyun avadanlıqlarını hər iki komandaya verin
Hər komandaya bir kateqoriya kartı, lövhə və ya kağız və qələm verilir. Kateqoriya kartları, oyun lövhələrində və söz kartlarında gördüyünüz kateqoriya qısaltmalarının mənasını izah edir.
- Söz kateqoriyalarına görə (P) şəxs (şəxs), yer (yer adı) və ya heyvan (heyvanın adı); (O) obyekt üçün; (A) hərəkət (hərəkət) üçün, məsələn bir hadisə üçün; (D) çətin sözlər üçün (çətin sözlər); və bütün oyun üçün (AP).
- İstəyirsinizsə, qələm və kağız yerinə qalıcı olmayan bir marker istifadə edərək ağ lövhədə rəsm çəkə bilərsiniz.
Addım 3. Oyunu qurun
Oyun lövhəsini və söz kartı dəstəsini qrupun ortasına qoyun. Hər komandanı təmsil edən oyun piyonlarını Pictionary oyun lövhəsinin başlanğıc qutusuna qoyun. Başlanğıc qutusu (P) etiketli olduğundan, hər komanda əvvəlcə bir şəxs, yer və ya heyvan adı kateqoriya kartı çəkəcək.
Addım 4. Xüsusi qaydalarla oynayacağınıza qərar verin
Bəzi insanlar oyunda döyüşlərin qarşısını almaq üçün xüsusi qaydalarla oynamağı sevirlər. Oyuna başlamazdan əvvəl digər oyunçularla xüsusi qaydaları müzakirə edin.
Məsələn, digər oyunçuların qeyd etdikləri sözlər kartlardakı sözlərlə nə qədər yaxındır? Doğru söz "mənfəət" olarkən bir oyunçu "hörümçək" deyirsə, bu qanuni sayılır, yoxsa oyunçu sözü düzgün tələffüz etməlidir?
3 -dən 2 -ci hissə: Oyuna başlamaq
Addım 1. Kartları çəkən ilk komandanı təyin etmək üçün zərləri yuvarlayın
Hər komanda zərləri bir dəfə yuvarlayır və ən çox sayı olan komanda əvvəlcə kartı çəkir. İlk oynanılacaq kateqoriya "Bütün Oyunlar" dır, lakin ən çox zar sayı olan komanda kateqoriyanı seçə bilər.
Zar yuvarlandıqdan sonra lövhədə oyun piyonlarını hərəkət etdirməyin. Əvvəlcə başlanğıc qutusuna qoyun
Addım 2. Qoy hər iki komandanın heç -heçəsi kartdakı sözü görsün
İlk kart seçildikdən sonra, heç -heçə başlamazdan əvvəl iki oyunçunun beş saniyə ərzində kartdakı sözə baxmasına icazə verilir. Taymeri 5 saniyə keçməmiş və hər iki çekmece çəkməyə hazır olmadan başlamayın.
Addım 3. Hər iki çekmecəyə eyni vaxtda çəkməyi öyrədin
Hər komandanın çəkilişləri hazır olduqda, taymeri yandırın və hər iki çekmeceçidən kağıza və ya lövhəyə çəkməsini istəyin və digər komanda üzvləri zarları idarə etmək üçün sözü düzgün təxmin etməyə çalışın.
Unutmayın, ilk dövrədə oyun piyonlarını irəli aparmayın. İlk dönmənin məqsədi zərləri kimin idarə etdiyini görməkdir
3 -dən 3 -cü hissə: Oyuna davam edin
Addım 1. Hər iki komanda üçün kimin çəkiləcəyinə qərar verin
Hər bir komanda hər kəsin növbəsi olması üçün çəkilişlərin növbəsini təyin etməlidir. Komandanızın növbəsi zamanı rəssam göyərtədən ən yaxşı söz kartını çəkir. Rəssam (P) kateqoriyasındakı sözü beş saniyə görə bilər, amma komandanın qalan hissəsi görə bilməz.
Addım 2. Taymeri yandırın və rəsm çəkməyə başlayın
Alınan sözü mümkün qədər çəkmək üçün hər bir rəssamın bir dəqiqəsi var. Digər komanda üzvləri bir dəqiqəlik çəkiliş vaxtını təxmin etməyə davam edə bilərlər. Unutmayın ki, sənətçi öz növbəsində danışa, əl jestləri işlədə və sözlər yaza bilməz.
- Vaxt bitmədən bir komanda yoldaşı sözü düzgün təxmin edərsə, zərləri yuvarlamaq, əldə edilən saya görə piyonu irəli aparmaq və yenidən kartlar çəkmək hüququna malikdir.
- Digər komanda üzvləri sözü təxmin edə bilmirlərsə, zarlar bir söz kartı çəkən soldakı komandaya verilir.
Addım 3. Hər dəfə bir söz kartı çəkəndə kartı çəkən şəxsi döndərin
Hər növbəyə zar yuvarlamadan bir söz kartı götürərək başlayın. Vaxt bitməzdən əvvəl bir komanda yoldaşı sözü düzgün təxmin etdikdə və öz növbənizi davam etdirdiyiniz zaman zərləri yuvarlayır və komanda piyonlarını hərəkətə keçirirsiniz.
Addım 4. "All Play" meydanları və kartları üçün bütün komandaları daxil edin
"Bütün Oyunlar" qutusunun üstündəsinizsə və ya söz kartında üçbucaq simvolu varsa, bütün komandalar bir -biri ilə yarışır. Hər komandanın püşkü, söz kartına beş saniyə baxır. Sonra bir taymer təyin edin və hər çekmeceden komanda yoldaşlarının təxmin etməsi üçün bir ipucu çəkməsini istəyin.
Vaxt bitmədən sözü düzgün təxmin edən komandaya zərləri yuvarlamaq, zar sayına görə piyonu irəli aparmaq və yeni bir söz kartı seçmək hüququ verildi
Addım 5. Bir komanda son "Bütün Oyunlar" qutusuna çatana qədər Pictionary oynamağa davam edin
Bir komanda son "Bütün Oyunlar" qutusuna çatsa, həmin komanda oyunu qazanır. Unutmayın ki, komandanızın piyonunu bu meydanda yerə qoymaq üçün zər sayının dəqiq olması lazım deyil. Komandanız sözü düzgün təxmin etmirsə, oyun soldakı komanda ilə davam edir.
Addım 6. Komandanızın növbəsindəki son “All Play” qutusundakı sözü təxmin edərək oyunu qazanın
Komandanızın sözü düzgün təxmin etməsi və eyni zamanda son meydanda olan başqa bir komanda ilə yarışması bir neçə cəhd tələb edə bilər. Bir komanda qalib gələnə qədər çalışmağa davam edin.