Tavla iki oyunçu üçün ən qədim oyunlardan biridir və 5000 ildən artıqdır ki, bütün dünyada insanlar tərəfindən sevilir. Bu oyunda qazanmaq üçün bütün toxumlarınızı yanınızdakı lövhəyə daşımalısınız, sonra onları çıxarmalısınız. Nərd oynamağı bilmək istəyirsinizsə, aşağıdakı sadə addımları izləyin.
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: Oynamağa Hazırlaşmaq
Addım 1. Tavla lövhəsini anlayın
Tavla, nöqtələr adlanan 24 dar üçbucaqdan ibarət bir lövhədə oynanır. Bu üçbucaqların hamısı rəngdə dəyişir və hər biri altı üçbucaqdan ibarət dörd kvadrantda qruplaşdırılır. Dörd növ kvadrant var: oyunçunun ev taxtası və kənar lövhə, rəqibin ev lövhəsi və kənar lövhə. Dörd kvadrantın mərkəzi çubuq kimi tanınan bir haşiyə ilə ayrılır.
- Oyunçular oyun lövhəsinin arxasında bir -birinin əksinə oturacaqlar. Hər bir oyunçunun ev lövhəsi, həmin oyunçuya ən yaxın olan sağ kadranda yerləşir. İki oyunçunun ev lövhələri, sol tərəfdə olan xarici lövhələr kimi, əks tərəfdədir.
- Oyunçu, toxumu rəqibin ev taxtasının yerləşdiyi yerdən at nalı kimi istiqamətə, yəni saat yönünün əksinə hərəkət etdirərək hərəkət etdirəcək.
- Üçbucaqlar 1-24 arasında nömrələnəcək, 24-cü nöqtə oyunçunun ən uzaq nöqtəsi və 1 nömrəsi oyunçunun ev meydançasındakı ən sağdakı üçbucaqdır. Hər iki oyunçu toxumlarını lövhənin əks tərəflərindən daşımalıdır, buna görə bir oyunçunun 1 nömrəli toxum mövqeyi rəqibinin tərəfindəki 24 nömrəli mövqedir, 2 nömrəli toxum isə rəqibinin tərəfindəki 23 nömrəli mövqedədir və s.
Addım 2. Lövhəni hazırlayın
Oyuna başlamaq üçün hər oyunçu 15 toxum hazırlamalıdır. Oyunçuların toxumları çox fərqli iki rəngə sahib olacaq, ümumiyyətlə ağ və qırmızı, ya da ağ və qara. Lövhəni hazırlamaq üçün hər oyunçu 24 nöqtədə iki toxum, 8 nöqtədə üç toxum, 13 nöqtədə beş toxum və 6 nöqtədə başqa beş toxum yerləşdirməlidir.
Toxumların bir -biri ilə toqquşmaması üçün hər bir oyunçunun öz nömrələmə sisteminə sahib olduğunu unutmayın
Addım 3. Oyuna kimin başladığını təyin etmək üçün zərləri yuvarlayın
Ən az sayı olan oyunçu ilk olaraq başlayacaq. Hər iki oyunçu eyni sayda alırsa, zərləri yenidən yuvarlayın. Yuvarlanan nömrələr, ən çox sayı alan oyunçu üçün ilk hərəkət sayılacaq. Məsələn, bir oyunçu zərləri yuvarlayıb 5 alırsa, digər oyunçu 2 alırsa, 5 alan oyunçu əvvəlcə gedəcək və zərləri yenidən yuvarlayarkən 5 və 2 -nin nəticələrindən istifadə edəcək.
Addım 4. Unutmayın, istənilən vaxt ikiqat bahis edə bilərsiniz
Tavla oyununda qalib xal almır, amma uduzan xal itirir. Beləliklə, qalib gəlsəniz, rəqibiniz dəyərinə, ikiqat dəyərinə və ya çarpan zarının üç qatına görə məğlub olacaq. Bu çoxalma zərləri əsl zar deyil, işarədir. Nömrələr 1 -dən başlayır, ancaq zərləri yuvarlamadan əvvəl hər dəfə növbənizin əvvəlində iki dəfə artıra bilərsiniz.
- Əgər bahsi iki dəfə artırmaq istəyirsinizsə və rəqibiniz razılaşarsa, o zaman çarxlar yeni nömrə üzü üstə qoyulur və rəqibinizin oyun sahəsinə yerləşdirilir. O, zar çarpanına sahib sayılacaq və daha sonra növbəsində bahisin ikiqat artımını təklif edə bilər.
- Rəqibiniz təklifinizi qəbul etmirsə, imtina etməli və ilkin mərcini itirməlidir.
- İkiqat bahis etməyə davam edə bilərsiniz və ya daha da çoxalmaq, baxmayaraq ki, ümumiyyətlə bir oyunda üç və ya dörd dəfədən çox olmamalıdır.
4 -dən 2 -ci hissə: Toxumlarınızı köçürmək
Addım 1. Zarları yuvarlayın
Hər növbədə iki altı tərəfli zar yuvarlamaq üçün zar çırpıcıdan istifadə edin. Əldə edilən ədədlər iki ayrı hərəkəti təmsil edir. Məsələn, 3 və 5 alsanız, bir toxum üç yerə, digər beş yerə hərəkət edə bilərsiniz. Və ya bir toxum 3 yerə hərəkət edə bilər və sonra 5 yerə qədər əlavə edə bilərsiniz.
- Zarları taxtanızın sağ tərəfinə kifayət qədər yüksəklikdən yuvarladığınızdan əmin olun ki, zarlar sıçrasın və bir qədər yuvarlansın.
- Zərdən biri toxumun üstünə, taxtadan kənarda və ya taxtada əyilərsə, rulon etibarlı sayılmır və yenidən yuvarlamalısınız.
Addım 2. Toxumlarınızı açıq bir yerə köçürün. Açıq yer lövhədə iki və ya daha çox rəqib toxumu tərəfindən işğal edilməyən bütün yerlərdir. Toxumunuzu toxumsuz bir yerə, bir və ya daha çox toxumunuz olan bir yerə və ya yalnız bir rəqibin toxumu olan bir yerə köçürə bilərsiniz. Unutmayın ki, toxumlarınızı həmişə saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirməlisiniz, beləliklə rəqibinizin ev meydançasından evinizin meydançasına keçməlisiniz.
- Seçdiyiniz hər hansı bir toxumla başlaya bilərsiniz, ancaq rəqibinizin ev meydançasından mümkün qədər tez çıxdığınızdan əmin olun.
- Bir nöqtəni bloklamaq üçün yalnız 2 toxum lazımdır, ancaq bir nöqtəyə istədiyiniz qədər toxum qoya bilərsiniz.
- Unutmayın ki, bir toxum iki dəfə və ya iki toxum bir dəfə hərəkət edə bilər. Məsələn, 3-2-lik bir zar rulosu alsanız, hər iki hərəkətdə açıq yerə düşdüyü müddətcə bir toxum 3 dəfə, sonra 2 dəfə daha hərəkət edə bilərsiniz. Alternativ olaraq, bir toxum 2 dəfə açıq sahəyə, başqa bir toxum isə 3 dəfə başqa bir açıq yerə köçürülə bilər.
Addım 3. Əkizləriniz varsa zardakı nömrələri iki dəfə oynayın
Hər iki zarda eyni nömrəni alırsanız, bu, iki əlavə hərəkət əldə etməyiniz deməkdir. Məsələn, 3 əkiz alsanız, hər biri 3 bal olan dörd hərəkət edə bilərsiniz.
Yenə də 4 fərqli toxum 3 dəfə hərəkət edə bilər, hər bir hərəkətdən sonra açıq yerə enərsə bir toxum 3 dəfə hərəkət edə bilər və ya seçimlərinizi qarışdıraraq iki toxum 3 dəfə və ya bir toxum 3 dəfə və başqa bir toxum 9 dəfə hərəkət edə bilərsiniz. Ümumi hərəkətlər 12 olduğu və hər bir toxum açıq yerə düşdüyü müddətdə bunu edə bilərsiniz
Addım 4. Zarda görünən hər iki rəqəmi oynaya bilməsəniz növbənizi itirəcəksiniz
Məsələn, 5-6 rəqəmi yuvarlasanız, lakin hər hansı bir toxum 5 və ya 6 dəfə hərəkət edərkən boş yer tapa bilmirsinizsə, növbənizi itirmiş sayılırsınız. Yalnız bir nömrə oynaya bilsəniz, o nömrə qədər gedə bilərsiniz, ancaq digər nömrəyə dair növbənizi itirirsiniz. Yalnız bir və ya digər nömrəni oynaya bilirsinizsə, daha yüksək bir rəqəm oynamalısınız.
Əkiz nəticələr əldə etsəniz belə bu qayda tətbiq olunur. Yuvarladığınız əkiz nömrəni oynaya bilmirsinizsə, növbənizi itirəcəksiniz
Addım 5. Toxumlarınızı təhlükəsiz saxlayın
Toxumun bir yerdə olmasına icazə verməyin, buna ləkə deyilir, bu da rəqibinizin toxumu tərəfindən "hücuma məruz qalacaq" həssas bir mövqedir. Toxumlarınızdan birinə hücum edilərsə, çubuğa atılacaq və sürüşmək və rəqibinizin evindəki lövhəyə yenidən girməyə çalışmaq üçün növbəti növbənizi istifadə etməlisiniz. Ən azı oyunun əvvəlində ən azı iki toxum saxlamaq üçün əlinizdən gələni edin.
Addım 6. Lövhədə hakim olmağa çalışın
Toxumlarınızı ev meydançasına daşımağa başlamazdan əvvəl, 5 və ya 6 toxumun tutduğu bir neçə xal əvəzinə 2 və ya 3 toxumla bir çox nöqtəni mənimsəməyə çalışmalısınız. Bu sizə açıq yerə keçmək üçün daha çox seçim verəcək, ancaq rəqibləriniz bunu etməkdə çətinlik çəkəcəklər.
4 -dən 3 -cü hissə: Hücum et və gir
Addım 1. Rəqibinizin toxumlarını çubuğa daşımaq üçün ləkəyə hücum edin
Əgər haqqında ləkələmək, rəqibinizin toxumlarından yalnız birinin tutduğu bir nöqtədirsə, rəqibin toxumları çubuğa yerləşdiriləcək. Toxumları ev sahənizə mümkün qədər yaxınlaşdırmağınıza kömək etdiyi müddətcə mümkün olduğunda ləkəni vurmağa çalışmalısınız. Bu, rəqiblərinizə mane olmaq üçün yaxşı bir yoldur.
Bir oyunçunun toxumu çubuğa çıxdıqda, çubuğundakı top ev meydançasına qayıtmayana qədər başqa toxumları hərəkət etdirə bilməz
Addım 2. Toxumlarınızı çıxanda qoyun
Bir oyunçu toxumlarınızdan ibarət bir ləkə vurursa, o toxumları çubuğunuza köçürməlisiniz. İndi vəzifəniz toxumları əks ev lövhəsinə qaytarmaqdır. Zər yuvarlayaraq və pulsuz bir ədəd əldə etsəniz toxumları rəqibinizin ev lövhəsində açıq bir yerə köçürərək bunu edə bilərsiniz. Əks təqdirdə, növbənizi itirəcəksiniz və növbəti dəfə yenidən cəhd etməlisiniz.
- Məsələn, 2 nəticə alsanız, bu nöqtə pulsuz olduğu müddətcə, toxumlarınızı rəqibinizin ev meydançasındakı 23 -cü nöqtədə hərəkət etdirə bilərsiniz. Bunun səbəbi toxumları çubuqdan iki xal uzaqlaşdıracağınızdır.
- Bir yer seçmək üçün iki ədədin cəmindən istifadə edə bilməzsiniz. Məsələn, 6 və 2 rəqəmlərini alsanız, onları əlavə edib toxumlarınızı səkkizinci nöqtəyə köçürə bilməzsiniz. Toxumu yenidən girməsinə icazə vermək üçün yalnız altıncı və ya ikinci nöqtəyə köçürə bilərsiniz.
Addım 3. Bütün toxumlarınız çubuqdan çıxdıqdan sonra digər toxumlarınızı köçürün
Bu toxumlar taxtaya qayıtdıqdan sonra digər toxumlarınızı yenidən hərəkət etdirə bilərsiniz. Geri qaytarmaq məcburiyyətində olduğunuz bir toxum varsa, digər toxumlardan birini daşımaq üçün zər yuvarlamaqla əldə etdiyiniz digər ədədləri istifadə edə bilərsiniz.
- Çubuqda iki toxum varsa, digər toxumları köçürməzdən əvvəl hər ikisini qaytarmalısınız. Zar yuvarlayarkən onlardan yalnız birini qaytara bilsəniz, növbəti növbədə yenidən cəhd etməli olacaqsınız.
- Çubuqda ikidən çox toxum varsa, yalnız çubuqdakı bütün toxumlar oyun lövhəsinə qaytarıldıqdan sonra digər toxumları hərəkət etdirə bilərsiniz.
4 -cü hissə 4: Toxumlarınızı xərcləyin
Addım 1. Oyunu necə qazanacağınızı anlayın
Bunu etmək üçün bütün toxumlarınızı lövhədən uğurla bitirən və ya çıxaran və qabınıza qoyan ilk şəxs olmalısınız. Bunu etmək üçün həm zərləri yuvarlamalı, həm də toxumları tepsiyə köçürmək üçün ədədlərdən istifadə etməlisiniz. Yuvarladığınız ədəd, hər bir toxumun lövhədən çıxarılması üçün lazım olan yerdən tam və ya çox olmalıdır.
Məsələn, 6-2 alsanız, bu nöqtələrdə olan iki toxumdan xilas ola bilərsiniz. Ancaq altıncı nöqtədə heç bir nöqtəniz yoxdursa, beşinci və ya dördüncü nöqtə kimi taxtanın bir sonrakı nöqtəsindən toxumları çıxara bilərsiniz
Addım 2. Bütün toxumlarınızı ev sahənizə köçürün
Toxumları yalnız öz sahənizdə olduqdan sonra çıxarmağa başlaya bilərsiniz. Başlamaq üçün bütün toxumları sahənizin 1-6 nöqtələrinə köçürün. Bu toxumlar 1-6 rəqəmləri arasında istənilən nöqtəyə yerləşdirilə bilər. Toxumlarınız hələ də öz evinizdə olarkən həssas olduğunu unutmayın.
Rəqib oyunçunun çubuğunda bir toxum varsa, onu hələ də meydançanıza səpə bilər (hələ də varsa), beləliklə toxumlarınızdan birini çıxarıb 24 nömrəsinə qaytarmağa məcbur edə bilərsiniz. baş verərsə, toxumları lövhəyə ilk dəfə qaytarmadıqda onu silə bilməzsiniz
Addım 3. Toxum xərcləməyə başlayın
Bunu edərkən yalnız müəyyən bir nöqtəni tutan toxumlardan qurtula bilərsiniz. Məsələn, 4-1 sayını yuvarlasanız və 4 və 1 nöqtələrində bir toxumunuz varsa, ondan qurtula bilərsiniz. Altı əkiz yuvarlasanız və altıncı nöqtədə dörd toxum varsa, hamısından qurtula bilərsiniz.
- Hələ də zar oynaya bilirsinizsə və çıxarılacaq toxum yoxdursa, qəlibdəki sayına görə bir toxum köçürməlisiniz. Məsələn, 5 və 6-cı nöqtələrdə yalnız iki toxum qalırsa və 2-1 əldə edirsinizsə, 6-cı nöqtədəki toxumları 4-cü nöqtəyə, 5-ci nöqtədəki toxumları isə 4-cü nöqtəyə köçürə bilərsiniz.
- Aşağı nöqtələrdəki zarlardan qurtulmaq üçün daha yüksək rulon nəticələrindən istifadə edə bilərsiniz. 5-4 yuvarlasanız və 3 və 2-ci nöqtələrdə yalnız bir neçə toxum qalsanız, bu toxumlardan ikisindən xilas ola bilərsiniz.
- Zərərlərin ümumi dəyərini əslində istifadə edə bilməyəcəyiniz anlamına gəlsə belə, daha aşağı rulonları daha yüksəkdən əvvəl hərəkət etdirməlisiniz. Məsələn, 5-ci nöqtədə bir toxumunuz varsa və 5-1-lik bir rulon əldə etsəniz, əvvəlcə 1-dən sonra gələn toxumları 4-cü nöqtəyə daşımalısınız, sonra 5-dən istifadə edərək ondan qurtulmalısınız.
Addım 4. Bütün toxumlarınızı bitirin (on beş ədəd)
Rəqibiniz toxumlarını sərf etməzdən əvvəl bu toxumların hamısını bitirsəniz, nərd oyunu qazandınız. Ancaq bütün qələbələr eyni ssenari ilə əldə edilmir. Rəqibiniz bu üç yoldan birində məğlub ola bilər:
- Adi məğlubiyyət. Bu, əvvəlcə bütün toxumlarınızdan qurtulduğunuz zaman, rəqibiniz hələ də onlardan qurtulmağa çalışarkən baş verir. Rəqibiniz yalnız çarpan zərlərində xal itirəcək.
- dövlət qamon. Rəqibiniz toxumlarını çıxarmazdan əvvəl bütün toxumlarınızı çıxararsanız, o, gamon vəziyyətində sayılır və çarpan zarında göstərilən dəyərdən iki dəfə çox itirir.
- dövlət nərd. Rəqibiniz hələ də ev meydançasında çubuqda toxum saxlayarkən bütün toxumlarınızdan qurtarsanız, rəqibiniz nərd hesab olunur və çarpan zarında göstərilən dəyərdən üç dəfə çox itirir.
Addım 5. Yenidən oynayın
Tavla bir dəfədən çox oynanılması nəzərdə tutulur, çünki hər oyun müəyyən sayda xal qazanmağa dəyər. Məğlub olan oyunçu müəyyən sayda xal itirənə qədər hətta oyun hədəfi təyin edə bilərsiniz.
Oynamağa davam etmək istəyirsən, amma dərhal bitirə bilmirsənsə, hər bir oyunçunun itirdiyi xal sayını izlə və sonra oynamağa qayıt
İpuçları
- Zarları yuvarlayıb ikiqat bir rəqəm (4-4 deyək) alsanız, buna ikiqat deyilir. Bir cüt əldə etsəniz, toxumu aldığınız sayın iki qatını daşımaq əvəzinə, toxumunuzu aldığınız sayın dörd qatına köçürə bilərsiniz. Məsələn, 3-3 nəticə alsanız, 3 addım 4 dəfə hərəkət edə bilərsiniz.
- Zarlardan biri və ya hər ikisi taxtadan düşüb bir toxum üzərinə düşərsə, ikisini də yenidən yuvarlamalısınız.