Settlers of Catan, bir çox mükafat qazanan məşhur bir masa oyunudur. Standart versiyanı 3-4 nəfər oynaya bilər, ancaq 5-6 oyunçu ilə oynamaq istəyirsinizsə genişləndirmə versiyasından istifadə edə bilərsiniz. Catan oyununda oyun lövhəsi hər oyunda həmişə fərqlidir. Oyunda qalib gəlmək üçün müxtəlif strategiyalardan istifadə etməlisiniz və eyni zamanda qaydaların bir çox dəyişikliyi var. Gəlin Katan sakinlərinin necə oynayacağını öyrənək və dostlarınızı birlikdə oynamağa dəvət edək.
Addım
3 -dən 1 -ci hissə: Oyun lövhəsinin qurulması
Addım 1. Bütün oyun komponentlərinin tamam olub olmadığını yoxlayın
Oynamağa başlamazdan əvvəl bütün komponentlərin tamamlandığını yoxlayın. Bu şəkildə oyundakı komponentləri daha yaxından tanıya bilərsiniz.
- Altıbucaqlı on doqquz ərazi sahəsi (dörd tarla, dörd tarla, dörd meşə, üç təpə, üç dağ və bir səhra).
- Dəniz markerlərinin altı xarici çərçivəsi.
- On səkkiz rəqəm işarəsi dairəsi.
- Qara/boz quldur piyadası.
- Fərqli rəngli dörd taxta marker dəsti hər biri beş kənd, dörd şəhər və 15 yoldan ibarətdir.
- 14 Knight/əsgər kartı, 6 Progress kartı və 5 Victory Points kartı olan 25 inkişaf kartı.
- Çöllər istisna olmaqla, hər bir bölgə üçün resurs kartları; tarlalar üçün qoyun, tarlalar üçün buğda, meşələr üçün odun, təpələr üçün kərpiclər və dağlar üçün dəmir filizi.
- Hər bir oyunçu üçün bir dənə inkişaf etdirmə xərclərini göstərən dörd kart.
- "Ən Uzun Yol" və "Ən Böyük Ordu" mükafat kartları.
- İki zar, biri qırmızı, biri sarı.
- Təsadüfi liman yerləri olan oyunlar üçün əlavə liman işarələri (isteğe bağlı).
Addım 2. Oyunun məqsədini anlayın
Settlers of Catan oyununun məqsədi, 10 qalib xal qazanmaq üçün ən sürətli olmaqdır. Rəqəmlər kəndlərdən, inkişaf kartlarından və "Ən Uzun Yol" və "Ən Böyük Ordu" kimi mükafat kartlarından əldə edilir.
- Hər bir kənd bir qələbə xalına və hər şəhər iki qələbə xalına dəyər.
- Hər bir "Qələbə Nöqtəsi" kartı bir uduşlu nömrəyə bərabərdir.
- Hər bir xüsusi kart iki qazanan nömrəyə bərabərdir. "Ən Uzun Yol" kartı, beş yolu sınmadan uğurla quran ilk oyunçuya verilir. Bu kart, əvvəlki kartı tutan oyunçunun kənarındakı ən uzun yolu birləşdirməyi bacaran başqa bir oyunçuya verilə bilər. "Ən Böyük Ordu" kartı üç "Cəngavər" kartı oynayan ilk oyunçuya verilir. Bu kart, əvvəlki kart sahibindən daha çox "Cəngavər" kartı oynayan başqa bir oyunçuya verilə bilər.
Addım 3. Xarici çərçivəni quraşdırın
Altıbucaqlı kvadratı oyun lövhəsi kimi qurmadan əvvəl, ilk növbədə xarici çərçivəni quraşdırın. Hər bir çərçivədə başqa bir çərçivəyə yapışdırıla bilən kiçik bir birləşmə var. Eyni nömrədən sonra çərçivəni kancaya quraşdırın.
Addım 4. Oyun kafelini quraşdırın
Təsadüfi bir altıbucaqlı bir kvadrat qoyun ki, tərəflər dəniz nişanı çərçivəsinə toxunsun. Plitələri mərkəzə çatana və çərçivənin içini doldurana qədər təsadüfi olaraq saat yönünde yerləşdirin.
- Oyunu asanlaşdırmaq üçün kənardan hər hansı bir limandan uzaq bir səhra yaması qoya bilərsiniz.
- Oyunun başqa bir variantı, bütün plitələri üzü aşağı qoymaqdır. Bu sahələr yalnız kimsə onların üzərində yollar və ya kəndlər tikdirsə açılır.
Addım 5. Marker nömrələrini yerləşdirin
Hər bir markerdə kiçik bir rəqəm var. "A" hərfi olan işarəni xarici künclərdən birinə qoyun və "B" hərfiylə işarəni ilk işarənin sağına və sairə doğru əlifba sırası ilə mərkəzə çatana qədər yerləşdirin. İndi bütün plitələrin üzərində marker nömrələri var. Bu rəqəmlər oyunçunun qaynağı hansı zarlarla alacağını müəyyənləşdirir.
- Səhra meydanlarına marker nömrələri qoymayın.
- Əlifbaya fikir vermədən təsadüfi olaraq marker nömrələrini yerləşdirə bilərsiniz, ancaq bu oyunu daha da çətinləşdirəcək.
Addım 6. Quldurun piyonunu qoyun
Quldurları səhra meydanına qoyun. Soyğunçu, bowling pininə bənzəyən boz bir parçadır. Raiders, oyunun əvvəlində səhra kafelinə yerləşdirilir, ancaq zar yeddi göstərildikdə və ya bir oyunçu Cəngavər kartı oynadıqda daha sonra hər yerə köçürülə bilər.
Addım 7. Kartları yerləşdirin
Resurs kartları və inkişaf kartları oyun lövhəsinin yaxınlığında yerləşdirilməlidir ki, onlar bütün oyunçular üçün əlçatan olsun. Resurs kartlarını növlərə görə (qoyun, ağac, kərpic, dəmir filizi və buğda) düzün və inkişaf kartlarını resurs kartlarından ayrı yerləşdirin. Resurs kartlarını üzü üstə beş ayrı yığına, digər kartlara isə aşağıya qoyun.
Bütün inkişaf kartlarını qarışdırın, amma resurs kartlarını qarışdırmayın
3 -dən 2 -ci hissə: Oyuna başlamaq
Addım 1. Oyunçuların sırasını təyin edin
Hər oyunçu hər iki zarın yuvarlanması ilə başlayır. Ən çox zar alan oyunçu bir rəng seçə və ilk növbəni ala bilər. Catan oyununda 3-4 oyunçu üçün 4 rəng var: qırmızı, mavi, ağ və narıncı.
- Ən çox sayı alan oyunçu bir rəng seçdikdən sonra digər oyunçular bir rəng seçib oyuna davam edə bilərlər.
- Dönüş saat yönünde təyin olunur.
Addım 2. Birinci kəndi yerləşdirin
İlk oyunçu, üç altıbucaqlı plitələrin birləşdiyi kafelin kəsişməsində bir kəndi yerləşdirir. Çıxan zarların sayı kafelin sayı ilə eynidirsə, bu plitələr oyunçulara resurslar verəcəkdir (buna görə ağıllı seçin!). Sonra, oyunçu ilk kəndinə birbaşa bağlı olan üç yoldan birinə yol qoyur. Növbəti oyunçu da eyni şeyi edər, ancaq kəndini başqa yerə qoymalıdır.
- Yol həmişə iki altıbucağın qovşağına qoyulmalı və kəndə bağlanmalıdır.
- Artıq bir kəndi olan başqa bir kəsişmənin yanındakı kəsişmədə bir kənd yerləşdirilə bilməz. İki kənd arasında minimum iki yol olmalıdır.
Addım 3. İkinci kəndi yerləşdirin
Son dönüşdəki oyunçu iki kənd və iki yol (hər kənd üçün bir) qoya bilər. Növbəti dönüş, ilk oyunçu ikinci kəndi və ikinci yolu yatana qədər saat əqrəbinin əksinə aparılır. Beləliklə, hər bir oyunçunun lövhədə iki kəndi və iki yolu var.
Addım 4. İlk resurs kartını alın
Hər bir oyunçu bir kəndi və bir yolu qoyduqdan sonra, bütün oyunçular oyuna başlamaq üçün mənbələr əldə edirlər. İki kəndinizin yanındakı hər altıbucaqlı kvadrat üçün bir resurs kartı alın.
Məsələn, kəndlərinizdən biri tarlalara, meşələrə və tarlalara bitişikdirsə, bir buğda kartı, bir odun kartı və bir qoyun kartı götürə bilərsiniz. İkinci kənd üçün də eyni şeyi edin
3 -dən 3 -cü hissə: Dönüş
Addım 1. Zarları yuvarlayın
Hər bir oyunçunun kəndi, üç marker nömrəsi olan üçbucaqlı plitələrə bitişikdir. Çıxan zarların sayı, oyunçunun kəndinin yanındakı kafelin sayı ilə eynidirsə, həmin oyunçu həmin kafelə görə resurs kartına sahib olmaq hüququna malikdir. Bir oyunçu bir şəhərə (kənd deyil) sahibdirsə, bu da doğrudur, amma bu dəfə iki resurs kartı əldə edə bilər.
- Eyni kafel üzərində birdən çox qonşu kəndiniz varsa, birdən çox kart əldə edə bilərsiniz. Məsələn, bir kirəmitin kənarında iki kəndiniz varsa və bu plitənin üzərindəki rəqəm zar rulonunda çıxırsa, o kafeldən iki qaynaq kartı alırsınız.
- Hər bir oyunçu, zər atmaq növbəsi olmasa belə, bir resurs kartı əldə edə bilər. Zar başqa bir oyunçu tərəfindən atılırsa və sayı bitən kafelə bitişik bir kəndiniz varsa, bir qaynaq kartı alırsınız. İstisna, süjetdə quldurların olmasıdır. Bu vəziyyətdə, basqınçı başqa yerə köçürülənə qədər kafeldən heç bir qaynaq ala bilməzsiniz.
Addım 2. Bir dönüş edin
Zər yuvarlandıqdan sonra oyunçular kəndlər və ya yollar çəkə bilər, ya da kəndləri şəhərlərə dəyişə, inkişaf kartları oynaya və ya ticarət edə bilərlər. Oyunçular yuxarıda göstərilən bütün hərəkətləri edə bilər və ya heç edə bilməzlər. Öz növbəsini bitirdikdən sonra oyunçu zarları sağdakı oyunçuya keçir.
Oyunçular növbə ərzində yalnız bir inkişaf kartı oynaya bilərlər
Addım 3. Qurun
Sıra gəldikdə, oyunçular yollar, kəndlər və ya şəhərlər qurmaq üçün əllərində olan mənbələrdən istifadə edə bilərlər. Tikinti üçün kifayət qədər resursunuz olub olmadığını öyrənmək üçün bina qiymət siyahısı kartındakı bina qiymətlərini yoxlayın. Unutmayın ki, hər bir kənd 1, hər şəhər 2 dəyərindədir, ancaq şəhərlər yalnız mövcud kəndlərdən inşa edilə bilər. Əvvəlcə bir kənd etmədən birbaşa şəhər qura bilməzsiniz.
- Bir yol qurmaq üçün sizə lazım olacaq: Bir ağac və bir kərpic
- Bir kənd qurmaq üçün sizə lazım olacaq: Bir ağac, bir kərpic, bir qoyun və bir buğda
- Bir şəhər qurmaq üçün sizə lazımdır: Üç dəmir filizi və iki buğda. Şəhər yalnız bir kəndi olan bir yerdə qurula bilər.
- İnkişaf kartları almaq üçün sizə lazımdır: Bir qoyun, bir buğda və bir dəmir filizi.
Addım 4. İnkişaf kartlarını oynayın
Oyunçular növbə əvvəlində və ya sonunda inkişaf kartları oynaya bilərlər. İnkişaf kartları müxtəlif funksiyalar üçün istifadə edilə bilər və bu kartların təsirləri kartlarda aydın şəkildə yazılmışdır. İnkişaf kartları bir neçə növə bölünür:
- "Cəngavər" kartı soyğunçunu oyun lövhəsindəki başqa bir yerə köçürmək üçün istifadə edilə bilər, sonra həmin oyunçu soyğunçunun yerləşdiyi yerin yanında bir kəndi və ya şəhəri olan başqa bir oyunçudan kart götürə bilər.
- "Yol qurma" kartı oyun lövhəsində iki yol qurmaq üçün istifadə edilə bilər.
- "Bolluq İlləri" kartı istənilən iki resurs kartını götürmək üçün istifadə edilə bilər.
- Oyunçu "Monopoly" kartını oynadıqdan sonra oyunçu bir növ mənbəni adlandırır. Hər bir oyunçu əlindəki bütün resurs kartlarını həmin oyunçuya verməlidir.
- "Qələbə nöqtəsi" kartı avtomatik olaraq bir uduşlu nömrə verir.
Addım 5. Hər bir kartın fərqli bir funksiyası olduğu üçün inkişaf kartındakı təlimatlara diqqət yetirin
Məsələn, Knight kartını oynadıqdan sonra oyunçu onu açmalı və basqınçıları hərəkət etdirməlidir. Raideri istənilən kafelə köçürə və həmin kafelin yanındakı oyunçudan bir qaynaq kartı (təsadüfi) götürə bilərsiniz. Kafelin yanında iki oyunçu varsa, soymaq üçün birini seçməlisiniz.
Victory Point kartlarınızı digər oyunçulara görünməməsi üçün gizli saxlayın
Addım 6. Lazım gələrsə digər oyunçularla barter edin
Oyunçular, digər oyunçularla və ya bankla da resurs kartlarını dəyişdirə bilərlər. Oyunçular bankla eyni dörd resurs kartını hər hansı bir resurs kartına dəyişə bilərlər. Oyunçunun xüsusi bir portu varsa, liman növünə görə iki kartı hər hansı bir resurs kartına dəyişə bilər. İctimai limanlarda oyunçular eyni üç resurs kartını hər hansı bir resurs kartına dəyişə bilərlər.
Addım 7. Yeddi zarla diqqətli olun
Hər hansı bir oyunçu zarda yeddi alırsa, hər oyunçu əlində yeddi kartdan çox olmamasına əmin olmalıdır. Hər hansı bir oyunçunun yeddi kartdan çoxu varsa, yarısını atmalıdır. Sonra yeddi rəqəmi alan oyunçu soyğunçunu istədiyi kafelə keçirir, sonra soyğunçunun yerləşdiyi kafelin yanında bir kəndi və ya şəhəri olan oyunçudan bir kart götürə bilər.
Həmişə unutmayın ki, basqınçılar tərəfindən tutulan plitələr oyunçulara resurs verə bilməz. Başqa sözlə, soyğunçunun tutduğu kafel üzərindəki nömrə zar rulonunda çıxarsa, həmin kafelin içərisində kəndin və ya şəhərin sahibi olan oyunçu resurs kartını ala bilməz
Addım 8. Qazanma şansınızı artırmaq üçün strategiyadan istifadə edin
Qazanma şansınızı artırmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir neçə strategiya var. Ən əsas strategiya, kəndi zar rulonunda ən çox görünən mənbəyə çıxışı təmin edən bölgəyə yerləşdirməkdir (qaynaqlar qırmızı ilə işarələnmiş və ya daha çox rəqəmlə çap olunmuşdur). Bəzi digər strategiyalara aşağıdakılar daxildir:
- Oyunun əvvəlində özünüzü təpəyə və meşə sahələrinə qoyaraq yollar və kəndlər qurmağa hazırlaşın.
- Limanı inhisara almaq. Eyni mənbələri olan fərqli plitələr üzərində bir liman və ən azı iki şəhər almağa çalışın ki, ehtiyacınız olan hər hansı bir qaynaqla ticarət edə biləsiniz.
- Raiders və Knight kartları ilə ən yüksək bal toplayan oyunçunu hədəf alın. Rəqib oyunçulara öz tərəfinizdən mənbələr artırarkən irəliləyişlərinin qarşısını almaq üçün hücum edin.
- Şəhərləri (və kəndləri) mümkün qədər tez qurun. Çox mənbəyiniz varsa, ticarət edə və asanlıqla qura bilərsiniz.
Addım 9. 10 qazanan nömrəyə çatdığınız zaman elan edin
Oyunu qazanmaq üçün 10 qazanan nömrəni toplayan ilk siz olmalısınız. 10 -a çatdıqda digər oyunçulara bildirin. Unutmayın ki, Victory Point kartları və "Ən Uzun Yol" və "Ən Böyük Ordu" kimi digər xüsusi kartlar da 10 -a çatmağa hesablanır. Oyun boyu ümumi hesabınıza diqqət yetirin ki, fərqinə varmadan 10 -dan yuxarı keçməyəsiniz.
12 və ya 14 kimi daha yüksək bir qalibiyyət sayı təyin edərək oyunu genişləndirə bilərsiniz
İpuçları
- İşarə nömrəsinin altındakı nöqtələrin sayına baxaraq zar nömrəsi alma ehtimalına diqqət yetirin. Nöqtələrin sayı nə qədər çox olarsa, rəqəmin çıxma ehtimalı da o qədər yüksəkdir.
- Həmişə əlinizdəki kartların sayını hesablayın ki, yeddi kartdan artıq olmasın.
- Tək bir kafelin inhisara alınmasından çəkinin. Bunu etsəniz, quldur oynayan oyunçular üçün asan bir hədəfə çevriləcəksiniz.
- İlk iki kəndi fərqli nömrələrə yerləşdirdiyinizə əmin olun. Fərqli mənbələr əldə etdiyinizə əmin olun.
- 3: 1 limanı digər limanlardan daha faydalıdır, çünki ən çox və ya müəyyən mənbələr üçün basqınçı mövqeyindən təsirlənmir.
- Əsgər sayından maksimum yararlanmaq istəmirsinizsə inkişaf kartları almayın. Yollara və kəndlərə/şəhərlərə sərmayə qoysanız daha yaxşıdır, çünki qazanan nömrələr daha dəqiqdir.