Mafiya (Killer, Kurt və ya Kənd oyunu olaraq da bilinir) strategiya, sağ qalma və yalançıları aşkar etmə qabiliyyətini özündə cəmləşdirən rol oynayan bir oyundur. Yerli sakinlərin və mafiyanın sağ qalması üçün mübarizə apardığı bir xəyal quruluşu bir kənddədir.
Bu oyunun çox fərqli variantları var. Burada təsvir olunan versiya bir dəstə kart tələb edir və ən yaxşı halda on iki ilə iyirmi dörd oyunçu arasında oynanır.
Addım
Metod 1 /4: Oyuna hazırlıq
Addım 1. Moderator seçin
Bu adam qaydaları anlamalı və əvvəllər Mafiya oynamışdır.
Addım 2. Hər kəsin bir vərəqə sahib olması üçün bir kart dəstəsi paylayın (moderator üçün mənfi 1)
Kral kartı dedektivdir və yalnız bir kral ola bilər. Kraliça kartı həkimdir və yalnız bir kraliça ola bilər. Mafiya qrupu olaraq bir forma (məsələn, kürəklər) seçin. Hər 3 kənd sakini üçün 1 mafiya adamı olmalıdır (yuvarlaqlaşdırılmış). Moderator istisna olmaqla, bütün digər kartlarla birlikdə bu üç növ kartı yığın.
Addım 3. Kartlarla məşğul olun və hər bir oyunçudan birini götürün və kartı başqasına göstərmədən ona baxsın
Çəkilən kart oynayacağı personajdır. Hər kəs kartlarını çəkib görəndə moderator oyuna başlayacaq.
Addım 4. Bütün dəstələr yox olana və ya mafiozların və sakinlərin sayı bərabər olana qədər (bu halda mafiozlar səsvermə prosesinə tam nəzarət edir) qədər gecə -gündüz (aşağıda izah olunur) oynayın
Mafiya öz sürüsünün kim olduğunu bilmirsə, oyun günorta saatlarında başlayır.
Metod 2 /4: Gecə dövrü
Addım 1. Moderator hər kəsin gözlərini yummasını və başını əyməsini istəməklə gecə dövrünə başlamalıdır
Addım 2. Hamı "yatarkən", moderator oyanmaq və qurbanı seçmək üçün mafiyaya göstəriş verməlidir
Mafiya kartları tutan insanlar gözlərini açacaq və kimləri öldürmək istədiklərinə (səs çıxarmadan mümkün qədər sakit şəkildə) qərar verəcəklər. Mafiya qurbanı işarə edərək moderatoru məlumatlandırır və moderator yenidən mafiyaya yatmağı söyləyəcək.
Addım 3. Moderator detektivdən oyanmasını xahiş edəcək
Dedektiv daha sonra mafiya hesab etdiyi birini seçir və moderator həmin şəxsin mafiya üzvü olub -olmadığını gizli şəkildə (bədən hərəkətləri ilə) təsdiq edəcək. Detektiv haqlıdırsa, mafiya üzvü ortadan qaldırılır; dedektiv səhv edirsə, seçdiyi hədəfin bir kəndli olduğunu bilir (özündən və ya mafiya olmaqdan şübhələndiyi, lakin əvvəlki növbədə səhv etdiyi başqasından başqa). Moderator daha sonra dedektivə yenidən yuxuya getməyi tapşıracaq. Qeyd: alternativ oyunda dedektiv avtomatik olaraq tanıdığı mafiyadan xilas ola bilməz. Əməliyyatçı ertəsi gün kəndliləri mafiya seçməyə inandırmalıdır.
Addım 4. Sonra həkimdən ayağa qalxıb xilas etmək istədiyi şəxsi seçməsi istənəcək
Həkim bu şəxsi gizli şəkildə təyin edəcək. Özünü xilas etməyi də seçə bilər. Mafiya tərəfindən öldürülən şəxs xilas olsa, o adam sağ qalacaq. Əks təqdirdə hələ də öləcək. Həkim ölsə, kəndliləri mafiya hücumundan xilas etmək olmaz.
Metod 3 /4: Gündüz dövrü
Addım 1. Moderator hər kəsdən ayağa qalxmağı və mafiya seçimi haqqında qısa bir hekayə verməsini xahiş edir
Həkim "ölü" bir insanı xilas etməyi seçərsə, o adam moderatorun hekayəsində hələ də sağ qalacaq. Mafiya tərəfindən seçilən şəxs xilas edilməsə, yenə də hekayədə öləcək.
Addım 2. Əvvəlki gecəni müzakirə edin
Oyunçular (hamısı) əvvəlki gecənin hadisələrini müzakirə etməlidirlər. Başqalarını rollarına inandıra bilsələr də, kartlarını göstərə bilməzlər. Müzakirə şübhə doğuracaq bir nöqtəyə çatdıqda, ittiham mərhələsinin vaxtı gəldi.
Addım 3. İddia qaldırın
Bu nöqtədə, oyunçunun mafiyanın bir parçası olduğunu iddia edərək başqa bir oyunçunu ittiham etmək olar. Bir ittiham irəli sürüldükdə, səsvermənin baş verməsi üçün digər oyunçular bunu qəbul etməlidirlər. Bir şəxs iki nəfərdən şübhələndikdə günahlandıran səbəbləri izah etməlidir. Daha sonra, digər oyunçular iddiaları dəstəkləmək istəsələr danışa bilərlər.
Addım 4. Təqsirləndirilən şəxsi müdafiə edin
İndi hər kəs təqsirləndirilən şəxsi (müttəhimin özü də daxil olmaqla) müdafiə edə və onun mafiya üzvü olmadığını izah edə bilər. Həqiqi bir sınaq keçirdiyinizi iddia edə bilərsiniz. Təqsirləndirilən şəxs süni alibi izah edə və onun yerinə başqasını təyin edə bilər. Başqa insanlarla olan münasibətlərini də mafiya üzvü olmadığını bildirmək üçün bəhanə edə bilər.
Addım 5. Səs verin
Moderatorlar indi səsvermədə təqsirləndirilən şəxsin kimin günahkar olduğunu qəbul edir. Bu səsvermə prosesi həm gizli, həm də açıq şəkildə həyata keçirilə bilər.
Addım 6. Son qərarı oxuyun
Seçicilərin əksəriyyəti günahkar səs verirdisə, təqsirləndirilən şəxs kartını göstərməli idi və ölmüş hesab olunurdu. Oynamaq üçün kartlardan istifadə etmirsinizsə, təqsirləndirilən şəxs mafiya olub olmadığını söyləməlidir. Səsvermənin nəticələri təqsirləndirilən şəxsin günahsız olduğunu göstərirsə, yenidən ittiham iclasına başlamalısınız. Gündüz, kimsə günahkar olduğu və oyundan kənarlaşdırılana qədər davam edəcək, sonra gecə dövrü yenidən başlayacaq.
Addım 7. Bir hekayə yaradın
Gün işığı dövrünün dəyişkənliyində heç bir müzakirə və ya ittiham aparılmır. Kimsə öldürülsə, moderator qatilin kim olduğunu bildirmədən hadisə ilə bağlı bir hekayə yaradacaq. Kimsə xilas olarsa, moderator niyə yaralandığını, necə tapıldığını və xilas edildiyini (qatilin kim olduğunu söyləmədən) izah edə bilər. Bu müxtəliflik oynayarkən yaradıcılığı və əyləncəni inkişaf etdirməyə kömək edir.
Metod 4 /4: Digər Variasiyalar
- Oyunun bəzi sol versiyaları detektiv fiqurları Assata Shakur, Emma Goldman və ya Ernesto Che 'Guevara kimi məşhur inqilabi qəhrəmanlarla əvəz edir. Mafiya təşkilatı da FBI ilə əvəz edilə bilər, buna görə də oyunu qazanmaq üçün bütün FBI agentləri çıxarılmalıdır. Oyunun bu versiyasını oynayan insanlar ümumiyyətlə "Mafiya" yerinə "Emma" və ya "Assata" adlandırırlar.
- Moderatorlar mafiya üzvlərini, dedektivləri və s. Moderator hər bir oyunçunun oyun qabiliyyətini bildiyi təqdirdə təsirli olur, beləliklə oyun daha balanslı şəkildə davam edir.
- İnsanların məxfi danışması üçün hər müzakirə sessiyasından əvvəl (gündə bir neçə dəfə təkrarlana bilməsi üçün) vaxt (beş -on beş dəqiqə) ayırın. Kartlarını göstərə bilməzlər, amma kimsəni günahsız olduqlarına inandıra bilərlər - onları əlindən almaq üçün.
- Başqa bir mövqe də məlumatlandırıcıdır. Kim mafiya üzvü olduğunu bilir, amma bu mafiyalar onun kim olduğunu bilmir. Məlumatçının işi kəndlilərə kömək etmək idi, amma diqqətli olmalı idi, çünki mafiya şübhələnərsə öldürülə bilər. İlk gecədə moderator mafiyadan bir şey etməsini istəyəcək (məsələn, əlinizi diqqətlə qaldırın) və məlumat verən şəxsin gözlərini açmasına icazə verin, buna görə də kimin mafiya üzvü olduğunu bilir. Oyunun bu versiyasını necə oynayacağınızı daha ətraflı izah etmək üçün əlaqəli wikiHow məqaləsini axtarın.
- Əylənmək üçün istifadə olunan digər rollardan bəziləri mafiya tərəfindən öldürülə bilməyən və yalnız səsvermə yolu ilə çıxarıla bilən qoruyucudur; səsverməyə qatıla bilməyən, lakin mafiyanı bilən və ona kömək edən quldurlar; Ertəsi gün oyundan kənarlaşdırılmaması üçün müdafiə edəcəyi şəxsi seçən vəkil; bir şəxsə "qumbarası" atıb o adamı və hər ikisini bir növbədə öldürə bilən qəhrəman; və təsadüfi olaraq iki nəfər arasında rol dəyişə bilən avtobus sürücüsü. Həqiqətən oynanılması lazım olan rollar moderator və mafiyadır.
- Başqa bir dəyişiklik, orijinal sıraya iki növ oyunçu əlavə edir: serial qatili və poçtalyon. Serial qatillər həkimlərin qurbanlarını xilas edə bilməməsi üçün həkimlərdən yaxa qurtarmağa çalışacaqlar. Lakin, bu serial qatili hələ də eyni növbədə digər insanları öldürə bilsə də, mafiya tərəfindən öldürülə bilər (Qeyd #1: seriyalı qatillər mafiya deyil, buna görə də dedektivlər onları "aşkar edə" bilməz. Qeyd #2: Daha yaxşı deyil moderator hələ ölsə belə öz növbəsini çağıracağı kimi serial qatili rolunu oynayanda kart açmaq üçün). Poçtalyon, kiçik bir istisna olmaqla, digər sakinlər kimi davranırdı. Öldürüldükdə, poçtalyon kimi şəxsiyyətini qəbul etdi və başqa birinin paket olaraq axirət həyatına çatdırılmasına kömək etdi.
- Daha böyük qruplar üçün iki rəqib mafiya qrupu qura bilərsiniz.
- Gecə ünsiyyət qurmağa icazə verilməsə, oyun mafiya üçün daha çətin ola bilər. Gecə düşəndə moderator hər oyunçunun adını qeyd edir və mafiya üzvü gözünü açmadan hədəfini göstərməlidir. Mafiya üzvlərinin ən azı yarısı eyni adamı təyin edərsə, o öləcək. Əks təqdirdə, bütün oyunçular sağ qalacaq. Mafiya qurbanlarını gündüzləri seçməlidir, məsələn, göz təması ilə, kəndlilər fərq etməsinlər. Ancaq bir -birlərini tanımaq üçün hələ də ilk gecədə gözlərini açmalı olurlar.
- Oyunçu öləndə kartlarını açmasa, oyun daha maraqlı olacaq. Bütün kartlar yalnız oyun bitdikdən sonra açılır, buna görə kəndlilər nə qədər mafiya üzvünün qaldığını bilmirlər.
- Bu oyunu daha da həyəcanlı etmək üçün vampir və ya canavar formatında oynaya bilərsiniz.
- Hər şeyi digər dəyişikliklər üçün davam etdirə bilərsiniz, kimsə oyandığı zaman moderator, insanın necə öldüyünü danışır (bu gülməli və ya qorxunc bir hekayə ola bilər). Sonra hər kəs mafiyanı seçmək üçün səs verəcək.
- İşdə başqa bir maraqlı alternativ: Digər (və ya yad). Bir həkim rolu varsa, oynamaq daha asandır. Bu yadplanetlilər kəndlilərə bənzəyirlər. Mafiya və həkim öz işlərini görəndən sonra yadplanetli oyanacaq. Mafiya bunu seçərsə, moderator yadplanetlinin aktiv olması üçün siqnal verməlidir. Ertəsi gün günortadan sonra yad adam onu oyundan çıxarmağa çalışmalıdır. Uğurlu olarsa, qalibdir (aktivdən əvvəl seçilsə itirər).
- Bəziləri bu oyunu sehrbazlarla oynayır. Kəndlilərin tərəfinə keçdi və insan olduğuna şübhələndiyi bir nəfəri gecə öldürə bildi, həm də moderatora siqnal verərək digərini xilas etdi. Ancaq sehrbazlar bunu oyun boyu yalnız bir dəfə edə bilərlər.
- Likan - Likanlar sakinlərdir (Likanlı olduqlarını bilirlər, mafiya da Likanlı olduqlarını iddia edə bilər), ancaq dedektivlər və ya cadılar onu gecə götürsələr, mafioz kimi görüləcək. Bu rol çox əyləncəli deyil, ancaq mafiyaya kömək edir. Lycan öldükdə, mafiya üzvü sayılacaq.
- Peek-a-boo gözlərini istədiyi vaxt aça bilər. Oyunda kimin rol oynadığını öyrənə bilər, lakin bu onu mafiya tərəfindən öldürülməyə həssas edir.
- Silahlı nənə - kimsə bu nənəni gecə ziyarət edərsə, ziyarətçi ölər. Əgər dedektivlər və ya sehrbazlar onları seçsələr, ölərlər. Mafiya onu öldürmək istəsə, bir mafioz təsadüfən öldürüləcək. Onu mafiya öldürə bilməz. Bunu araşdıran insanlar nənə, mafiya və ya başqa bir səbəb üzündən öldüklərini də bilməyəcəklər. Bu insanlar kəndlilərin komandasında idi.
- Sevgi tanrısı - ilk gecədə eşq tanrısı ortaq olmaq üçün iki nəfəri seçdi. Onlardan biri ölsə, digəri qırıq ürəkdən öləcək. Beləliklə, eşq tanrısı Bob və Billə ortaq olmağı seçərsə (cinslərin fərqli olması lazım deyil), əgər dəstə Bobu öldürərsə, Bill də həmin gecə öləcək. Bu ikisinə hədəf olaraq seçildikləri bildiriləcək ki, ortaqlarının kim olduğunu bilsinlər. Sevgi tanrısı kəndlilərin tərəfini tutdu. Alternativ olaraq, cütlərin seçimi kartların paylanmasının nəticələrinə əsasən də müəyyən edilə bilər (məsələn, ortağın rolunun nümayəndəsi olaraq 2 ürək və 2 brilyant). Sonra cütlük ilk gecədə moderator tərəfindən oyanacaq və bir -birlərini tanıyacaqlar.
İpuçları
- Öldürsəniz, yenə də oturub oyunu izləyə bilərsiniz.
- Oyunu maraqlı etmək üçün moderatorlar hər qurbanın necə öldürüldüyü və ya xilas edildiyi barədə yaradıcı qısa hekayələr yarada bilərlər.
- Oyunçuların sayı artdıqca personajların sayı da artır. İnsanlar hər zaman kəndli olmaqdan yorulduqda bu üsul xüsusilə təsirlidir. Bu nöqtədə, müəyyən şeylər etmək bacarığı olan təsadüfi personajlar yaratmağa başlayın. Moderatorlar hekayə xəttini izləmək üçün bir az daha çox səy göstərməli olacaqlar, amma böyük oyun seansları üçün qazanc əldə etməyə dəyər.
- Kimin kimə ittiham etdiyini, kimin kimə dəstək verdiyini və s. Oyunun sonunda mafiyanın kim olduğunu təyin etmək şansınız ola bilər, buna görə də bütün oyunçuların hərəkətlərinin yaddaşı bu mərhələdə çox faydalı ola bilər.
- Gündüz onu günahlandıran birini öldürmək bir dəstənin edə biləcəyi ən pis şey idi, çünki kimsə "ölümündən kim faydalanar?"
- Mafiya üçün yaxşı bir strategiya, digər mafiya üzvlərini seçməkdir. Bu şəkildə ondan şübhələnmək olmazdı.
- Real olaraq, tələb olunan minimum oyunçu sayı 7 -dir (2 mafioza qarşı 5 sakin).
- Oyun bitdikdən sonra mafiya üzvlərinin (həm də ağıllı kəndlilərin) strategiyasını soruşmaq maraqlı ola bilər.
- Mistik bir hiss üçün masalar və ya musiqi olmayan bir dairədə oturun. Unutma, oyunu yaşamaq əyləncəli edir.
- İlk turda təsadüfi ittihamlar irəli sürməyin. Bu dövr insanların davranışlarını qiymətləndirmək üçün ən yaxşı vaxtdır. Həm də kimin kim olduğunu bildiyini təsbit etməyə çalışın - o, mafioz ola bilər.
- Oyunçuların sayı dörddən çox deyilsə və normal əhalini tərk etməlisiniz: mafiya nisbəti 3: 1, ədaləti qorumaq üçün oyunu dəyişdirməlisiniz. Ümumiyyətlə 4 kəndlinin çoxluğunda 1 mafiozun olmamasını gözardı edə bilərsiniz (məsələn, 11 oyunçu üçün 3 mobster və ya 13 oyunçu üçün 3 mobster - nəticə 12 oyunçu üçün 3 mobsterdən çox da fərqli olmayacaq). Bununla birlikdə, 10, 14, 18 və s. Kimi bir çox oyunçu ilə moderator yeni mafiya üzvləri əlavə etməyi, həm də sakinlərə əlavə rollar verməyi, məsələn həkim, müfəttiş və s.
- Kartları yalnız öləndə göstərin. Əks təqdirdə, dedektiv bir turda bir üstünlük əldə edəcək (və ya həkim onu qoruyarsa daha çox). Kimsə heç vaxt kartını göstərmirsə, bu onun mafiya olduğunu göstərir.
- Yalnız moderator mafiya sayını bilirsə, oyunçular bunu təxmin etməlidirlər.
Xəbərdarlıq
- Unutmayın ki, uşaqlarla oynasanız, kimin mafiyaya mənsub olduğuna inanmağa meyllidirlər.
- Oyunun ilk turu bir saatdan çox davam edə bilər. Turlar ümumiyyətlə 10-45 dəqiqə davam edəcək və tam oyun seansı 3,5 saata qədər davam edə bilər.