İndiyə qədər zar oyunları düzgün müsbət reytinq almayıb və hətta cinayət əməlləri hesab edilməyə meyllidir. Tez -tez küçə bokları kimi tanınan küçə "zar at" oyunu əslində köhnə Casino Craps -ın sadələşdirilmiş versiyasıdır və çox maraqlı bir klassikdir. Kiçik bir qabda yuvarlanan bir neçə qayda və bir neçə zar tələb edən Meksikalı "içmə zarları" oyununu da öyrənə bilərsiniz. Növbəti dəfə vaxt keçirmək üçün bir fəaliyyətə ehtiyacınız olduqda, adi stolüstü oyunlarını unudun və bok oynamağa çalışın. Əlavə izahat üçün Addım 1 -ə baxın.
Addım
4 -dən 1 -ci hissə: Oyunun qaydalarını öyrənmək
Addım 1. Əsasları öyrənin
Küçə zar atma oyunları ümumiyyətlə hər turda yalnız bir oyunçu tərəfindən iki zarla oynanır. Ancaq bu oyunu izləyən istənilən sayda oyunçu da oynaya bilər.
- Oyunçular, bu oyun seansında kimin qarışa biləcəyini müəyyən etmək üçün zarları qarışdıracaqlar. Daha sonra, bütün oyunçular, zar sallayıcının ilk rulonda "keçəcəyini" (7 və ya 11 alacağını) və ya "uduzacağını" (2, 3 və ya 12 əldə et) təxmin edərək, bahis oynayacaqlar. Bu nömrələrdən hər hansı biri ilk qarışıqlıqda görünsə, oyun başa çatır və mərc hər bir oyunçunun payına görə paylanacaq.
- Zər atmaqda bir növbə alan oyunçu, ilk bahis edir və hər bir oyunçu ən azı shaker bahisinə bərabər bir bahis qoymalıdır. Əks təqdirdə, qarışdırıcı digər oyunçuların bahislərini aşağı sala və ya bahsi ləğv edə bilər. Bahis sayı eyni olarsa, bütün digər oyunçular əlavə bahis edə bilərlər.
Addım 2. "Nöqtə" ədədləri haqqında qaydaları öyrənin
İlk silkələnmədə çalkalayıcı keçmirsə və ya uduzursa, zarda görünən nömrə "nöqtə" rəqəminə çevrilir. İndi diqqət etməli olduğunuz yeganə rəqəm xal və 7 -dir.
- Çalkalayıcı, bir xal və ya 7 əldə edənə qədər zarları qarışdırmağa davam etməlidir. "Pass" çalkalayıcıya qoyulan bütün mərclər, 7 nömrəsini almadan əvvəl çalkalayıcıya bir xal sayı əldə etmək üçün edilən bahislərdir. "silkələyicilər, indi bir xal sayı almadan əvvəl 7 əldə etmək üçün qarışdırıcıya bahisdir.
- Bir nöqtə sayı və ya 7 görünsə, oyun başa çatacaq və bahis pulu hər bir oyunçunun payına görə paylanacaq.
Addım 3. Şərtləri öyrənin
Digər oyunçuların danışdığı şərtlər haqqında hər zaman sual verməsən çox daha sürətli öyrənəcəksən. Dərhal işə başlamaq üçün əsasları öyrənin:
- "Qarışdırıcı", zər atmaq növbəsi olan oyunçudur və bu hər oyunda fərqli bir insandır.
- "Nəticə" ("çıxmaq") ilk qarışıqlığın nəticəsidir
- "Pass" ("keçmək") "nəticə" üzrə 7 və ya 11 almaq deməkdir
- "İtirmək" ("bok") "nəticə" dən 2, 3 və ya 12 almaq deməkdir.
- "Nöqtə" ("nöqtə"), "nəticə" də 4 ilə 10 arasında olan hər hansı bir rəqəmdir.
- "Yeddi çıxdı" ("yeddi çıxdı") "xal" rəqəmini almadan əvvəl 7 rəqəmini alır.
Addım 4. Küçə və kazino oyunları arasındakı fərqi öyrənin
Kazinoda, əlbəttə ki, bahis etmək üçün böyük masalar var, pulun və oyunların hərəkətini idarə edən mütəxəssislər var və sizin üçün içki sifariş edən zərif görünüşlü insanlar var. Bir küçə zar oyununda, paylar daha az formaldır və zarları divara yuvarlaya bilərsiniz, ancaq oyunun prinsipləri əsasən eynidir.
Heç bir mütəxəssis müşahidə etmədiyi üçün, bahis pul yığınının oyun boyu balanslı qalmasını və nəticələrin hər bir oyunçunun payına görə ədalətli şəkildə bölünməsini təmin edin. Oyuna qaydalara riayət etməsəniz və ya aldatmasanız işlər tez qızacaq
Addım 5. Hüquqi aspektləri anlayın
Küçə zarları kimi qeyri -rəsmi qumar oyunları bir çox ölkədə qanunsuz sayılır. Doğrudur, sadəcə əylənmək üçün oynamaq səhv deyil və yaxın dostlarınızla kiçik pul bahis etməyinizdə çətinlik çəkəcəyiniz nadir haldır, ancaq hər zaman xəbərdar olun ki, lazımi yerlərdən kənarda (məsələn, kazinolar) qeyri -qanuni qumar oynamaq qanunsuz hərəkət.
4 -cü hissənin 2 -si: Oynamağa başlayın
Addım 1. İlk payınızı ödəməklə başlayın
Bir kart oyunu kimi, oynamaq istəyirsinizsə, ilk payınızı ödəməlisiniz (razılaşdırılmış bir rəqəmə görə, bu rəqəm ümumiyyətlə olduqca kiçikdir). Bu, qarışdırıcının kim olduğunu təyin etməzdən və bahis etməzdən əvvəl etməli olduğunuz ilk şeydir.
Ödəndiyiniz nömrə sizi qarışdırıcı olmaq üçün seçimlərdən biri etmək məqsədi daşıyır. Bu ilkin hissəni ödədikdən sonra bahis etməyinizə ehtiyac yoxdur. Bir kart oyunu kimi, qarışıqlıqda iştirak etmək istəmirsinizsə, ancaq seyr etmək və bahis etmək barədə düşünmək istəyirsinizsə, əvvəlcə ilk payınızı ödəməlisiniz
Addım 2. Kimin sarsıdıcı olacağını müəyyən etmək üçün zarları silkələyin
İlkin payını ödəyən bütün oyunçular, zarları qarışdıraraq kimin silkələyici olacağını təyin edəcəklər. Kim ən çox say əldə edirsə, o, qarışıq olmaq hüququna malikdir. Fərqli oyunlar üçün fərqli qaydalar var. 7 nömrəsini kimin ilk əldə etdiyinə görə qarışdırıcıyı da müəyyən edə bilərsiniz və ya razılaşdırılmış hər hansı bir təyinetmə metodundan istifadə edə bilərsiniz. Əhəmiyyətli olan bu çalkalayıcılar təsadüfi olaraq təyin edilməlidir.
Addım 3. Qarşılaştırıcının "keçəcəyi" və ya "məğlub olacağı" ilə bağlı təxmininizə əsaslanaraq ilk mərci qoyun
Bir qarışdırıcı müəyyən edilərsə, əvvəlcə bu qarışdırıcı bahis qoyacaq. Bu bahis nömrəsi silkələyici "keç" və ya "itir" mövqeyinə yerləşdirilə bilər, baxmayaraq ki, əksər hallarda sarsıdıcı ümumiyyətlə "keçəcəyinə" bahis qoyur.
- Digər oyunçular hər hansı əlavə mərc etməzdən əvvəl qarışdırıcının payına (ümumi, birlikdə) uyğun olmalıdır. Bu o deməkdir ki, digər oyunçuların bahisləri qarışdırıcının digər tərəfinə qoyulmalıdır (əgər qarışdırıcı "uduzacağına" bahis qoyarsa, o zaman digər oyunçu "keçəcəyi" qədər bahis qoymalıdır). İlkin payınızı ödəmiş olsanız, bir mərc qoymağa qatıla bilərsiniz və ya daha sonra əlavə bahis gözləyə bilərsiniz.
- Məsələn, çalkalayıcı 10.000 IDR -lik "keçid" bahisi qoyur. Digər oyunçular da 10.000 bahis pulu toplamaq məcburiyyətindədirlər, ancaq "itirən" mövqe üçün. 10.000 Rp ümumi sayına bir töhfə olaraq 2.000 Rp bahis etsəniz, sizin üçün ən böyük qazancınız yalnız Rp.200 artı Shaker bahis pulunun 2.000 Rp -dir.
- Digər oyunçularda sarsıdıcı sayına bərabər olan bahislər varsa, qoyduğunuz qədər böyük bahis qoymaq istəyən digər oyunçulara qarşı əlavə mərc edə bilərsiniz. Bu, "itirmək" və ya "keçmək" bahisi qoyduğunuz anlamına gələ bilər.
Addım 4. Nəticəni silkələyin
Nəticə nömrəsini əldə etmək üçün shaker zarları qarışdırır. Keçərsə və ya uduzarsa, oyun bitər və bahis pulu hər bir oyunçunun payına görə paylanar. Qarışdırmaçı bir xal toplayarsa, bütün seçmə bahislər xal bahisinə, uduzan mərclər isə 7s bahisinə çevriləcək.
Addım 5. Lazım gələrsə, xal almaq üçün qarışdırın
Çalkalayıcı bir xal və ya 7 əldə edənə qədər zərləri yuvarlamağa davam etməlidir. Bəzi oyun növlərində bir neçə xal görünsə, bəzən bahis artar. Oyun bu nöqtədə olduqda əlavə bahislər qoymaq, bir poker oyununda bahis etmək kimi, ümumiyyətlə edilir. Ancaq oyunçuların bahislərini ikiqat artırması nadir haldır. Çox vaxt ilkin bahis nömrələri oyunun sonuna qədər davam edir, çünki bu oyun çox çəkmir.
4 -dən 3 -cü hissə: Oyun Strategiyasını öyrənmək
Addım 1. Statistik məlumatları araşdırın
Bu oyunda iki zar istifadə edirsiniz, sonra görünə biləcək nəticələrin sayı, hansı rəqəmdən asılıdır. Başqalarına nisbətən daha çox ehtimal olunan nömrələr var, çünki bu saya çatmağın daha çox yolu var. Bu kimi statistikanı necə hesablayacağınızı bir az öyrənərək, mərcləri daha ağıllı yerləşdirə bilərsiniz.
- 7 sayı, hər qarışıqlıqda görünmə ehtimalı çox olan rəqəmdir. Hər bir rulonda 7 -nin görünmə şansı 17% -dir, çünki iki zardan ədədləri əlavə edərək 7 -ni əldə etməyin 6 yolu var. Ümumilikdə, qarışan iki zarın ədədlərinin birləşməsindən yaranan 36 mümkün rəqəm var.
- Qarışıqlıqdan yaranan mümkün ədədlər bir növ piramida meydana gətirir. 6 və 8 rəqəmləri sonrakı ən çox ehtimal olunan rəqəmlərdir, çünki hər birinin 5 yolu var, buna görə faiz şansı 14%-dir. 5 və 9 rəqəmləri görünmə ehtimalı olan növbəti rəqəmlərdir və s. 2 və 12 rəqəmləri ən az görünən rəqəmlərdir, çünki hər birinin əldə etmək üçün yalnız bir yolu var: 1+1 və 6+6.
Addım 2. Doğru mərci təyin etmək üçün statistik məlumatlardan istifadə edin
Pass bahisləri ümumiyyətlə daha doğrudur. 7 nömrəsinə bahis etmək də ümumiyyətlə ağıllı bir seçimdir, çünki 2, 3 və ya 12 rəqəmlərinin görünmə ehtimalı 7 və ya 11 rəqəmlərinin görünmə ehtimalı qədər böyük deyil. Hər bir qarışıqlıqda hər bir ədədin görünmə ehtimalını bilirsinizsə, bahisləri daha ağıllı yerləşdirə bilərsiniz.
Məsələn, oyunda uduzan bir mərc qoydunuz və məlum olur ki, qarışdırıcı 4 nömrəsini alır. İndi isə əmsallar geri çevrilir və qarışdırıcı küncdədir. Növbəti qarışıqlıqda onun 7 qazanması daha çox ehtimal olunacaq, buna görə də ilkin bahisiniz özünü ödəyəcək. İndi şanslar sizin tərəfinizdədir
Addım 3. Əgər sarsıcı olsanız, zərləri düzgün bir şəkildə yuvarlayın
Zarları elə tutun ki, üç tərəf yuxarıya baxan bir V əmələ gətirsin. Bu zar tutmağın ümumi bir yoludur və bu şəkildə digər oyunçular aldatmadığınızı görəcəklər.
Adətən, zərlərin atılması lazım olan müəyyən bir düz səth var. Kazino boklarında, nəticənin etibarlı sayılması üçün zərlər masanın arxa divarına qədər yuvarlanmalıdır. Küçədə zar atma oyunu ümumiyyətlə divara söykənir. Ümumiyyətlə, divardan 1-2 metr məsafədə bir mövqe tutacaqsınız və sonra zarları divara və ya başqa bir dayaq divarına yuvarlayacaqsınız
Addım 4. Bir qarışdırıcı olduğunuzda böyük bir bahis qoyun
Adətən uduzan bir bahis qoysanız, çalkalayıcı onun keçməsi üçün böyük bir bahis qoyar və digər oyunçular uduzması üçün daha kiçik bir mərc edər. Niyə? Ehtimal baxımından öyrəndiyiniz kimi, ilk qarışıqlığın nəticəsi çox güman ki, 7 sayını ortaya çıxaracaq. Ona görə də itirməsi üçün axmaq böyük mərclər qoymağa tələsməyin, bu, əslində çox az ehtimal olunur. Qazanan bir bahis almaq üçün bir qarışdırıcı olana qədər gözləyin.
4 -cü hissə 4: Müxtəlif dəyişikliklər
Addım 1. Digər zar oyunları növlərini öyrənin
Zar çox sadə bir obyektdir, lakin bir çox fərqli oyunla nəticələnən bir çox imkana malikdir. Bəziləri artıq populyar olmaya bilər. Ancaq əylənmək üçün mürəkkəb bir stolüstü oyuna və ya X-Boxa ehtiyacınız yoxdur, çünki həm sadə, həm də əyləncəli çoxlu zar oyunları var. Bəzilərini araşdırın və qarışdırın.
Küçə zar atma oyunlarını digər zar oyunlarından fərqləndirmək çox vacibdir. Bahis istifadə edən zar oyunları var, bəziləri isə yoxdur. Kimsə səndən bok oynamaq istəsə, yəqin ki, başqa bir oyun növü nəzərdə tuturlar, baxmayaraq ki, ümumiyyətlə zar atma oyunu nəzərdə tutulur
Addım 2. Cee-lo oynamağa çalışın
Bu populyar oyuna bəzən "zar lo" da deyirlər. Hər bir oyunçu, adətən kiçik bir şüşə qabda üç zar saxlayır, sonra hər bir mərcdən sonra hamısı eyni anda qarışdırılır. Qalib ən çox sayı alan oyunçudur və hesabın hesablanması üsulu bir poker oyununa bənzəyir.
- Mümkün olan ən yüksək birləşmə, oyunçu 4, 5 və 6 rəqəmlərini aldıqda olur. Bu, poker oyunundakı "kral flush" mövqeyinə bənzəyir.
- Növbəti ən yüksək birləşmə eyni üç ədəddir. Üç 1 alsanız, bu, eyni üç ədəddən və ya 4, 5 və 6 rəqəmlərinin birləşməsindən itirilən çox yüksək bir nəticə deməkdir.
- Növbəti ən yüksək birləşmə, pokerdəki "tam ev" mövqeyinə bənzər əkizlərin sayı və digər nömrələrdir ("cüt və ehtiyat"). Bu, eyni iki ədədin digər ədədlərdən birinə əlavə edilməsi deməkdir. Hər biri eyni iki 4'ü alan iki oyunçu varsa, üçüncü zarda daha çox sayı alan oyunçu qalib gəlir. Bir oyunçu iki 2s və bir 6 alırsa, digəri iki 6s və bir 2 alırsa, qalib ilk oyunçudur, çünki qalibiyyət üçüncü zardakı daha çox rəqəmlə müəyyən edilir və əkizlərin sayı nəzərə alınmır..
- İki oyunçunun hər biri eyni üç rəqəmi alırsa, qarışdırma təkrarlanmalıdır.
Addım 3. İçməli zar oynayın
Bu oyun Meksika zar oyunu və ya zar oyunu olaraq da bilinir. Bu əyləncəli bir oyundur, xüsusən də hər şey "qaynar" olduqda. Bu oyunda, oyunçular bir -birlərinə iki zar olan bir şüşə ötürürlər və oyunçunun əvvəlki ehtimalını qəbul edərkən və ya sorğu -sual edərkən, zarın altındakı nömrəni növbə ilə təxmin edirlər.
- İlk oyunçu zərləri yuvarlayır və görünən nömrəni elan edir. Həqiqəti söyləyə bilər (həqiqəti söyləyə bilər) və ya yalan danışa bilər. Bu oyunçu daha sonra hər kəsin təxmin edə bilməsi üçün şüşəni diqqətlə növbəti oyunçuya ötürür.
- Növbəti oyunçu birinci oyunçunun elan etdiyi nömrəni qəbul edə və ya sorğu -sual edə bilər və ya özü təxmin etdiyi nömrəyə bahis edə bilər. Oyunçulardan biri elan edilən nömrəni soruşana qədər oyun davam edəcək. Əgər bu baş verərsə və elan edilən ilkin nömrənin doğru olduğu ortaya çıxsa, düzgün təxmin edən oyunçu istisna olmaqla, soruşan oyunçu və bütün digər oyunçular uduzur. Elan edilən ilk nömrənin səhv olduğu ortaya çıxsa, yalançı itirir və ümumiyyətlə içki içmək məcburiyyətindədir.
- Hər oyunda xal sayı dəyişir, baxmayaraq ki, adətən 1 və 2 -nin birləşməsi görünə biləcək ən yüksək rəqəm hesab olunur. Oyun "kor" olaraq da oynana bilər, burada kimsə elan edilmiş nömrələri soruşana qədər oyunçuların zar görməsinə icazə verilmir.
Addım 4. Sümük zar oyunu
Adətən "sümük zarları" termini zar atma oyununa aiddir, amma əslində "sümüklər" termininin özü "Yahtzee" oyununa bənzər kompleks bir qədim oyundur və bəzən "isti zar" və ya "Farkle" olaraq da adlandırılır. "(hər oyunda əslində hesabın fərqli bir üsulu olsa da). Oyun, oyunçular arasında keçmək üçün beş və ya altı zar və bir şüşə istifadə edir. Qalib, həmin turda ən çox xal toplayan və ya razılaşdırılmış turda ən çox xal toplayan oyunçudur.
- İlk oyunçu altı zar qarışdırır, bir qismini götürür və bir kənara qoyur, sonra qalanını stəkana qaytarır. Çəkilən zarlar 1 rəqəmini göstərənlər (100 nəticə ilə nəticələnir) və 5 rəqəmini göstərənlər (50 hesabla nəticələnir). Eyni nömrədən üçü bir anda alırsanız (məsələn, üç 2), hər üç zəri də götürməlisiniz, çünki bu yüzlərlə nəticə verir. Üç 2s 200, üç 6s 600 bal. Bütün vurmayan zərləri şüşəyə qaytarın və yenidən yuvarlayın.
- Oyunçu bütün zarlarını alana və ya vurulmayan bir nömrə alana qədər qarışdırmağa davam edir (2, 4 və 4 nömrələri kimi). Sonrakı qarışıqlıqlarda, əvvəllər seçdiyiniz eyni üç rəqəmi göstərən zarın hesabını artıra bilərsiniz. Məsələn, hər birində 3 sayını göstərən üç zar saxladığınızı söyləyin, sonra qalan üçü çalkalayıcıya qaytarın. Növbəti qarışdırmada başqa 3 alırsınız. Bu zarları saxlaya və hesabınızı əvvəllər saxladığınız üç zardan çoxalda bilərsiniz.
İpuçları
- Zar atın ki, divardan mümkün qədər uzaq düşsünlər.
- Tez çırpın. Zarı yuvarlamadan çox uzun müddət saxlayaraq digər oyunçuları üzməyin.
- Təcrübə et, məşq et, məşq et!